浅谈下防抖

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防抖(debounce)

防抖: 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

举个栗子:王者荣耀回城,只要被打断就需要重新来

使用场景:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测

写防抖函数

核心思路:

防抖的核心就是利用定时器 (setTimeout) 来实现

①:声明一个定时器变量

②: 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

④:在定时器里面调用要执行的函数

<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖函数实现</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

    // 手写防抖函数
    // 核心是利用 setTimeout定时器来实现
    // 1. 声明定时器变量
    // 2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
    // 3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
    // 4. 定时器里面写函数调用
    function debounce(fn, t) {
      let timer
      // return 返回一个匿名函数
      return function () {
        // 2.3.4
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
          fn()  // 加小括号调用 fn函数
        }, t)
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

    //  debounce(mouseMove, 500)  // 调用函数
    // debounce(mouseMove, 500)  = function () { 2.3.4}
  </script>
</body>

</html>