vue中与Svelte响应式写法
计数器
vue
var vm = new Vue({
data: {
count: 0
},
computed: {
double: function () {
return this.count * 2
}
}
})
Svelte
let count = 0;
function handleClick() {
count += 1;
}
$: double = count * 2
</script>
<button on:click={handleClick}>
Clicked {double} times
</button>
上面例子中每次点击视图都会更新并增加2
Svelte 响应式原理
- 实现一个todolist
- 原生怎么去实现
然后每次新增/删除/修改任务时,除了修改 tasks 数据,都需要手动触发重新渲染 tasks(当然这样的实现并不好,每次删除/插入太多 DOM 节点性能会有问题
- react 页面操作后 有 三步曲
- 首先是调度器,这里主要是为了处理优先级(用户点击事件属于高优先级)和合成事件
- 第二个部分是 Render 阶段,这里主要是遍历节点,找到需要更新的 Fiber Node,执行 Diff 算法计算需要执行那种类型的操作,打上 effectTag,生成一条带有 effectTag 的 Fiber Node 链表。常说的异步可中断也是发生在这个阶段。
- 第三个阶段是 Commit,这一步要做的事情是遍历第二步生成的链表,依次执行对应的操作(是新增,还是删除,还是修改...)
- vue
大致过程是编译过程中收集依赖,基于 Proxy(3.x) ,defineProperty(2.x) 的 getter,setter 实现在数据变更时通知 Watcher。
Vue 的实现很酷,每次修改 data 上的数据都像在施魔法。
- Svelte Svelte 源代码主要分成 compiler 和 runtime 两部分
例子
<script>
let name = "world";
function setName() {
name = "fesky";
}
</script>
<h1 on:click={setName}>Hello {name}!</h1>
经过编译之后
import { createHotContext as __vite__createHotContext } from "/@vite/client";import.meta.hot = __vite__createHotContext("/src/App.svelte");/* src/App.svelte generated by Svelte v3.59.1 */
import {
SvelteComponentDev,
add_location,
append_dev,
detach_dev,
dispatch_dev,
element,
init,
insert_dev,
listen_dev,
noop,
safe_not_equal,
set_data_dev,
text,
validate_slots
} from "/node_modules/.vite/deps/svelte_internal.js?v=d1baa22a";
const file = "src/App.svelte";
function create_fragment(ctx) {
let h1;
let t0;
let t1;
let t2;
let mounted;
let dispose;
const block = {
c: function create() {
h1 = element("h1");
t0 = text("Hello ");
t1 = text(/*name*/ ctx[0]);
t2 = text("!");
add_location(h1, file, 13, 0, 164);
},
l: function claim(nodes) {
throw new Error("options.hydrate only works if the component was compiled with the `hydratable: true` option");
},
m: function mount(target, anchor) {
insert_dev(target, h1, anchor);
append_dev(h1, t0);
append_dev(h1, t1);
append_dev(h1, t2);
if (!mounted) {
dispose = listen_dev(h1, "click", /*setName*/ ctx[1], false, false, false, false);
mounted = true;
}
},
p: function update(ctx, [dirty]) {
if (dirty & /*name*/ 1) set_data_dev(t1, /*name*/ ctx[0]);
},
i: noop,
o: noop,
d: function destroy(detaching) {
if (detaching) detach_dev(h1);
mounted = false;
dispose();
}
};
dispatch_dev("SvelteRegisterBlock", {
block,
id: create_fragment.name,
type: "component",
source: "",
ctx
});
return block;
}
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let { $$slots: slots = {}, $$scope } = $$props;
validate_slots('App', slots, []);
let name = "world";
function setName() {
$$invalidate(0, name = "fesky");
}
const writable_props = [];
Object.keys($$props).forEach(key => {
if (!~writable_props.indexOf(key) && key.slice(0, 2) !== '$$' && key !== 'slot') console.warn(`<App> was created with unknown prop '${key}'`);
});
$$self.$capture_state = () => ({ name, setName });
$$self.$inject_state = $$props => {
if ('name' in $$props) $$invalidate(0, name = $$props.name);
};
if ($$props && "$$inject" in $$props) {
$$self.$inject_state($$props.$$inject);
}
return [name, setName];
}
class App extends SvelteComponentDev {
