Math对象
API
上取整:超过一点点,就取下一个整数
var num=Math.ceil(num);(小数点位数不能超过15位,否则此方法会失效,只能取整)
下取整:无论超过多少,都会省略掉小数部分
var num=Math.floor(num);
四舍五入取整:
var num=Math.round(num);//只看第一位小数
Number.toFixed(d);(Number的API)
优点:
传入自定义保留小数位数,并且也带有四舍五入的操作
解决浏览器带来的舍入误差
乘方和开方
乘方:Math.pow(底数,幂); -> 更简化的方法:底数**幂
开方:Math.sqrt(num); -> 仅仅只能开平方
最大值和最小值:
var max/min=Math.max/min();(不支持数组参数)
固定用法:Math.max/min.apply(Math,arr);//apply具有打散数组的功能
把负数变为整数 Math.abs(-1);
随机数:Math.random():在0~1之间取一个随机的小数
公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min)
Date对象:日期对象
创建:4种
1、创建一个当前日期 var now=new Date();
2、创建一个自定义时间 var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
3、创建一个自定义时间 var birth=new Date(yyyy,MM,dd,hh,mm,ss);//修改月份,从0~11月,0代表是1月
4、复制一个日期: var end=new Date(start);
5、创建一个日期:(不推荐) var date=new Date(毫秒数);//计算机元年:1970年1月1日 8点整
API: 分量:时间的单位
年月日星期:FullYear Month Date Day(没有set方法)
时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
每一个分量都有一对儿getXXXX(获取值)/setXXXX(设置值)
xx.getTime()(获取xx时间的毫秒数)
格式化日期为本地字符串: date.toLocaleString() (具有兼容性问题)
定时器:
周期性定时器:每过一段时间会执行一次,先等后做,会反复执行,需要自己写停止才能停止
开启周期定时器:timer=setInterval(function(){},间隔毫秒数);
停止周期定时器:clearInterval(timer);
一次性定时器:等待一段时间,只会做一次就结束了
开启一次性定时器:timer=setTimeout(function(){},间隔毫秒数);
停止一次性定时器:clearTimeout(timer);
两者可以相互转换(例如可以开启一个周期性定时器,但是使用一次性定时器关闭方式来关闭也可以成功)
使用JS创建页面DOM元素:
1、创建空标签
var elem=document.createElement("标签名");
2、为这个空标签,设置必要的属性或事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){操作}
3、将我们的元素放上到DOM树
父元素.appendChild(elem);
BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型
window对象:扮演着两个角色:
1、代替全局对象global:保存着全局变量和全局函数
2、指代当前窗口本身
属性:专门获取大小
1、获取浏览器的完整的大小:outerWidth/outerHeight
2、获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight (获取浏览器的文档显示区域的大小)
3、获取屏幕的完整的大小:screen.width/height
3、window的专属事件
window.onload事件 (加载事件)
等待其他所有的资源加载完毕后才会执行的代码,放在里面的代码其实是要最后才会执行
window.onresize事件 (窗口变化事件)
只要窗口变化就会触发
window.onscroll事件 (滚动事件)
一旦滚动就会触发
获取滚动条当前的位置:window.scrollY
获取元素距离页面顶部有多远:elem.offsetTop/offsetLeft
打开链接的新方式:
1、当前窗口打开,可以后退
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
2、当前窗口打开,禁止后退
history:当前【窗口的历史记录】,他其实可以做的事儿就是前进后退
location:当前【窗口的正在打开的url】,而他有一个API叫做
location.replace("新url");//叫做替换,不叫作跳转,不会产生历史记录,自然也就不能前进后退,但是网址都替换,网页必然会发生变化
3、新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、新窗口打开,只能打开一个,使用场景:比如电商网站,只允许用户打开一个结账界面
HTML:<a href="url" target="自定义一个name">内容</a>
JS:open("url","自定义一个name");
解释:其实窗口的底层都有一个名字,如果打开了一个已经开着的名字的窗口,新打开的就会把旧的给替换掉,但是给大家的感觉有一点像是刷新的感觉
3、a标签的其他用途:
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.exe/rar/zip/7z...">内容</a>
4、打开图片和txt文件:<a href="xx.图片的后缀/txt">内容</a>
5、直接书写JS - 不需要绑定点击事件:<a href="javascript:js代码;">内容</a>
2、打开新窗口/新连接:var newW=open("url","target","width=?,height=?,left=?,top=?");
特殊:
1、如果你没有传入第三个参数,那么窗口会和浏览器融为一体,浏览器有多大,窗口就有多大
2、如果你传入第三个参数,那么窗口会和浏览器分离开,独立存在
3、可以拿个变量接住这个窗口,以后用于做其他操作
3、关闭窗口:window/newW.close()
4、改变新窗口的大小:newW.resizeTo(新宽,新高)
5、改变新窗口的位置:newW.moveTo(新X,新Y)
本地/客户端存储技术:保存着在浏览器里面的数据
cookie:淘汰了,存储大小只有2kb,而且操作极其复杂,尤其要到处切割的,最多只能保存30天
webStorage:H5(概念统称)带来的一个新特性,存储的大小由8mb,永久保存,而且操作非常简单!
