GO语言基础语法 | 青训营笔记

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Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。 接下来我们来编写第一个 Go 程序 hello.go(Go 语言源文件的扩展是 .go),代码如下:

hello.go 文件
package main  
import "fmt"  
  
func main() {  
    fmt.Println("Hello, World!")  
}

Go 语言数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
派生类型: 包括:

  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • (c) 结构化类型(struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

实例

package main  
import "fmt"  
func main() {  
    var a string = "Runoob"  
    fmt.Println(a)  
  
    var b, c int = 12  
    fmt.Println(b, c)  
}

以上实例输出结果为:

Runoob
1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

实例

package main  
import "fmt"  
func main() {  
  
    // 声明一个变量并初始化  
    var a = "RUNOOB"  
    fmt.Println(a)  
  
    // 没有初始化就为零值  
    var b int  
    fmt.Println(b)  
  
    // bool 零值为 false  
    var c bool  
    fmt.Println(c)  
}  

以上实例执行结果为:

RUNOOB
0
false

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

实例

package main  
import "fmt"  
func main() {  
    var d = true  
    fmt.Println(d)  
}  

输出结果是:

true

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实例

package main  
import "fmt"  
  
var x, y int  
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量  
    a int  
    b bool  
)  
  
var c, d int = 12  
var e, f = 123"hello"  
  
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现  
//g, h := 123, "hello"  
  
func main(){  
    g, h := 123"hello"  
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)  
}  

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:

const identifier [type] = value

可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2