一、创建DOM元素
1.使用JS创建DOM元素
(1)创建空标签
var elem=document.createElement("标签名")
(2) 为空标签设置必要的属性或事件
elem.属性名="属性值"
elem.on事件名=function(){操作;}
(3)将元素放到DOM树上
父元素.appendChild("标签名")
二、Math对象
1.用于提供数学计算的API,不用创建,直接使用 2.常用属性 Math.PI 3.常用API (1)取整
1、上取整:超过一点点,就取下一个整数
var num=Math.ceil(num);//小数点位数不能超过15位,否则此方法会失效,只能取整
2、下取整:无论超过多少,都会省略掉小数部分
var num=Math.floor(num);
3、四舍五入取整:
var num=Math.round(num);//只看第一位小数
补充:(1)parseInt(str)去掉单位
(2)num.toFixed(d)
toFixed优点:
1、传入自定义保留小数位数,并且也带有四舍五入的操作
2、解决浏览器带来的舍入误差:计算机很笨,但是它的记忆力好,而且速度快:笨在何处?比如:2-1.6 === 0.399999999999
toFixed缺点:结果是一个字符串,建议搭配上parseFloat使用
笔试题:不允许使用toFixed的情况下,自己封装一个函数,由用户传入数字以及保留的小数位数,进行四舍五入,返回一个数字
function toFixed(num,d){
num*=(10**d);
num=Math.round(num);
num/=(10**d);
return num;
}
var result=toFixed(Math.PI,4);
console.log(result)
(2) 乘方和开方
乘方:Math.pow(底数,幂); -> 更简化的方法:底数**幂
开方:Math.sqrt(num); -> 仅仅只能开平方
(3)最大值和最小值
var max/min=Math.max/min(a,b,c,d,e,f,g,....);//自动在你传入的数字中找到最大值或最小值
问题:本身不支持数组参数
解决:固定用法:Math.max/min.apply(Math,arr);//apply具有打散数组的功能
(4)绝对值:把负数变为整数
Math.abs(-1);//1
(5)随机数:Math.random():在0~1之间取一个随机的小数
搭配上parseInt,只能取到0,不可能取到1,意味着取不到最大值
公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min)
强调:只要以后网页中某一块带有随机的功能,他的底层一定用到了随机数
三、Date对象
1.创建
1、*创建一个当前日期
var now=new Date();
2、*创建一个自定义时间
var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
3、创建一个自定义时间
var birth=new Date(yyyy,MM,dd,hh,mm,ss);//修改月份,从0~11月,0代表是1月
4、*复制一个日期:
为什么:日期的所有的API都是直接修改原日期的,无法获得修改之前的日期
所以,在执行API之前先进行复制,然后再操作复制后的日期
var end=new Date(start);
2.使用
1、两个日期对象之间,可以相减,得到一个毫秒差(大-小),换算出自己想要的任何一部分 - 日期的本质
其实就是保存了一个毫秒数 - 做倒计时的关键点
2.创建日期的最后一种方式,绝对没人使用:var date=new Date(毫秒数);//计算机元年:1970年1月1日 8点整
3.API
(1)分量:时间的单位
年月日星期:FullYear Month Date Day
时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
(2)每一个分量都有一对儿getXXXX/setXXXX
其中getXXX负责获取一个分量的值
其中setXXX复制设置一个分量的值
注:
1、取值范围:
FullYear - 当前年份的数字
Month - 0~11
Date - 1~31
Hours - 0~23
Minutes、Seconds:0~59
Day - 0~6;0代表星期天,外国人的眼里星期天才是一个星期的第一天
2、任何人都有set操作,唯独Day没有set
3、如果希望对某个分量进行加减操作的话
date.setXXXX(date.getXXXX()+/-n)
4、格式化日期为本地字符串:
date.toLocaleString() - 具有兼容性问题,我们一般会选择自己封装一个format函数来进行格式化
缺点:日期的自动进制、日期的所有的API不能用
优点:可使用字符串的API,如替换、切割、截取...
