字节前端青训营(编程范式)

150 阅读12分钟

编程范式

课程背景:

  1. 前端的主要编程语言为JavaScript.
  2. JavaScript做为一种融合了多种编程范式的语言,灵活性非常高。
  3. 前端开发人员需要根据场景在不同编程范式间自如切换。
  4. 进一步需要创造领域特定语言抽象业务问题。

课程收益:

  1. 了解不同编程范式的起源和适用场景。
  2. 掌握JavaScript在不同的编程范式特别是函数式编程范式的使用。
  3. 掌握创建领域特定语言的相关工具和模式。

编程语言

机器语言

第一代计算机(1940年代末至1950年代初):第一代计算机使用的是机器语言,这种语言是二进制的,非常难以阅读和编写

汇编语言

汇编语言(1950年代中期):为了使程序员能够更容易地编写代码,汇编语言被发明了出来。汇编语言是一种更高级别的机器语言,使用助记符来代替二进制代码,使程序员能够更容易地编写和阅读代码

中级语言

中级语言是介于机器语言和高级语言之间的一种语言。它通常是一种可移植的高级语言,但在执行时被转换成机器语言。中级语言具有比高级语言更接近机器语言的特点,因此它们通常比高级语言更快,但比机器语言和汇编语言更易读和编写。一些常见的中级语言包括C语言和C++语言

C:"中级语言"过程式语言代表

  • 可对位,字节,地址直接操作

    • 代码中的*(&x) = 20;语句可以直接修改变量x的值,说明C语言可以对位、字节、地址进行直接操作
  • 代码和数据分离倡导结构化编程

    • 代码中的#include <stdio.h>语句引入了标准输入输出库,说明C语言倡导代码和数据分离,支持结构化编程
  • 功能齐全:数据类型和控制逻辑多样化

    • 代码中声明了整型变量x和字符指针变量str,使用了printf函数进行输出,说明C语言的数据类型和控制逻辑非常多样化,功能齐全
  • 可移植能力强

    • 代码中使用了标准输入输出库,这使得代码可以在不同的平台上运行,说明C语言具有很强的可移植能力
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库int main() // 主函数
{
    int x = 10; // 声明并初始化一个整型变量x
    char* str = "Hello, World!"; // 声明并初始化一个指向字符的指针变量str
​
    printf("x = %d\n", x); // 输出x的值
    printf("str = %s\n", str); // 输出str所指向的字符串
​
    *(&x) = 20; // 对x的值进行修改,说明C语言可以对位、字节、地址进行直接操作
    printf("x = %d\n", x); // 输出修改后的x的值
​
    return 0; // 返回0表示程序正常结束,说明C语言支持函数返回值
}

C++:面向对象语言代表

  • C with Classes

    • C++最初是作为C语言的一种扩展,其基本语法与C语言相同,但增加了类、继承、多态等面向对象的特性,因此C++也被称为C with Classes
  • 继承

    • 代码中的class Student : public Person语句定义了一个Student类,它继承自Person类,这说明C++支持继承的特性
  • 权限控制

    • 代码中的publicprotectedprivate关键字用来控制成员变量和成员函数的访问权限,这说明C++支持权限控制的特性
  • 虚函数

    • 代码中的virtual void sayHello()语句定义了一个虚函数,这说明C++支持虚函数的特性。虚函数可以实现多态,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数
  • 多态

    • 代码中的void sayHello() override语句实现了函数的重写,这说明C++支持多态的特性。在运行时,如果调用的函数是虚函数,那么实际调用的函数将根据对象的实际类型来确定
#include <iostream> // 引入输入输出库// 定义一个类Person
class Person {
public: // 公有权限
    // 构造函数
    Person(std::string name, int age) : mName(name), mAge(age) {}
​
    // 成员函数
    virtual void sayHello() { // 定义虚函数,支持多态
        std::cout << "Hello, I'm " << mName << ", " << mAge << " years old." << std::endl;
    }
​
protected: // 保护权限
    std::string mName; // 姓名
    int mAge; // 年龄
};
​
// 定义一个类Student,继承自Person
class Student : public Person {
public: // 公有权限
    // 构造函数
    Student(std::string name, int age, std::string school) : Person(name, age), mSchool(school) {}
​
    // 重写父类的虚函数
    void sayHello() override { // 定义虚函数,支持多态
        std::cout << "Hello, I'm " << mName << ", " << mAge << " years old, and I'm studying at " << mSchool << "." << std::endl;
    }
​
private: // 私有权限
    std::string mSchool; // 学校
};
​
int main() {
    // 创建一个Person对象
    Person person("Tom", 20);
    person.sayHello(); // 调用Person的sayHello函数
​
    // 创建一个Student对象
    Student student("Jerry", 18, "ABC University");
    student.sayHello(); // 调用Student的sayHello函数,实现多态
​
    return 0; // 返回0表示程序正常结束
}

