GO语言发行版优化和落地实践 | 青训营笔记

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性能优化:

提高软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

业务层优化

针对特定场景,具体问题具体分析

容易获得较大性能收益

语言运行时优化

解决更通用的性能问题

考虑更多场景

Tradoffs

数据驱动

自动化性能分析工具——pprof

依靠数据而非猜测

首先优化最大瓶颈

动态内存

程序运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑

保证内存使用的正确性和安全性

三个任务

为新对象分配空间

找到存活对象

回收死亡对象的内存 垃圾回收

对象被回收的条件:指针关系不可达的对象

标记根对象

静态对象、全局变量、常量、线程栈等

标记“找到可达对象

求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象

清理所有不可达对象

将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)

将死亡对象的内存标记为”可分配“(Mark-sweep GC)

移动并整理存活对象(mark-compact GC)

分代GC

分代假说

每个对象都有年龄:经过GC的次数

目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

不同年龄的对象处于heap的不同区域

年轻代

常规的对象分配

由于存货对象很少,可以采用copying collection

GC吞吐量很高

老年代

对象趋向于一直活着,反复复制开销较大

可以采用mark-sweep collection 引用计数

每个对象都有一个与之关联的引用数目

对象存活的条件:当且仅当引用树大于0

优点

内存管理操作被平摊到程序执行过程中

内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针

缺点

维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性

无法回收环形数据结构

内存开销:每个对象都引入的额外内存空间储存引用数目

回收内存时依然可能引发暂停