1. Go语言的特点
1.高性能,高并发
2.语法简单,学习曲线平缓
3.丰富的数据库
4.完善的工具链
5.静态链接
6.快速编译
7.跨平台
8.垃圾回收
2. 基础语法
2.1 Hello world
第一行package main代表了这个文件属于main包中的一部分,main包也就是程序的入口包。
第三行导入了标准库的fmt包,这个包在该程序中是用来往屏幕输出字符串,格式化字符串的。随后我们定义了main函数,函数使用fmt包中的Println函数输出hello world。
2.2 变量
Go是一门强类型语言,每一个变量都有自己的对应类型。在Go中声明变量有两种方式,一种是var a = 1,直接初始化变量。第二种方式是使用:=将一个变量赋值给我们想初始化的变量。当我们想声明常量的时候,与C++类似,可以使用const关键字。但与C++不同的是,Go中的常量没有确定类型,会根据使用该变量的上下文自动确定类型。
2.3 if-else
Go中的if-else写法与C++类似,但有两个区别:
- if后没有括号
- 判断语句后必须接大括号
2.4 循环
Go中的循环结构只有for循环,使用方法与C++基本一致,但Go中的for后可以不连接语句,代表一个死循环。
2.5 switch
Go中switch的用法与C++的用法最大区别是:Go中的switch case即使没有break语句,在执行完对应语句后也会自动跳出。
Go中的switch可以替代if-else结构。
2.6 数组
2.7 切片
我们可以用 make 来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用 append 来追加元素。注意 append 的用法的话,你必须把 append 的结果赋值为原数组。因为 slice 的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行 append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的 slice。slice 此初始化的时候也可以指定长度。slice 拥有像 python 一样的切片操作,比如这个代表取出第二个到第五个位置的元素,不包括第五个元素。不过不同于python,这里不支持负数索引。
2.8 map
在其他编程语言里面,map叫做哈希或者字典。 map 是实际使用过程中最频繁用到的数据结构。我们跟我们可以用 make 来创建一个空 map ,这里会需要两个类型,第一个是 key 的类型,这里是 string。 另一个是 value 的类型,这里是 int 。 我们可以从里面去存储或者取出键值对。可以用 delete 从里面删除键值对。golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。
2.9 range
对于一个 slice 或者一个 map 的话,我们可以用 range 来快速遍历,这样代码能够更加简洁。 range 遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略。
2.10 函数
Golang 和其他很多语言不一样的是,变量类型是后置的。Golang 里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。
2.11 指针
go里面也支持指针。但相比 C 和 C++ 里面的指针支持的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。我们来看这个函数。这个函数试图把一个变量+2。但是单纯像上面这种写法其实是无效的。因为传入函数的参数实际上是一个拷贝,那也说这个+2,是对那个拷贝进行了+2, 并不起作用。如果我们需要起作用的话,那么我们需要把那个类型写成指针类型,那么为了类型匹配,调用的时候会加一个 & 符号。
2.12 结构体
结构体是带类型的字段的集合。这里 user 结构包含了两个字段,name 和 password。我们可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字段的初始值。也可以用这种键值对的方式去指定初始值,这样可以只对一部分字段进行初始化。结构体也支持指针,这样能够实现对于结构体的修改,也可以在某些情况下避免一些大结构体的拷贝开销。
2.13 结构体方法
Golang可以为结构体定义一些方法,类似其他语言里面的类成员函数。 比如这里,我们把上面一个例子的 checkPassword 的实现,从一个普通函数,改成了结构体方法。这样用户可以 像 a.checkPassword(“xx”) 这样去调用。 具体的代码修改就是把第一个参数,加上括号,写到函数名称前面。在实现结构体的方法的时候也有两种写法,一种是带指针,一种是不带指针。它们的区别是如果你带指针的话,那么你就可以对这个结构体去做修改。如果你不带指针,那你实际上操作的是一个拷贝,就无法对结构体进行修改。
2.14 错误处理
错误处理 在 go 语言就是使用一个单独的返回值来传递错误信息。go语言的处理方式能够很清晰地知道哪个函数返回了错误,并且能用简单的 if else 来处理错误。在函数里面,我们可以在函数的返回值类型里面加一个 error, 就代表这个函数可能会返回错误。那么在函数实现的时候, return 需要同时 return 两个值,如果出现错误的话,可以 return nil 和一个 error。如果没有的话,那么返回原本的结果和 nil。
2.15 字符串操作
在标准库 strings 包里面有很多常用的字符串工具函数,比如 contains 判断一个字符串里面是否有包含另一个字符串 , count 字符串计数, index 查找某个字符串的位置, join 连接多个字符,串 repeat 重复多个字符串 replace 替换字符串。
2.16 字符串格式化
在标准库的 FMT 包里面有很多字符串格式相关的方法,比如 printf 类似于 C 语言里面的 printf 函数。不同的是,在go语言里面可以很轻松地用 %v 来打印任意类型的变量,而不需要区分数字字符串。你也可以用 %+v 打印详细结果,%#v 则更详细。
2.17 JSON处理
go语言 里面的 JSON 操作非常简单,对于一个已有的结构体,我们可以什么都不做,只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是公开字段。那么这个结构体就能用 JSON.marshal 去序列化,变成一个 JSON 的字符串。序列化之后的字符串也能够用 JSON.unmarshal 去反序列化到一个空的变量里面。这样默认序列化出来的字符串的风格是大写字母开头,而不是下划线。我们可以在后面用 json tag 等语法来去修改输出 JSON 结果里面的字段名。