一、浏览器架构
浏览器架构演进
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
浏览器架构对比
1、单进程架构
扩展性
- 低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能
安全性
- 低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源
稳定性
- 低,三方插件漏洞或者某个 tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃
流畅度
- 卡顿, 所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿
2、多进程架构
扩展性
- 中,各进程分配独立的内存区域有些进程功能较大,提合度高
安全性
- 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源
稳定性
- 高,进程相互隔言,当一个页面或者插件崩时,不会影响其他进程
流畅度
- 流畅,每个页面运行在独立的消染进程中,充分利用系统资源
3、面向服务架构
扩展性
- 高,服务模块划分更细,更内聚耦合性低,易于扩展
安全性
- 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源
稳定性
- 高,进程相互隔志,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程
流畅度
- 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源
浏览器架构_多进程分工
- 浏览器(主进程):主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏,书签,前进,后退,收营夹等
- GPU进程:负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI
- 网络进程:网络服务进程,负责网络资源加载
- 标签页(渲染进程):控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页
- 插件进程:控制网站运行的插件,比如flashModHeader等
- 其他进程:适用程序Storage/Network/AudioService等
二、渲染进程
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等
JS引擎 VS 渲染引擎
- 解析执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
渲染进程-多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
Chrome运行原理
Chrome运行原理-输入处理
- 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
Chrome运行原理-开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
Chrome运行原理-读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIMEType)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如Zip、exe等,则交给下载管理器处理
Chrome运行原理-寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
渲染进程-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
渲染进程-构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
渲染进程-页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
渲染进程-页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
前端性能Performance
- 时间花在那
- 什么情况下卡顿
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少Dom访问 I
- 防抖、节流
- Web Workers