[ GO语言基础语法 | 青训营笔记 ]

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一、golang的优点:

 1.高性能,高并发
 2.语法简单,学习曲线平缓
 3.丰富的标准库
 4.完整的工具链
 5.静态链接
 6.快速编译
 7.跨平台
 8.垃圾回收

二、第一个go程序:hello world

代码如下:

image.png 对上图的说明:

(1)go文件的后缀是.go

(2)package main 表示该hello.go所在的文件是main。 在go中,每个文件都必须归属一个包

(3)import “fmt” 表示引入一个包名,包名:fmt,引入该包后,就可以使用fmt包的函数,比如:fmt.println

(4)func main{

} func是一个关键字,表示一个函数。 main是函数名,是一个主函数,即我们程序的入口

(5)fmt.println("hello world)

表示调用 fmt包的函数的println输出hello world

三、变量

变量的三种使用方法

1.指定变量类型,声明后若不赋值,则使用默认值 var i int

//int的默认值是0

2.根据值自行判定变量类型(类型推导)

var num=10.11

3.省略var

name :="tom"

4.多变量声明

n1,name,n2:=100,"tom",888

一次性定义多个全局变量

var(

n3=100

n4=500

name1="jack"

)

5.该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化 image.png

6.变量在同一作用域内不能重名

image.png

四、条件控制语句

1.if else

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {

/* 在布尔表达式为 true 时执行 */

} else {

/* 在布尔表达式为 false 时执行 */

}

实例

package main  
import "fmt"  
func main() {  
   /* 局部变量定义 */  
   var a int = 100;  
   
   /* 判断布尔表达式 */  
   if a < 20 {  
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */  
       fmt.Printf("a 小于 20\n" );  
   } else {  
       /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */  
       fmt.Printf("a 不小于 20\n" );  
   }  
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);  
  
}
以上代码执行结果为:20
以上代码执行结果为:100

2.for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { }
和 C 的 while 一样:

for condition { }
和 C 的 for(;;) 一样:

for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

实例

计算 110 的数字之和:
package main  
  
import "fmt"  
  
func main() {  
   sum := 0  
      for i := 0; i <= 10; i++ {  
         sum += i  
      }  
   fmt.Println(sum)  
}
输出结果为:
55
3.switch
输出结果为:
55
3.switch
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        
   case val2:
        
   default:
       
}

五、数组

声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

以下定义了数组

balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10] float32

初始化数组

以下演示了数组初始化: var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度 如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素: // 将索引为 1 和 3 的元素初始化 balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}

访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

var salary float32 = balance[9]

实例


package main  
  
import "fmt"  
  
func main() {  
   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */  
   var i,j int  
  
   /* 为数组 n 初始化元素 */          
   for i = 0i < 10i++ {  
      n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */  
   }  
  
   /* 输出每个数组元素的值 */  
   for j = 0; j < 10; j++ {  
      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )  
   }  
}

以上实例执行结果如下:

Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109

六、切片

Go 语言切片是对数组的抽象。 Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。

定义切片

你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:

var identifier []type

切片不需要说明长度。

这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。

切片初始化

s :=[] int {1,2,3 } 

直接初始化切片,[] 表示是切片类型, {1,2,3}  初始化值依次是 1,2,3,其 cap=len=3

s := arr[:] 

初始化切片 s,是数组 arr 的引用。


len() 和 cap() 函数

切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。

切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。

以下为具体实例:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
var numbers = make([]int,3,5)

   printSlice(numbers)
}

func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

以上实例运行输出结果为:

len=3 cap=5 slice=[0 0 0]

七、map集合

Go 语言Map(集合)

Map 是一种无序的键值对的集合。

Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,遍历 Map 时返回的键值对的顺序是不确定的。

在获取 Map 的值时,如果键不存在,返回该类型的零值,例如 int 类型的零值是 0,string 类型的零值是 ""。

Map 是引用类型,如果将一个 Map 传递给一个函数或赋值给另一个变量,它们都指向同一个底层数据结构,因此对 Map 的修改会影响到所有引用它的变量。

定义 Map

可以使用内建函数 make 或使用 map 关键字来定义 Map:

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)

其中 KeyType 是键的类型,ValueType 是值的类型,initialCapacity 是可选的参数,用于指定 Map 的初始容量。Map 的容量是指 Map 中可以保存的键值对的数量,当 Map 中的键值对数量达到容量时,Map 会自动扩容。如果不指定 initialCapacity,Go 语言会根据实际情况选择一个合适的值。

实例

// 创建一个空的 Map
m := make(map[string]int)

// 创建一个初始容量为 10 的 Map
m := make(map[string]int, 10)

也可以使用字面量创建 Map:

// 使用字面量创建 Map
m := map[string]int{
    "apple": 1,
    "banana": 2,
    "orange": 3,
}

获取元素:

// 获取键值对
v1 := m["apple"]
v2, ok := m["pear"]  // 如果键不存在,ok 的值为 false,v2 的值为该类型的零值

修改元素:

// 修改键值对
m["apple"] = 5

获取 Map 的长度:

// 获取 Map 的长度
len := len(m)

遍历 Map:

// 遍历 Map
for k, v := range m {
    fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", k, v)
}

删除元素:

// 删除键值对
delete(m, "banana")

八、Range

Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}

以上代码中的 key 和 value 是可以省略。

如果只想读取 key,格式如下:

for key := range oldMap

或者这样:

for key, _ := range oldMap

如果只想读取 value,格式如下:

for _, value := range oldMap

实例

遍历简单的数组,2**%d 的结果为 2 对应的次方数:

实例

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}

以上实例运行输出结果为:

2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128

九、go指针 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

什么是指针

一个指针变量指向了一个值的内存地址。

类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。


如何使用指针

指针使用流程:

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值。
  • 访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

实例

package main

import "fmt"

func main() {
var a int= 20   /* 声明实际变量 */
var ip int        / 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

以上实例执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

十、 Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:

  • Title :标题
  • Author : 作者
  • Subject:学科
  • ID:书籍ID

定义结构体

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {
   member definition
   member definition
   ...
   member definition
}

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}

实例如下:

实例

package main

import "fmt"

type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}

func main() {

    // 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407})

    // 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})

    // 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}

输出结果为:

{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com  0}

访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:

结构体.成员名"

结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:

实例

package main

import "fmt"

type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}

func main() {
var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 /
var Book2 Books        /
声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

   /* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}

以上实例执行运行结果为:

Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700


十一 、Go 错误处理

Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

error 类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}

我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用 errors.New 可返回一个错误信息:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // 实现
}

在下面的例子中,我们在调用 Sqrt 的时候传递的一个负数,然后就得到了 non-nil 的 error 对象,将此对象与 nil 比较,结果为 true,所以 fmt.Println(fmt 包在处理 error 时会调用 Error 方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:

result, err:= Sqrt(-1)

if err != nil {
   fmt.Println(err)
}

实例

实例

package main

import (
"fmt"
)

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}

// 实现 error 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat :=      Cannot proceed, the divider is zero.     dividee: %d     divider: 0
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 int 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}

}

func main() {

    // 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}

}

执行以上程序,输出结果为:

100/10 =  10
errorMsg is:  
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: 100
    divider: 0

golang与C有很多相似的地方,如果学过c/c++,学起来会很快上手,但学习这条路如逆水行舟,不进则退,无论有无基础如梭要在golang这条路走的远,今天是golang第一天,最难不过坚持,路虽远,行则将至,望共勉