编程范式
课程背景:
- 前端的主要编程语言为JavaScript.
- JavaScript做为一种融合了多种编程范式的语言,灵活性非常高。
- 前端开发人员需要根据场景在不同编程范式间自如切换。
- 进一步需要创造领域特定语言抽象业务问题。
课程收益:
- 了解不同编程范式的起源和适用场景。
- 掌握JavaScript在不同的编程范式特别是函数式编程范式的使用。
- 掌握创建领域特定语言的相关工具和模式。
编程语言
机器语言
第一代计算机(1940年代末至1950年代初):第一代计算机使用的是机器语言,这种语言是二进制的,非常难以阅读和编写
汇编语言
汇编语言(1950年代中期):为了使程序员能够更容易地编写代码,汇编语言被发明了出来。汇编语言是一种更高级别的机器语言,使用助记符来代替二进制代码,使程序员能够更容易地编写和阅读代码
中级语言
中级语言是介于机器语言和高级语言之间的一种语言。它通常是一种可移植的高级语言,但在执行时被转换成机器语言。中级语言具有比高级语言更接近机器语言的特点,因此它们通常比高级语言更快,但比机器语言和汇编语言更易读和编写。一些常见的中级语言包括C语言和C++语言
C:"中级语言"过程式语言代表
-
可对位,字节,地址直接操作
- 代码中的
*(&x) = 20;语句可以直接修改变量x的值,说明C语言可以对位、字节、地址进行直接操作
- 代码中的
-
代码和数据分离倡导结构化编程
- 代码中的
#include <stdio.h>语句引入了标准输入输出库,说明C语言倡导代码和数据分离,支持结构化编程
- 代码中的
-
功能齐全:数据类型和控制逻辑多样化
- 代码中声明了整型变量
x和字符指针变量str,使用了printf函数进行输出,说明C语言的数据类型和控制逻辑非常多样化,功能齐全
- 代码中声明了整型变量
-
可移植能力强
- 代码中使用了标准输入输出库,这使得代码可以在不同的平台上运行,说明C语言具有很强的可移植能力
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库
int main() // 主函数
{
int x = 10; // 声明并初始化一个整型变量x
char* str = "Hello, World!"; // 声明并初始化一个指向字符的指针变量str
printf("x = %d\n", x); // 输出x的值
printf("str = %s\n", str); // 输出str所指向的字符串
*(&x) = 20; // 对x的值进行修改,说明C语言可以对位、字节、地址进行直接操作
printf("x = %d\n", x); // 输出修改后的x的值
return 0; // 返回0表示程序正常结束,说明C语言支持函数返回值
}
C++:面向对象语言代表
-
C with Classes
- C++最初是作为C语言的一种扩展,其基本语法与C语言相同,但增加了类、继承、多态等面向对象的特性,因此C++也被称为C with Classes
-
继承
- 代码中的
class Student : public Person语句定义了一个Student类,它继承自Person类,这说明C++支持继承的特性
- 代码中的
-
权限控制
- 代码中的
public、protected和private关键字用来控制成员变量和成员函数的访问权限,这说明C++支持权限控制的特性
- 代码中的
-
虚函数
- 代码中的
virtual void sayHello()语句定义了一个虚函数,这说明C++支持虚函数的特性。虚函数可以实现多态,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数
- 代码中的
-
多态
- 代码中的
void sayHello() override语句实现了函数的重写,这说明C++支持多态的特性。在运行时,如果调用的函数是虚函数,那么实际调用的函数将根据对象的实际类型来确定
- 代码中的
#include <iostream> // 引入输入输出库
// 定义一个类Person
class Person {
public: // 公有权限
// 构造函数
Person(std::string name, int age) : mName(name), mAge(age) {}
// 成员函数
virtual void sayHello() { // 定义虚函数,支持多态
std::cout << "Hello, I'm " << mName << ", " << mAge << " years old." << std::endl;
}
protected: // 保护权限
std::string mName; // 姓名
int mAge; // 年龄
};
// 定义一个类Student,继承自Person
class Student : public Person {
public: // 公有权限
// 构造函数
Student(std::string name, int age, std::string school) : Person(name, age), mSchool(school) {}
// 重写父类的虚函数
void sayHello() override { // 定义虚函数,支持多态
std::cout << "Hello, I'm " << mName << ", " << mAge << " years old, and I'm studying at " << mSchool << "." << std::endl;
}
private: // 私有权限
std::string mSchool; // 学校
};
int main() {
// 创建一个Person对象
Person person("Tom", 20);
person.sayHello(); // 调用Person的sayHello函数
// 创建一个Student对象
Student student("Jerry", 18, "ABC University");
student.sayHello(); // 调用Student的sayHello函数,实现多态
return 0; // 返回0表示程序正常结束
}
Lisp:函数式语言代表
- 与机器无关
- 列表:代码即数据
- 闭包
(setq nums `(1 2 3 4)); 数据列表
(setq add `+) ;加操作
(defun run(op exp) (eval (cons op exp)) ) ;将数据构建为代码列表 连接列表
(run add nums) ;运行
JavaScript
-
基于原型和头等函数的多范式语言
-
过程式
- JavaScript最初被设计为一种过程式的脚本语言,它可以在Web浏览器中嵌入HTML页面,实现动态交互效果
-
面向对象
- JavaScript是一种支持面向对象编程的语言,它支持类、对象、继承、封装等面向对象的特性。JavaScript中的对象是动态的,可以随时添加或删除属性和方法
-
函数式
- JavaScript是一种支持函数式编程的语言,它的函数可以作为一等公民,可以赋值给变量,可以作为参数传递给其他函数,可以作为返回值返回给其他函数
-
响应式
