一、用户界面
1、打开UI Toolkit窗口
2、在UI Building 窗口进行界面编辑
二、UI Building窗口使用总结
1、2021版Unity的UI Building窗口相对于之前的版本,用户界面编辑的体验更加高效和直观。下面是各种按钮的功能总结:
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New Scene:创建新的场景文件。
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Open Scene:打开已存在的场景文件。
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Save:保存当前场景。
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Save As:以不同的文件名或格式保存当前场景。
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Undo:撤销上一个操作。
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Redo:恢复上一个被撤销的操作。
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Cut:剪切选定的UI元素或属性。
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Copy:将选定的UI元素或属性复制到剪贴板中。
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Paste:将剪贴板中的UI元素或属性粘贴到当前场景中。
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Duplicate:复制选定UI元素并在相同的容器中创建一个新的副本。
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Create Empty:创建一个空的游戏对象。
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Create Object:创建一个新的游戏对象。
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Group Selected:将选定UI元素分组成一个单独的容器。
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Ungroup Selected:取消选定UI元素的分组。
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Frame Selection:将所选UI元素框架放大以便进行编辑。
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Align Tools:将选定UI元素对齐到场景中心、选定UI元素、网格等位置。
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Distribute Tools:按照水平或垂直方向分布UI元素。
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Zoom:调整场景视图的缩放比例。
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Hand Tool:移动场景视图。
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Rotate Tool:旋转UI元素。
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Scale Tool:调整UI元素的大小。
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Rect Tool:调整UI元素的位置和大小。
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Image Component:添加或编辑图像组件。
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Text Component:添加或编辑文本组件。
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Button:添加或编辑按钮组件。
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Toggle:添加或编辑单选框组件。
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Slider:添加或编辑滑动条组件。
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Scrollbar:添加或编辑滚动条组件。
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Input Field:添加或编辑输入框组件。
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Canvas Group:添加或编辑画布组件。
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Layout Element:添加或编辑布局元素组件。
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Horizontal Layout Group:添加或编辑水平布局组件。
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Vertical Layout Group:添加或编辑垂直布局组件。
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Grid Layout Group:添加或编辑网格布局组件。
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UI Mask:添加或编辑遮罩组件。