关于Promise那些事(该文仅用法和补充)

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Promise是用于异步任务的处理的

先来个ES6之前没有Promise的案例吧 以前都是这么干的 image.png 这种方式有两个缺点:
第一,我们需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等;
第二,对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它

Promise登场

Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺 、期约;
当我们需要的时候,给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象;
在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor

  • 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject;
  • 当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数;
  • 当我们调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数;

Promise的三个状态 pending(待定)、fulfilled(已兑现)、rejected(已拒绝)

有了promise 那我们来把前面的案例重写一下,外面只需要.then 或者 .catch就可以回调了

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Executor

Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数。通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:

  1. 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
  2. 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;

tips:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的

  • 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled);
  • 在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);

resolve不同值的区别:

情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;
情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:
情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态:

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这里插一下 then方法有两种写法 – 接受两个参数

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关于调用和返回值

  • 一个Promise的then/catch方法是可以被多次调用的

then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?

◼ Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?

  1. 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;

  2. 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
    2.1 情况一:返回一个普通的值;
    2.2 情况二:返回一个Promise;
    2.3 情况三:返回一个thenable值;

  3. 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;

额外方法

  1. finally方法:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是rejected状态,最终都会被执行的代码
  • finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是rejected状态,它都会执行。
  1. Promise.all的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
  • 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组;
  • 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的

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  1. race方法表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
  2. any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的
  • any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
  • 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
  • 如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。

后续有应用场景+手写Promise...