客户端容器 | 青训营笔记

71 阅读3分钟

一、浏览器架构

1. 浏览器架构演进

  1. 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络,插件,JavaScript运行环境等

  2. 多进程架构:主进程,网络进程,渲染进程,GPU进程,插件进程

  3. 面向服务架构:将原来的UI,数据库,文件,设备。网络等,作为一个独立的基础服务

2. 浏览器架构对比

(1)单进程架构:

  • 所有模块运行在同一·进程里,访问同一·块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能。
  • 三方插件可直接访问操作系统里任意资源。
  • 所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡场

(2)多进程架构:

  • 各进程分配独立的内存区域有些进程功能较大,耦合度高。
  • 运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源。
  • 每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源。

(3)面向服务架构:

  • 服务模块划分更细,更内聚粗合性低,易于扩展。
  • 运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源。
  • 每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源

二、渲染进程

1. 多线程架构

  • JS引擎:负责解析is脚本,运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程与GUI渲染线程互斥,如果js任务执行事件过长,会导致页面卡顿
  • GUI渲染:负责渲染浏览器界面,解析html、css,构建dom树和render树、布局、绘制,和s引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行
  • 定时器触发:定时器所在线程,setTimeout、setlnterval计时完些后,将回调添加到事件队列,等待js引擎执行
  • 网络线程:在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待is引擎执行
  • 事件触发:由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列里取出任务执行

2. JS引擎 和 渲染引擎

  • 解释执行JS
  • XML解析生成渲染树,显示在屏幕
  • 桥接方式通信

3. 多线程工作流程

  1. 网络线程负责加载网页资源
  2. JS 引擎解析 JS 脚本并且执行
  3. JS 解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
  4. 用户交互、定时器操作等产生回调函数,放入任务队列中
  5. 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给 JS 引擎执行

4. Chrome运行原理

  • 输入处理
  1. 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件

  2. 如果是URL,直接请求站定点资源 3.如果是query,将输入发送搜索引擎

  • 开始导航
  1. 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容

  2. 请求过程中,tab处于loading状态

  • 读取响应
  1. 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME type)

  2. 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理

  3. 如果拿到的是其他类型文件,比如Zip,exe等,则交给下载管理器处理

  • 寻找渲染进程
  1. 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程

  2. 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航

  3. 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段