四、定时器
1、周期性定时器:每过一段时间会执行一次,先等后做,会反复执行,需要自己写停止才能停止
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,只会做一次就结束了
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
注:两个定时器,看起不同的操作,可以相互的转换,两者的底层一样
(1)同步技术:代码必须一行一行的执行,前面的没做完,后面的就只能等着,目前为止几乎所有的代码,都属于同步技术
(2)异步技术:无论我们这一块代码多么好事,也不会卡住后续代码,目前这个技术只有定时器,最牛逼的异步技术(AJAX)
五、BOM (Brower Object Model) 浏览器对象模型
1、window对象
- 代替全局对象global,保存全局变量和全局函数
- 表示当前窗口
属性
1.获取当前浏览器的完整大小
outerWidth outerHeight
2.获取浏览器的文档显示区域大小
innerWidth innerHeight
3.获取屏幕完整大小(用于桌面应用)
screen.width screen.height
方法
(1)打开链接的新方式
1.当前窗口打开,可以后退
HTML: <a href="url">内容</a>
JS: open("url","_self");
2.当前窗口打开,禁止后退,使用场景:比如电商网站,结账后禁止后退
location.replace("新url");//叫做替换,不叫作跳转,不会产生历史记录,自然也就不能前进后退,但是网址都替换,网页必然会发生变化
history:当前【窗口的历史记录】,他其实可以做的事儿就是前进后退
location:当前【窗口的正在打开的url】
3.新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4.新窗口打开,只能打开一个,使用场景:比如电商网站,只允许用户打开一个结账界面
HTML:<a href="url" target="自定义一个name">内容</a>
JS: open("url","自定义一个name");
解释:其实窗口的底层都有一个名字,如果打开了一个已经开着的名字的窗口,新打开的就会把旧的给替换掉,
但是给大家的感觉有一点像是刷新的感觉
补:
1.以后的跳转,任何标签都可以
2.提升了用户的体验感
3.a标签的其他用途:
(1)跳转
(2)锚点
(3)下载:<a href="xx.exe/rar/zip/7z...">内容</a>
(4)打开图片和txt文件:<a href="xx.图片的后缀/txt">内容</a>
(5)直接书写JS - 不需要绑定点击事件:<a href="javascript:js代码;">内容</a>
(2) 打开新窗口/新连接:var newW=open("url","target","width=?,height=?,left=?,top=?");
注:
1、如果你没有传入第三个参数,那么窗口回合浏览器融为一体,浏览器有多大,窗口就有多大
2、如果你传入第三个参数,那么窗口回合浏览器分离开,独立存在
3、可以拿个变量接住这个窗口,以后用于做其他操作
(3)关闭窗口:window/newW.close()
(4)改变新窗口的大小:newW.resizeTo(新宽,新高)
(5)改变新窗口的位置:newW.moveTo(新X,新Y)
(6)window提供的三个框:- 换一个浏览器,样式就不一样了
警告框:alert("警告文字");
输入框:var user=prompt("提示文字");
确认框:var bool=confirm("提示文字");
(7)定时器也是window的
(8)window的专属事件:
1、window.onload事件 - load:加载:等待其他所有的资源加载完毕后才会执行的代码,放在里面的代码其实是要最后才会执行 - 只要把js放在HTML的后面,就不需要此操作
2、*window.onresize事件 - 窗口如果大小发生了变化,就会触发,搭配上上面的判断innerWidth可以理解为这是JS版本的css媒体查询
3、***window.onscroll事件 - 滚动事件,一旦滚动就会触发
(1)获取滚动条当前的位置:window.scrollY
(2)获取元素距离页面顶部有多远:elem.offsetTop/offsetLeft
(9)本地/客户端存储技术:保存着在浏览器里面的数据
1、cookie:淘汰了,存储大小只有2kb,而且操作极其复杂,尤其要到处切割的,最多只能保存30天
2、webStorage:H5(概念统称)带来的一个新特性,存储的大小由8mb,永久保存,操作简单
(1)sessionStorage - 会话级,只要浏览器一旦关闭,数据就会死亡
(2)localStorage - 本地级,只要不你清空他,他就永远存在两者的用法是一摸一样的,不用创建,可以直接使用
操作:
1、添加:xxxxStorage.属性名="属性值";
2、读取:xxxxStorage.属性名
3、删除:xxxxStorage.removeItem("属性名");
4、清空:xxxxStorage.clear();//删全部
2.history对象:保存了当前窗口的历史记录(过去的url)
- 前进:history.go(1);
- 后退:history.go(-1);
- 刷新:history.go(0);
3.location对象:保存了当前窗口的正在打开的url(现在的url)
(1)url :统一资源定位器
1、协议:https(加密)/http(未加密)/ftp(传输文件) /ws(直播) - 前两个都属于叫做 请求 - 响应 模型,专门用于实现网站开发
2、主机号|ip地址|域名:域名是需要花钱购买的,主机号|ip地址是免费的,127.0.0.1才真的叫主机号,只能自己访问自己
3、端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写!