- JavaScript可以通过DOM操作实现响应式编程,可以实现页面元素的动态更新,与用户的交互效果等
-
除了上述视频中提到的这几点,还有额外的特点进行补充:
- 弱类型:JavaScript是一种弱类型的语言,不需要事先声明变量的类型,变量的类型会在运行时自动推断(在TS中变成强类型)。
- 解释性:JavaScript是一种解释性的语言,不需要编译成可执行文件,可以直接在浏览器中执行(经典的例如V8引擎会进行处理)。
- 高阶函数:JavaScript中的函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回给其他函数,这种函数称为高阶函数。
- 闭包:JavaScript中的函数可以形成闭包,即在函数内部定义的变量可以在函数外部访问,这种特性可以实现私有变量和函数的封装。
高级语言
高级语言是一种人类易于理解和使用的计算机语言。它使用自然语言的形式来描述问题,而不是使用机器语言或汇编语言。高级语言通常具有较高的可读性和可维护性,使程序员能够更容易地编写和修改代码。一些常见的高级语言包括Java、Python和JavaScript等
编程范式
程序语言特性
- 是否允许副作用
- 操作的执行顺序
- 代码组织
- 状态管理
- 语法和词法
编程范式
-
命令式:命令式编程是一种以计算机执行的命令为中心的编程范式,它主要分为面向过程和面向对象两种形式
-
面向过程
- 面向过程是一种以过程为中心的编程方式,它将问题分解为一系列步骤,通过函数的调用来实现程序的功能。面向过程的代码通常是一系列的命令,描述了计算机执行的具体步骤
-
面向对象
- 面向对象是一种以对象为中心的编程方式,它将数据和函数封装在一起,通过对象的交互来实现程序的功能。面向对象的代码通常是一系列的对象,描述了程序中的实体和它们之间的关系
-
-
声明式:声明式编程是一种以描述问题为中心的编程范式,它主要分为函数式和响应式两种形式
-
函数式
- 函数式编程是一种以函数为中心的编程方式,它将计算视为函数的应用,通过函数的组合来实现程序的功能。函数式的代码通常是一系列的函数调用,描述了计算的过程
-
响应式
- 响应式编程是一种以数据流为中心的编程方式,它将数据和函数封装在一起,通过数据的变化来触发函数的执行,实现程序的功能。响应式的代码通常是一系列的数据流,描述了数据的变化和处理
-
过程式
自顶向下
JS中的面向过程
下方中结尾的
;属于可加可不加的,但具体的规则如下:
- 行结束:当一行代码结束时,如果下一行代码不是有效的JavaScript代码(比如空行或注释),JavaScript解析器会自动插入分号。
- 语句块结束:当一段代码块结束时,如果下一行代码不是有效的JavaScript代码,JavaScript解析器会自动插入分号。
- return语句:在return语句后面的表达式如果不是一行代码的开头,JavaScript解析器会自动插入分号。
- break语句和continue语句:在break语句和continue语句后面如果不是一行代码的开头,JavaScript解析器会自动插入分号。
//进行导出
//数据
export let car = {
meter:100,
speed:10
};
//算法:函数可以看作面向过程中的算法
export function advanceCar(meter){
while(car < meter){
car.meter += car.speed;
}
}
//导入(命名导入),除此之外还有默认导入的方案
import { car , advanceCar } from ".car"//导入上方模块内容
function main(){
console.log('before',car);
advanceCar(1000)
console.log('after',car)
}
- 模块化的方案不止ES6中的import导入export导出方案。在ES6正式出来之前,社区也有自己根据需求编写了其他的方案,目前还在流行的有CommonJS方案
- ES6的模块化方案和CommonJS都是JavaScript中常见的模块化方案,它们都支持导入和导出模块的功能,但是在具体的语法和使用方式上有所不同。ES6使用import和export关键字来导入和导出模块,而CommonJS使用require和module.exports来导入和导出模块。ES6的导入和导出是静态的,不能在运行时动态导入和导出,而CommonJS的导入和导出是动态的,可以在运行时动态地导入和导出模块
// 导出
module.exports = {
a: 1,
foo: function() {},
MyClass: class {}
};
// 导入
const { a, foo, MyClass } = require('./module.js');
面向过程式编程有什么缺点?为什么后面会出现面向对象
-
数据与算法关联弱
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不利于修改和扩充
- 可维护性差:面向过程式编程缺乏封装性和抽象性,代码的耦合度高,修改代码时容易影响其他部分的代码,导致维护性差
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不利于代码重用
- 可扩展性差:面向过程式编程很难对程序进行扩展,因为程序的逻辑分散在各个函数或过程中,很难进行整体性的扩展
面向对象的出现解决了这几个问题
- 可读性好:面向对象编程将数据和函数封装在一起,代码的可读性好,易于理解整个程序的逻辑。
- 可维护性好:面向对象编程具有封装性和抽象性,代码的耦合度低,修改代码时只需要修改对象的内部实现,不会影响其他部分的代码,导致维护性好。
- 可扩展性好:面向对象编程将数据和函数封装在一起,对象之间通过接口进行交互,易于对程序进行扩展。
面向对象
- 封装
- 继承
- 多态
- 依赖注入
封装
- 将数据和行为封装在一个对象中,通过访问控制来保护对象的数据和行为,防止外部对象直接访问和修改
- 封装的目的是隐藏对象的实现细节,提供一个统一的接口来访问对象的数据和行为,增加对象的安全性和可靠性,同时也提高了程序的可维护性和可扩展性
class Person {
// 姓名、年龄和性别都为private,外部对象无法直接访问和修改
#name;
#age;
#gender;
constructor(name, age, gender) {
this.#name = name;
this.#age = age;
this.#gender = gender;
}
// 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
getName() {
return this.#name;
}
getAge() {
return this.#age;
}
getGender() {
return this.#gender;
}
// 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
setName(name) {
this.#name = name;
}
setAge(age) {
this.#age = age;
}
setGender(gender) {
