[ 客户端容器 | 青训营笔记]

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前言

本节课简单介绍了不同编程范式,理论加实践,让我们更好的理解编程范式。

1.浏览器架构

1.演进

  • 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
  • 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
  • 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务

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2.对比

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3.多进程分工

  • 浏览器(主进程):主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等
  • GPU进程:负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI
  • 网络进程:网络服务进程,负责网络资源加载
  • 标签页(渲染进程):控制tab内的所有内容,将Html,Css和JavaScript转换为用户可交互的网页
  • 插件进程:控制网站运行的插件,比如flash,ModHeader等
  • 其他进程:适用程序 Storage/Network/Audio Service 等

2.渲染进程

1.常见浏览器内核

  • Trident——IE4-11
  • Gecko——Firefox
  • Webkit——Safari, ChromeAndroid浏览器
  • Blink——Chrome, Opera
  • Edge——Edge
  • Trident+Web kit(Blink)——国产浏览器QQ、360、搜狗、UC等

2.多线程架构

内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等

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  • JS引擎:解析js脚本
  • GUI渲染:渲染浏览器界面
  • 定时器触发
  • 网络线程:
  • 事件触发:控制事件循环

ps:JS引擎VS渲染引擎

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整体流程如下:

  • 网络线程负责加载网页资源
  • JS引擎解析JS脚本并且执行
  • JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
  • 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
  • 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行

3.Chrome运行原理

1.优化

  • 首屏优化的好处

    • 压缩、分包、删除无用代码
    • 静态资源分离
    • JS脚本非阻塞加载
    • 缓存策略
    • SSR
    • 预置loading、骨架屏
  • 渲染优化的好处

    • GPU加速
    • 减少回流、重绘
    • 离屏渲染
    • 懒加载
  • JS优化的好处

    • 防止内存泄漏
    • 循环尽早break
    • 合理使用闭包
    • 减少Dom访问
    • 防抖、节流
    • Web Workers