4、文件的相对路径|路由:百度加密了 - 如果以后学习了服务器端,我们可以配置好一些选项,用户就可以在自己电脑上,看到我们的东西了
5、查询字符串|请求消息:前端传输到后端的东西,前端对后端说的话,就是form表单get提交带来的东西
(2)属性:获取url的5个部分的内容,直接输出location对象即可查看
- 协议:location.protocal
- 域名:location.hostname
- 端口号:location.port
- 路由:location.pathname
- 请求消息:location.search
(3)方法:
- 跳转:location="新url" - 替换当前窗口,可以后退
- 跳转后,禁止后退:location.replace("新url");
- 刷新:location.reload();
七、DOM补充
1.DOM分类
(1) 核心DOM:无敌的,既可以操作HTML又可以操作XML,但是语法相对比较复杂
(2) HTML DOM:只能操作HTML,不能访问一切自定义的东西,但是语法简单
(3) XML DOM:只能操作XML数据格式,被淘汰了,被JSON数据格式代替了
2.查找元素
(1) 通过关系找元素:前提:至少要找到一个元素,才可以调用关系网
1. 父:xx.parentNode;
2. 子:xx.children; - 集合
3. 第一个儿子:xx.firstElementChild;
4. 最后一个儿子:xx.lastElementChild;
5. 前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
6. 后一个兄弟:xx.nextElementSibling;
(2) 直接找元素:2大类:通过HTML的特点去查找元素
直接找元素:2大类:通过HTML的特点去查找元素
1、var elems=document.getElementsByXXXXXX();//返回的是一个动态集合HTMLCollection
2、第二大类:2个:通过CSS选择器去查找元素
(1) var elem=document.querySelector("任意css选择器");
缺陷:只能找到单个元素,如果匹配到多个,返回第一个,没找到,返回null一次只能操作一个元素
(2)***var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
优点:
1、找到了是一个集合,没找到是一个空集合
2、复杂查找时,非常简单
3、返回的是一个静态集合NodeList
面试题:document.getXXX 和 document.queryXXX的区别?
1、后者更适合复杂查找
2、动态集合和静态集合的区别?
(1) 动态集合:每一次DOM发生变化,都会再次查找页面元素,让页面和数据保存一致,但是效率也较低 - 不支持forEach
(2) 静态集合:每一次DOM发生变化,都不会再次查找页面元素,让页面和数据保存不一致,但是效率高 - 支持forEach
3.操作样式:
(1) 内联样式:
- 获取:elem.style.css属性名; - 只能获取内联样式
- 设置:elem.style.css属性名="css属性值";
(2) 样式表样式 - 此生不见
1.获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[i];
2.获取此样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
3.数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[i];
4.操作
console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple"
(3) 操作属性:
1、获取属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名
2、*设置属性值:
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值"
3、删除属性:设置属性值为空字符串,确实某些属性可以算是删除,但是只是删除了属性值,属性名还在,而有的属性哪怕只有一个属性名,也会具有作用(checked、href、readonly...)
