编程原则
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的
简单性
- 消除"多余的复杂性",以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
生产力
- 团队整体工作效率非常重要
编码规范
代码格式
在ide中一般都会带有格式化工具,在goland中有gofmt和goimports
注释
注释应该提供代码未表达出的上下文信息
命名规范
变量
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
-
- 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
- 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
-
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
函数
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
包
- 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息,例如schema、task等
- 不要与标准库同名,例如不要使用sync或者strings
以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名,例如使用bufio而不是buf
- 使用单数而不是复数,例如使用encoding而不是encodings
- 谨慎的使用缩写,例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短
控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环嵌套来减少嵌套
- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if条件内
- 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
- 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 如果有格式化需求,使用fmt.Errorf
错误的Wrap和Unwrap
- 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
- 在fmt.Errorf中使用%w关键字来将一个错误关联至错误链中
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用error.ls
- 不同于使用 == ,使用该方法可以判定错误链上 的所有错误是否含有特定的错误
panic
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替pani
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
recover
- recover只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前goroutine生效
- defer的语句是后进先出
- 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈
性能优化
Beanchmark
性能表现需要实际数据衡量,go语言提供了支持基准性能测试的beanchmark工具
go test -bench=. -benchmem
Slice 预分配内存
尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
- 切片本质是一个数组片段的描述
-
- 包括数组指针
- 片段的长度
- 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
- 切片操作并不复制切片指向的元素
- 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
大内存未释放
- 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
- 场景
-
- 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
- 可使用copy代替re-slice
map
map预分配内存
- 不断向map中添加元素的操作就会触发map的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
字符串处理
使用strings.Builder拼接字符串
使用+拼接新能最差,strings.Builder,bytes.Buffer详解,strings.Buffer更快
- 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用+每次都会重新分配内存
- strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存