客户端容器 | 青训营笔记

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一、浏览器的架构

在从事前端开发过程中,浏览器作为最重要的开发环境,浏览器基础是是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。

1.1 浏览器架构演进

单进程架构:

  • 扩展性低(所有模块运行在同一个进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能)
  • 安全性差(第三方插件可以直接访问操作系统里任意资源)
  • 稳定性低(第三方插件漏洞或者某个Tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃)
  • 卡顿(所有页面运行在同一个进程中,开启多个页面时明显卡顿)

多进程架构:

  • 扩展性中 (各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度高)
  • 安全性好 (运行在独立沙箱中,不能访问系统的敏感资源)
  • 稳定性高 (进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程)
  • 流畅 (每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源)

面向服务架构:

  • 扩展性高 (服务模块划分更细,更内聚、耦合性低,易于扩展)
  • 安全性高 (运行在独立沙箱中,不能访问系统的敏感资源)
  • 稳定性高 (进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程)
  • 流畅 (每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源)

1.2 多进程分工

  • 浏览器(主进程):主要负责页面展示逻辑、用户交互、子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退等
  • GPU进程:负责UI绘制,包含整个浏览器的UI
  • 网络进程:网络服务进程,负责网络资源加载
  • 标签页(渲染进程):控制Tab内的所有内容,将Html、css和Javascript转化为用户可交互的内容
  • 插件进程:控制网站运行的插件,比如flash、Modheader等
  • 其他进程:比如 Storage/Network/Audio Service等

二、渲染进程

常见的浏览器内核:Trident(IE4~11)、Gecko(Firefox)、Webkit(Safari、Chrome、Andriod浏览器)、Blink(Chrome、Oprea)、Edge(Edge)、Trident + Webkit(Blink)(国产浏览器QQ / 360 / 搜狗 / UC等)

2.1 渲染进程——多进程架构

  • js引擎线程:负责解析js脚本、运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程。与GUI渲染线程互斥,如果js任务执行过长,会导致页面卡顿。
  • GUI渲染线程:负责渲染浏览器界面,解析html、css,构建dom树和render树、布局、绘制,与js引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行。
  • 定时器线程:定时器所在线程,setTimeout、setIntervel计时完毕后,将回掉添加到事件队列,等待js引擎执行
  • 网络线程:在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待js引擎执行。
  • 事件线程:由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从队列里取出任务执行。

2.2 渲染进程—多线程工作流程

  1. 网络进程负责加载网页资源
  2. JS引擎解析JS脚本并执行
  3. JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
  4. 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
  5. 事件线程进行事件循环、将队列里的任务取出交给JS引擎执行

三、Chrome运行原理——如何展示网页

输入处理

  1. 用户输入url输入内容后,UI线程会判断输入的url地址还是query查询条件。
  2. 如果是url直接请求站点资源。
  3. 如果是query直接发给搜索引擎。

开始导航

  1. 当用户按下回车,UI线程会通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容。
  2. 请求过程中,tab处于loading状态。

读取响应

  1. 网络线程接受到http响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
  2. 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
  3. 如果拿到的是其他类型文件,比如(zip、exe等),则交给下载处理器处理

寻找渲染进程

  1. 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后寻找渲染进程。
  2. 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航。
  3. 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段。

资源加载

  1. 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档。
  2. 除此之外还要加载一些子资源,比如一些图片,css样式文件以及javascript脚本。

构建渲染树

  1. 先构建DOM树,将HTML文本转换成浏览器能够理解的结构。
  2. 构建CSSOM树,浏览器不认识css,需要把css转换成cssom。
  3. 构建渲染树,渲染树是dom树和csssom树的集合。

页面布局

  1. 根据渲染树计算每个节点的位置和大小。
  2. 在浏览器页面区域绘制元素边框。
  3. 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流。

页面绘制

  1. 构建图层:为特定节点生成专用图层。
  2. 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程。
  3. 合成线程接收指令生成图块。
  4. 栅格线程将图块进行栅格化。
  5. 显示在屏幕上。

四、前端优化手段

首屏优化

  1. 压缩、分包、删除无用代码
  2. 静态资源分离
  3. JS脚本非阻塞加载
  4. 缓存策略
  5. SSR
  6. 预置loading、骨架屏

渲染优化

  1. GPU加速
  2. 减少回流、重绘
  3. 离屏渲染
  4. 懒加载

JS优化

  1. 防止内存泄漏
  2. 循环尽早break
  3. 合理使用闭包
  4. 减少DOM访问
  5. 防抖、节流
  6. Web Workers