this.#gender = gender;
}
}
// 创建一个Person对象,并访问和修改私有的数据成员
const person = new Person('小余', 20, '男');
console.log(person.getName()); // 输出:小余
person.setName('小满');
console.log(person.getName()); // 输出:小满
继承
无需重写的情况下进行功能扩充,这个写法在React中是经常使用的
class Student extends Person {
#id;
#score;
constructor(name, age, gender, id, score) {
// 调用父类的构造函数,初始化姓名、年龄和性别
super(name, age, gender);
this.#id = id;
this.#score = score;
}
// 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
getId() {
return this.#id;
}
getScore() {
return this.#score;
}
// 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
setId(id) {
this.#id = id;
}
setScore(score) {
this.#score = score;
}
}
// 创建一个Student对象,并访问和修改私有的数据成员
const student = new Student('张三', 20, '男', '1001', 90);
console.log(student.getName()); // 输出:张三
console.log(student.getId()); // 输出:1001
student.setScore(95);
console.log(student.getScore()); // 输出:95
多态
不同的结构可以进行接口共享,进而达到函数复用
- 基于上面的Person类和Student类,创建了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息
- 我们定义了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息。在函数中,我们使用了instanceof关键字,判断对象的类型,实现了多态
function printInfo(obj) {
console.log(`姓名:${obj.getName()},年龄:${obj.getAge()},性别:${obj.getGender()}`);
if (obj instanceof Student) {
console.log(`学号:${obj.getId()},成绩:${obj.getScore()}`);
}
}
// 创建一个Person对象和一个Student对象,并分别调用printInfo函数
const person = new Person('张三', 20, '男');
const student = new Student('李四', 22, '女', '1001', 90);
printInfo(person); // 输出:姓名:张三,年龄:20,性别:男
printInfo(student); // 输出:姓名:李四,年龄:22,性别:女,学号:1001,成绩:90
依赖注入
去除代码耦合
- 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,它的主要目的是为了解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。在一个应用程序中,各个组件之间通常会存在一些依赖关系,例如一个类需要使用另一个类的对象或者数据。在传统的代码实现中,通常是在类内部创建和管理依赖的对象,这样会导致代码的耦合性很高,一旦依赖的对象发生变化,就需要修改大量的代码,导致代码的可维护性很差。
- 而依赖注入则是通过将依赖的对象从类内部移动到类的外部,在类的构造函数或者方法中注入依赖的对象。这样做的好处是,使得类与依赖的对象解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。同时,依赖注入也使得代码的测试更加方便,因为测试代码可以注入不同的依赖对象,测试不同的场景和情况。
面向对象编程_五大原则
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单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
- 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为一个类只有一个引起它变化的原因。这个原则的目的是将职责分离,提高类的内聚性,降低类的耦合性,使得代码更加灵活、可维护和可扩展
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开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
- 一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则的目的是使得代码更加灵活、可扩展和可维护,同时也能降低代码的风险和复杂度。通过使用抽象化和多态等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
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里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
- 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。这个原则的目的是保证代码的正确性和可靠性,避免在子类中破坏父类的行为和逻辑。通过遵循这个原则,可以使得代码更加灵活、可扩展和可维护
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依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
- 高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过使用接口和抽象类等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
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接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
- 一个类不应该依赖于它不需要的接口,一个类应该只依赖于它需要的接口。这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过将接口进行分离,使得代码更加灵活、可维护和可扩展