- go的队列使用list这个双端链表实现, 注意取出来的值类型为any不能直接使用, 需要进一步转化, 操作代码如下:
// 用list实现队列
queue := list.New()
// queue里面是一个一维数组
queue.PushBack([3]int{1, 2, 3})
// 直接Front获取的值是 var now1 *list.Element ,不能使用
now1 := queue.Front() // 这一步打印出来是: &{0xc00010e4b0 0xc00010e4b0 0xc00010e4b0 [1 2 3]}
now1[1] = 1
// 直接获取value的值是 var now2 any ,也不能使用
now2 := queue.Front().Value // 这一步获取到了值, 所以打印结果是: [1 2 3]
now2[1] = 1
// 需要加一个 .(Type) 才能转化成可以操作的数据
now := queue.Front().Value.([3]int) // 这一步的打印结果是: [1 2 3]
now[0] = 1
// 删除首元素
queue.Remove(queue.Front())
- go语言的数组的长度必须为常量, 如果想使用变量当作长度那只能使用切片, 操作代码如下:
m := len(grid)
n := len(grid[0])
// 这样是不允许的
v := [m][n]int{}
// 要想使用变量作为初始化长度, 只能使用切片
// 注意切片的类型是[][]int
vis := make([][]int, m)
for i := range vis {
// 每一维再赋值一个切片
vis[i] = make([]int, n)
}
- go语言有一个闭包机制是以前我从未见过的, 所以来记录一下
个人理解闭包就是让函数返回一个函数返回一个函数, 外层的函数只执行一次, 外层的一些变量对于内层函数来讲就类似于 "全局变量", 代码演示如下:
func Inc() func() int {
n := 0 // 只执行一次, n对于里面的函数相当于是全局变量
fmt.Println(n)
return func() int {
n++
return n
}
}
func main() {
inc := Inc() // 执行外层函数的语句
fmt.Println("------")
fmt.Println(inc())
fmt.Println(inc())
}
/*
打印结果:
0
------
1
2
*/
- go语言的接口感觉也很奇特, 所以也记录一下使用方法
定义一个接口:
type I interface {
M(int) int
}
写一个方法实现这个接口, 注意方法的名称, 参数和返回值要和接口完全一致
type T struct {
S string
}
// 注意方法的名字, 参数和返回值要保证和接口完全一样, 否则就不算是继承接口
func (t T) M(x int) int {
fmt.Println(t.S)
return x + 1
}
调用这个方法即可, 注意声明的变量类型是接口而不是结构体
func main() {
var test I = T{"test"} // 这个位置注意变量类型
fmt.Println(test.M(3))
}
/*
打印结果:
test
4
*/