go 的数据类型和一般的编程语言数据类型类似
变量的声明
变量的声明有三种形式,go的声明会自动检测数据类型进行匹配,所以方便的多
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var a int = 123使用
var来对声明变量,且制定他的数据类型,这种声明会减少go对内存的使用
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var a = 123使用
var声明变量,让它自己对数据类型进行识别 -
a := 123直接进行声明新的变量
:=只可以使用在对新的变量声明上使用
注意:
- 可以进行多个并行声明变量
var a, b, c int = 1, 2, 3
var a, b, c = 1, 2, 3
a, b, c := 1, 2, 3
var(
a = 1
b = 2
c = 3
)
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如不对变量进行初始化
func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) } //输出结果:0 0 false ""
- 其他数据类型的声明
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
常量的声明
常量在程序运行的时候不能被改变
const关键字进行声明
const c_name1, c_name2 = value1, value2
声明属性和var类似
iota
ota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1( << 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
注: <<n==*(2^n) 。