分为2种:
1、sessionStorage - 会话级,只要浏览器一旦关闭,数据就会死亡
2、localStorage - 本地级,只要不你清空他,他就永远存在
两者的用法是一模一样的,不用创建,可以直接使用
操作:
1、添加:xxxxStorage.属性名="属性值";
2、读取:xxxxStorage.属性名
3、删除:xxxxStorage.removeItem("属性名");
4、清空:xxxxStorage.clear();//删全部
BOM的常用对象:最重要的三个东西:定时器、客户端存储技术、event
history对象:保存了当前窗口的历史记录(过去的url)
前进:history.go(1); 后退:history.go(-1); 刷新:history.go(0);
location对象:保存了当前窗口的正在打开的url(现在的url)
一个url由5部分组成分别是:
1、协议:https(加密)/http(未加密)/ftp(传输文件) /ws(直播) - 前两个都属于叫做 请求 - 响应 模型,专门用于实现网站开发
2、主机号|ip地址|域名:域名是需要花钱购买的,主机号|ip地址是免费的,127.0.0.1才真的叫主机号,只能自己访问自己
3、端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写!
4、文件的相对路径|路由:百度加密了 - 如果以后学习了服务器端,我们可以配置好一些选项,用户就可以在自己电脑上,看到我们的东西了
5、查询字符串|请求消息:前端传输到后端的东西,前端对后端说的话,就是form表单get提交带来的东西
方法: 跳转:location="新url" - 替换当前窗口,可以后退
跳转后,禁止后退:location.replace("新url");
刷新:location.reload();
DOM:原本DOM是可以操作一切结构化文档的,但是再某个版本升级过后,为了方便各类程序员将DOM分为了3部分:
1、核心DOM:无敌的,既可以操作HTML又可以操作XML,但是语法相对比较复杂
2、HTML DOM:只能操作HTML,不能访问一切自定义的东西,但是语法简单
3、XML DOM:只能操作XML数据格式,被淘汰了,被JSON数据格式代替了
查找元素
1、var elems=document.getElementsByXXXXXX();(返回的是一个动态集合HTMLCollection)
2、var elem=document.querySelector("任意css选择器");(返回的是一个元素)
3、var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");(返回的是一个静态集合NodeList可以使用forEach)
操作样式表样式 获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[i];
获取此样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[i];
操作 rule.style.background="purple"
操作属性
1、获取属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名
2、设置属性值:
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值"
3、删除属性
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
4、判断有没有(不推荐只会得到一个布尔值)
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名!="";
上树:3种
父元素.appendChild(elem);//在父元素末尾追加一个子元素elem
父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是会放在已有子元素的前面
父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是elem会替换掉已有子元素
删除元素:elem.remove();
总结:你觉得DOM在干什么? 答:增、删、改、查(元素、内容、属性、样式)
let的作用:
1、解决了声明提前,一定要先创建再使用
2、带来了块级作用域:一个{}就是一个快,此变量只能在那个{}里面使用!
3、如果用let去当作下标绑定事件,那么他会记录着你当前元素的下标,不再需要自定义下标了!其实forEach的那个形参i就是用let创建的!
其他扩展方法
将类数组对象变为普通数组!ES5提供了此API 接住=Array.from(类数组);
input的两个专属事件:onfocus(获取焦点)和onblur(失去焦点)
递归:简单来说就是再函数之中再一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
何时使用:专门用于【遍历层级不明确的情况】 - DOM树和【数据】
如何使用:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做!
2、判断有没有下一层,如果有下一层则再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根元素/根数据)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺陷:不要过多使用,性能相对较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存,我们只在一个情况:【遍历层级不明确的情况】
2、绑定事件:3种方式
1、在HTML页面上书写事件属性: <elem on事件名="函数名(实参)">
缺点: 1、不符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
2、在JS中使用事件处理函数属性: elem.on事件名=function(){操作}
优点: 1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、可以动态绑定
缺点: 不支持绑定多个函数对象
3、在js中使用事件API(有兼容性)
主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback);
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback);
}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、动态绑定
3、支持绑定多个函数对象
缺点:有兼容性问题
event(事件对象):
1、事件周期:从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程 3个阶段:
1、捕获阶段:由外向内,记录着要发生的事件有哪些
2、目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
3、冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
2、获取事件对象event: 主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入e 老IE:event; - 老IE全局有这个变量,主流也可用
1、获取鼠标的坐标/位置
获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
获取鼠标相对于浏览器窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
2、阻止事件冒泡 - 笔试面试中
主流:e.stopPropation();
老IE:e.cancelBubble=true; 主流也可用
3、事件委托/利用事件冒泡
优化:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件操作,那么最好只给【父元素定义一次】
为什么:每一次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的对象越多,网页的性能就越差
目标元素target:实际触发事件的元素
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;主流也可用
4、阻止浏览器的默认行为
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;主流也可用
新事件:
1、右键事件 - window.oncontextmenu
2、键盘事件:一般用于游戏开发比较多 + 都要搭配上键盘的键码
window.onkeydown - 按下和按住都会触发,任何键盘按键都可以触发
window.onkeypress - 按下和按住都会触发,但是只有数字、字母、回车、空格可以触发,其他人不行
window.onkeyup - 松开按键才会触发,任何键盘按键都可以触发
获取键盘的键码: e.keyCode