constructor(options) {
super(options);
init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {});
dispatch_dev("SvelteRegisterComponent", {
component: this,
tagName: "App",
options,
id: create_fragment.name
});
}
}
前面例子tolist 中 我们在每次修改数据之后,都要手动重新渲染 DOM!我们不提倡这么写法,因为难以维护
而 Svelte Compile 实际上就是在代码编译阶段帮我们实现了这件事!把需要数据变更之后做的事情都分析出来生成原生 JS 代码,运行时就不需要像 Vue Proxy 那样的运行时代码了
Fragment—— DOM 操作
create_fragment里面都有什么
export interface Fragment {
key: string | null;
first: null;
/* create */ c: () => void;
/* claim */ l: (nodes: any) => void;
/* hydrate */ h: () => void;
/* mount */ m: (target: HTMLElement, anchor: any) => void;
/* update */ p: (ctx: T$$['ctx'], dirty: T$$['dirty']) => void;
/* measure */ r: () => void;
/* fix */ f: () => void;
/* animate */ a: () => void;
/* intro */ i: (local: any) => void;
/* outro */ o: (local: any) => void;
/* destroy */ d: (detaching: 0 | 1) => void;
}
主要看以下四个钩子方法:
c(create) :在这个钩子里面创建 DOM 节点,创建完之后保存在每个 fragment 的闭包内。
m(mount) :挂载 DOM 节点到 target 上,在这里进行事件的板顶。
p(update) :组件数据发生变更时触发,在这个方法里面检查更新。
d(destroy) :移除挂载,取消事件绑定。
编译结果会从 svelte/internal 中引入 text,element,append,detach,listen 等等的方法。源码中可以看到,都是一些非常纯粹的 DOM 操作。
export function element<K extends keyof HTMLElementTagNameMap>(name: K) {
return document.createElement<K>(name);
}
export function text(data: string) {
return document.createTextNode(data);
}
export function append(target: Node, node: Node) {
if (node.parentNode !== target) {
target.appendChild(node);
}
}
export function detach(node: Node) {
node.parentNode.removeChild(node);
}
export function listen(node: EventTarget, event: string, handler: EventListenerOrEventListenerObject, options?: boolean | AddEventListenerOptions | EventListenerOptions) {
node.addEventListener(event, handler, options);
return () => node.removeEventListener(event, handler, options);
}
-
$$invalidate
$$.ctx = instance
? instance(component, options.props || {}, (i, ret, ...rest) => {
const value = rest.length ? rest[0] : ret;
if ($$.ctx && not_equal($$.ctx[i], ($$.ctx[i] = value))) {
if (!$$.skip_bound && $$.bound[i]) $$.bound[i](value);
if (ready) make_dirty(component, i);
}
return ret;
})
: [];
function make_dirty(component, i) {
if (component.$$.dirty[0] === -1) {
dirty_components.push(component);
schedule_update();
component.$$.dirty.fill(0);
}
component.$$.dirty[(i / 31) | 0] |= 1 << i % 31;
}
//`schedule_update` 很简单,在 `Promise.resolve`(microTask) 中调用 `flush` 方法。
export function schedule_update() {
if (!update_scheduled) {
update_scheduled = true;
resolved_promise.then(flush);
}
}
//`flush` 方法其实就是消费前面的 `dirty_components`,调用每个需要更新组件的 `update` 方法。
function flush() {
while (flushidx < dirty_components.length) {
const component = dirty_components[flushidx];
flushidx++;
set_current_component(component);
update(component.$$);
}
}
// 又回到了每个 fragment 的 `p(update)` 方法
function update($$) {
if ($$.fragment !== null) {
$$.update();
run_all($$.before_update);
const dirty = $$.dirty;
$$.dirty = [-1];
$$.fragment && $$.fragment.p($$.ctx, dirty);
$$.after_update.forEach(add_render_callback);
}
}
整体思路
- 修改数据,调用
$$invalidate方法 - 判断是否相等,标记脏数据,
make_dirty - 在 microTask 中触发更新,遍历所有
dirty_component, 更新 DOM 节点 - 重置 Dirty