Unity3D 游戏开发:背包数据界面 使用UI Toolkit定制背包数据管理界面(13)

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一、用户界面

1、打开UI Toolkit窗口

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2、在UI Building 窗口进行界面编辑

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二、UI Building窗口使用总结

1、2021版Unity的UI Building窗口相对于之前的版本,用户界面编辑的体验更加高效和直观。下面是各种按钮的功能总结:

  1. New Scene:创建新的场景文件。

  2. Open Scene:打开已存在的场景文件。

  3. Save:保存当前场景。

  4. Save As:以不同的文件名或格式保存当前场景。

  5. Undo:撤销上一个操作。

  6. Redo:恢复上一个被撤销的操作。

  7. Cut:剪切选定的UI元素或属性。

  8. Copy:将选定的UI元素或属性复制到剪贴板中。

  9. Paste:将剪贴板中的UI元素或属性粘贴到当前场景中。

  10. Duplicate:复制选定UI元素并在相同的容器中创建一个新的副本。

  11. Create Empty:创建一个空的游戏对象。

  12. Create Object:创建一个新的游戏对象。

  13. Group Selected:将选定UI元素分组成一个单独的容器。

  14. Ungroup Selected:取消选定UI元素的分组。

  15. Frame Selection:将所选UI元素框架放大以便进行编辑。

  16. Align Tools:将选定UI元素对齐到场景中心、选定UI元素、网格等位置。

  17. Distribute Tools:按照水平或垂直方向分布UI元素。

  18. Zoom:调整场景视图的缩放比例。

  19. Hand Tool:移动场景视图。

  20. Rotate Tool:旋转UI元素。

  21. Scale Tool:调整UI元素的大小。

  22. Rect Tool:调整UI元素的位置和大小。

  23. Image Component:添加或编辑图像组件。

  24. Text Component:添加或编辑文本组件。

  25. Button:添加或编辑按钮组件。

  26. Toggle:添加或编辑单选框组件。

  27. Slider:添加或编辑滑动条组件。

  28. Scrollbar:添加或编辑滚动条组件。

  29. Input Field:添加或编辑输入框组件。

  30. Canvas Group:添加或编辑画布组件。

  31. Layout Element:添加或编辑布局元素组件。

  32. Horizontal Layout Group:添加或编辑水平布局组件。

  33. Vertical Layout Group:添加或编辑垂直布局组件。

  34. Grid Layout Group:添加或编辑网格布局组件。

  35. UI Mask:添加或编辑遮罩组件。

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