Go语言介绍:
Go语言的特点
- 高性能、高并发
- 语法简单
- 有丰富的标准库
- 工具链完善
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
Go(又称Golang)是Google公司开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。Go使用编译器来编译代码。编译器将源代码编译成二进制(或字节码)格式;在编译代码时,编译器检查错误、优化性能并输出可在不同平台上运行的二进制文件。
基本语法
Hello World
先运行最简单的Hello World:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
变量
go语言是一门强类型语言。
常见的变量类型:字符串、整数、浮点型、布尔型。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial" //字符串
var b, c int = 1, 2 //整数
var d = true //布尔型
var e float64 //浮点型
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f)
fmt.Println(g)
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
if else
go语言的if else 的if后面必须跟上大括号。
举个例子:
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
switch
go语言的switch判断有些不同,Java必须使用break跳出语句,而go语言的不使用。
语法:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
}
循环
go语言的循环语句只有for。
语法:
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
数组
语法:
- var a [5]int //语法1 定义但不赋值 a[4] = 100 //赋值
- b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //语法2 定义并赋值
- var twoD [2][3]int //语法3:二维数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int //语法1 定义但不赋值
a[4] = 100 //赋值
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //语法2 定义并赋值
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int //语法3:二维数组
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
切片
切片可以改变长度, 取值和数组一样,用append追加元素,不支持负数索引。
语法:
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
接下来写的的代码会简写,不写完全!!!
map
实际使用过程中最频繁用到的数据结构,键值对的形式,可以用delete删除键值对,无序。
语法:
m := make(map[string]int) //定义map
m["one"] = 1 //以键值对的形式给map赋值
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one") //删除键为one的值,删除的是键值对
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
range
用于遍历,遍历数组时返回两个值,第一个值为索引,第二个值为对应的值,如果不需要索引,可以用下划线来忽略。 语法:
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
函数
变量类型后置,如a int,int类型的变量a
Golang里面的函数原生支持返回多个值,实际业务逻辑代码里面几乎所有函数都返回两个值,第一个值是真正的返回值,第二个值是一个错误信息。
语法:
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
指针
主要用途是对于传入的参数进行修改。语法:
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
结合体就是带类型的字段的集合。
结构体支持指针。 语法:
type user struct { //定义对象
name string
password string
}
func main() {
//定义三个user对象,定义的同时赋值
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
//定义对象并单独赋值
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
结构体方法
Golang中可以为结构体定义一些方法。
有两种写法,一种是带指针的,即可以对结构体进行修改的;另一种是不带指针的,实际上就是一个拷贝的操作,无法对结构体进行修改。 语法:
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
错误处理
错误处理 在 go 语言里面符合语 惯的做法就是使 单独的返回值来传递错误信息 不同于 Java 自家家使用的异 0o语言的处理产 够很清晰地知道哪个函数返回了错误 并且能用简单的ifelse 来处理错误。
在函数里面,我们可以在那个函数的返回值类型 面加一个error.就代表这个数口反回错 那么在函数实现的时候,retum 需要同时return两个值,要么就是如果出现错误的话,那么可以return nil和一个error。如果没有的话,那么返回原本的结果和nil。
语法:
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
字符串操作
标准库strings包里面有很多常用的字符串工具函数
比如 :
- contains 判断一个字符电里面是否有包含另一个字符申
- count 字符串计数,index查找某个字符串的位置
- join连战 接多个字符串
- repeat 重复多个字符串
- replace 替换字符串。
语法:
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
字符串格式化
字符串格式化。在标准库的FMT包里面有很多的字符串格式相关的方法
比如 printf这个类似于语言里面的punt函数。不同的是,在go语言里面的话,你可以很轻松地用%v来打印任意类型的变量而不需要区分数字字符串。你也可以用%+v打印详细结果,%#v则更详细。
语法:
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
JSON处理
对于一个已有的结构体,我们可以什么都不做,只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那么这个结构体就能用JSON.marshaler去序列化,变成一个JSON的字符串。
序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面。
这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。我们可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名。
语法:
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
时间处理
time.Now() 获取当前时间
time.Date() 构造一个带时区的时间
Year(),Month(),Day(),Hour(),Minute(),Seconds() 获取该时间点的年月日时分秒
sub(Date) 对两个时间进行减法,得到一个时间段。
UNIX() 获取时间戳
语法:
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
数字解析
字符串和数字之间的转换。
STR conv(string convert)包
可以用parseInt或parseFloat解析字符串,parseint参数
可以用Atoi把一个十进制字符串转成数字,用itoA把数字转换成字符串
如果输入不合法,这些函数会返回error
语法:
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
进程信息
用os.argv来得到程序执行的时候指定的命令行参数,用so.getenv读取环境变量
语法:
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
总结
Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。Go支持面向对象,而且具有真正的闭包(closures)和反射 (reflection)等功能。
Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC,垃圾回收,结构形态及 CSP-style 并发计算
以上就是我整理的go语言基础语法,目的是用来复习go语言,仅供参考,感谢阅读!!!