*核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
4、判断有没有:只能判断有没有,不能判断是什么,推荐用elem.getAttribute("属性名");去获取到属性值,自己再写比较运算进行判断
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名!="";
(4) 操作内容 :innerHTML/innerText/value
(5) 如何创建元素以及上树:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");
2、为其设置必要的属性和事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){操作}
3、上树:3种
(1)父元素.appendChild(elem);//在父元素末尾追加一个子元素elem
(2)父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是会放在已有子元素的前面
(3)父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是elem会替换掉已有子元素
(6) 删除元素:elem.remove();
扩展:
1、input的两个专属事件:onfocus(获取焦点)和onblur(失去焦点)
2、创建变量:在ES6新增了一个let关键字 - 建议忘掉var
let 变量名=值;
作用:
(1) 解决了声明提前,一定要先创建再使用
(2) 带来了块级作用域:一个{}就是一个快,此变量只能在那个{}里面使用!
(3) 如果用let去当作下标绑定事件,那么他会记录着你当前元素的下标,不再需要自定义下标了!其实forEach的那个形参i就是用let创建的!
3、将类数组对象变为普通数组!ES5提供了此API
接住=Array.from(类数组);
4、DOM的作用:增、删、改、查(元素、内容、属性、样式)
八、递归
1.定义:在函数之中再一次调用了函数自己 2.何时使用:专门用于【遍历层级不明确的情况】 - DOM树和【数据】 3.如何使用:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做!
2、判断有没有下一层,如果有下一层则再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根元素/根数据)
1.算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
2.缺陷:不要过多使用,性能相对较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存,我们只在一个情况:【遍历层级不明确的情况】
递归 vs 纯循环:
递归:优点:简单易用
缺点:性能低
纯循环:优点:几乎不占用内存
缺点:难得很
九、绑定事件
1.在HTML页面上书写事件属性:
<elem on事件名="函数名(实参)"></elem>
缺点:
1、不符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
2.在JS中使用事件处理函数属性:
elem.on事件名=function(){操作}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、可以动态绑定
缺点:
1、不支持绑定多个函数对象
3.在js中使用事件API
1.主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
2.老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
3.兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback);
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback);
}
1.优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、动态绑定
3、支持绑定多个函数对象
2.缺点:有兼容性问题
4.扩展:
1.select\&option简化创建元素&上树
select.add(new Option("innerHTML","value"))
十、 event(事件对象)
1.事件周期:从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程
分为三个阶段
1、捕获阶段:由外向内,记录着要发生的事件有哪些
2、目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
3、冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
2.获取事件对象event
主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入e
老IE:event; - 老IE全局有这个变量
兼容:event;老IE可用,主流也可用
(1)event对象的作用
1、获取鼠标的坐标/位置
(1) 获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
(2) 获取鼠标相对于浏览器窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
(3) 获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
2、阻止事件冒泡 - 笔试面试中
主流:e.stopPropation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true;
3、事件委托/利用事件冒泡:提升网页性能,事件函数可以简化为箭头函数
(1)使用:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件操作,只给【父元素定义一次】
(2)认识一个【目标元素】target:实际触发事件的元素
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement;
4、阻止浏览器的默认行为:
如:a标签默认就可以跳转,提交按钮可以提交表单,右键自带一个弹出框,F12自带一个控制台,F5自带刷新,F11自带全屏...
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false;
3.新事件:
1、右键事件 - window.oncontextmenu
2、键盘事件:一般用于游戏开发比较多 + 都要搭配上键盘的键码
(1)window.onkeydown - 按下和按住都会触发,任何键盘按键都可以触发
(2)window.onkeypress - 按下和按住都会触发,但是只有数字、字母、回车、空格可以触发,
(3)window.onkeyup - 松开按键才会触发,任何键盘按键都可以触发
4、获取键盘的键码 e.keyCode; 获取按键的code