绘制一张好的用户旅程图,关注以下六个要素就可以了

5,183 阅读5分钟

绘制一张好的用户旅程图,关注以下六个要素就可以了

作为将用户使用情况可视化的工具,用户旅程图清晰多元地展示了诸多元素。

无论是一个产品的完整使用流程,还是某一条任务线、某一个小目标的实现渠道,都可以在用户旅程图中清晰地表达出来。一张好的旅程图可以满足汇总信息,梳理思路,寻找用户使用中的痛点机会点,寻求团队对这些问题的共识等多种需求。

那么绘制一张好的用户旅程图,你需要关注的要素有:

要素一:确定用户的角色

角色(Actor)指用户旅程图的使用者或用户画像,与用户旅程图息息相关,用户的行为深深植根于数据当中。角色为用户旅程图提供了双向视角,进而有利于构建一种清晰的叙述。

例如:在绘制化妆品购物旅程时,我们要从消费者的角度出发,思考消费者在购物过程中的旅程路线,进而填充其他场景要素。

化妆品购物旅程

要素二:合理拆解各阶段

各阶段流程的合理拆解是绘制旅程地图关键,拆解方式决定了从整体上是如何理解用户使用产品的流程。一是通过用户接触产品的行为触点,以及不同节点的目标汇集,来依次确定阶段;二是可以先确定流程的核心或关键步骤,并依次向前和向后进行梳理。这样的好处是在步骤较多时也能始终聚焦在关键点上。阶段可设置阶段和场景。

以市场-推广合作的旅程为例:

阶段:合作准备——合作对接——后续监测

场景(以市场-推广合作为例):准备工作——物色人选——内容确定——签订协议——投放发布——活动产出——后续工作

旅程中的细节体验设计: 在阶段之下,还有聚焦某一段细分流程的场景。场景的作用是细化场景的行为触点,让场景也能自成整体,同时兼顾阶段的整体性。

市场-推广合作旅程

要素三:从不同维度描述用户体验

行为(Actions) 是用户采取的实际行为和用户使用的步骤。这并不是指对独立的交互行为中产生事件的分步记录,而是指使用者在某一阶段中产生行为的一种叙述。

想法(Mindsets) 是用户在用户旅程图不同阶段内的想法、问题、动机以及信息需求。在理想情况下,这些想法来自前期调研中的客户记录。

情感(Emotions) 贯穿于用户旅程图的各个阶段,通常用单线表示出来,代表了用户体验过程中情绪的起伏,这种情感分层可以告诉我们用户对产品的喜好及不满。

用户的行为、想法、情感是 “用户是如何使用我们产品”的最客观、直观、易于理解的呈现。用户行为中,并非只展示用户与产品的实际触点,在整体目标下的非触点部分也需要呈现。

可插入外部链接

要素四:三类触点+情感曲线——三点一线

触点: 是在体验过程中用户和服务的所有接触点。触点可以是有形、触觉的物体和空间, 或人与物体、人与人之间的互动。

  • 数字触点:如显示屏,手机,数字大屏等 ,起到引发深度互动的作用
  • 人际触点:如收营员,服务者,客户,通行者等,起到传播品牌文化的作用
  • 物理触点:陈设,宣传手册,标示牌等,起到突出品牌价值的作用

每个触点就是一个线索,不同线索最终形成另一个整体体验,连接三个触点,就可创造一个美好的体验记忆点。

触点+情绪曲线

情绪曲线的表达: 并不一定仅限制在由低到高的线性维度上,因为情绪节点的位置高低已经可以传达出正负向信息,具体的节点表情就可以更丰富的来呈现用户的实际情绪。

要素五:提出用户洞察

从多维度描述用户行为后,就可以在痛点、机会点等维度上提出更明确的洞察信息。

有时也可以结合产品的数据表现、用户调研内容等综合分析,只要洞察的内容不超出阶段范围即可。找到产品改进方向,在团队内达成共识,就已经达到制作用户体验地图的目标。

要素六:工具而非解决方案

用户旅程是挖掘问题和机会点的工具,不是最终的解决方案

它只是直观呈现用户使用情况的工具,让我们更清晰地了解各个环节的流程、关键触点、情绪变化等,给我们解决问题提供一个可视化的用户模型的参考。

Maggie的全棉时代体验之旅的旅程示例:

Maggie的全棉时代体验之旅