前言
本节课简单介绍了不同编程范式,理论加实践,让我们更好的理解编程范式。
1.浏览器架构
1.演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
2.对比
3.多进程分工
- 浏览器(主进程):主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等
- GPU进程:负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI
- 网络进程:网络服务进程,负责网络资源加载
- 标签页(渲染进程):控制tab内的所有内容,将Html,Css和JavaScript转换为用户可交互的网页
- 插件进程:控制网站运行的插件,比如flash,ModHeader等
- 其他进程:适用程序 Storage/Network/Audio Service 等
2.渲染进程
1.常见浏览器内核
- Trident——IE4-11
- Gecko——Firefox
- Webkit——Safari, ChromeAndroid浏览器
- Blink——Chrome, Opera
- Edge——Edge
- Trident+Web kit(Blink)——国产浏览器QQ、360、搜狗、UC等
2.多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等
- JS引擎:解析js脚本
- GUI渲染:渲染浏览器界面
- 定时器触发
- 网络线程:
- 事件触发:控制事件循环
ps:JS引擎VS渲染引擎
整体流程如下:
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
3.Chrome运行原理
1.优化
-
首屏优化的好处
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
-
渲染优化的好处
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
-
JS优化的好处
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问
- 防抖、节流
- Web Workers