Lisp:函数式语言代表

  • 与机器无关
  • 列表:代码即数据
  • 闭包
(setq nums `(1 2 3 4)); 数据列表
​
(setq add `+) ;加操作
​
(defun run(op exp) (eval (cons op exp)) ) ;将数据构建为代码列表   连接列表
​
(run add nums) ;运行

JavaScript

  • 基于原型和头等函数的多范式语言

    • 过程式

      • JavaScript最初被设计为一种过程式的脚本语言,它可以在Web浏览器中嵌入HTML页面,实现动态交互效果
    • 面向对象

      • JavaScript是一种支持面向对象编程的语言,它支持类、对象、继承、封装等面向对象的特性。JavaScript中的对象是动态的,可以随时添加或删除属性和方法
    • 函数式

      • JavaScript是一种支持函数式编程的语言,它的函数可以作为一等公民,可以赋值给变量,可以作为参数传递给其他函数,可以作为返回值返回给其他函数
    • 响应式

      • JavaScript可以通过DOM操作实现响应式编程,可以实现页面元素的动态更新,与用户的交互效果等

除了上述视频中提到的这几点,还有额外的特点进行补充:

  • 弱类型:JavaScript是一种弱类型的语言,不需要事先声明变量的类型,变量的类型会在运行时自动推断(在TS中变成强类型)。
  • 解释性:JavaScript是一种解释性的语言,不需要编译成可执行文件,可以直接在浏览器中执行(经典的例如V8引擎会进行处理)。
  • 高阶函数:JavaScript中的函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回给其他函数,这种函数称为高阶函数。
  • 闭包:JavaScript中的函数可以形成闭包,即在函数内部定义的变量可以在函数外部访问,这种特性可以实现私有变量和函数的封装。

高级语言

高级语言是一种人类易于理解和使用的计算机语言。它使用自然语言的形式来描述问题,而不是使用机器语言或汇编语言。高级语言通常具有较高的可读性和可维护性,使程序员能够更容易地编写和修改代码。一些常见的高级语言包括Java、Python和JavaScript等

编程范式

程序语言特性

  1. 是否允许副作用
  2. 操作的执行顺序
  3. 代码组织
  4. 状态管理
  5. 语法和词法

编程范式

  • 命令式:命令式编程是一种以计算机执行的命令为中心的编程范式,它主要分为面向过程和面向对象两种形式

    1. 面向过程

      • 面向过程是一种以过程为中心的编程方式,它将问题分解为一系列步骤,通过函数的调用来实现程序的功能。面向过程的代码通常是一系列的命令,描述了计算机执行的具体步骤
    2. 面向对象

      • 面向对象是一种以对象为中心的编程方式,它将数据和函数封装在一起,通过对象的交互来实现程序的功能。面向对象的代码通常是一系列的对象,描述了程序中的实体和它们之间的关系
  • 声明式:声明式编程是一种以描述问题为中心的编程范式,它主要分为函数式和响应式两种形式

    1. 函数式

      • 函数式编程是一种以函数为中心的编程方式,它将计算视为函数的应用,通过函数的组合来实现程序的功能。函数式的代码通常是一系列的函数调用,描述了计算的过程
    2. 响应式

      • 响应式编程是一种以数据流为中心的编程方式,它将数据和函数封装在一起,通过数据的变化来触发函数的执行,实现程序的功能。响应式的代码通常是一系列的数据流,描述了数据的变化和处理

过程式

自顶向下

JS中的面向过程

下方中结尾的;属于可加可不加的,但具体的规则如下:

  1. 行结束:当一行代码结束时,如果下一行代码不是有效的JavaScript代码(比如空行或注释),JavaScript解析器会自动插入分号。
  2. 语句块结束:当一段代码块结束时,如果下一行代码不是有效的JavaScript代码,JavaScript解析器会自动插入分号。
  3. return语句:在return语句后面的表达式如果不是一行代码的开头,JavaScript解析器会自动插入分号。
  4. break语句和continue语句:在break语句和continue语句后面如果不是一行代码的开头,JavaScript解析器会自动插入分号。
//进行导出//数据
export let car = {
  meter:100,
  speed:10
};
​
//算法:函数可以看作面向过程中的算法
export function advanceCar(meter){
  while(car < meter){
    car.meter += car.speed;
  }
}
//导入(命名导入),除此之外还有默认导入的方案
import { car , advanceCar } from ".car"//导入上方模块内容function main(){
  console.log('before',car);
  
  advanceCar(1000)
  
  console.log('after',car)
}
  • 模块化的方案不止ES6中的import导入export导出方案。在ES6正式出来之前,社区也有自己根据需求编写了其他的方案,目前还在流行的有CommonJS方案
  • ES6的模块化方案和CommonJS都是JavaScript中常见的模块化方案,它们都支持导入和导出模块的功能,但是在具体的语法和使用方式上有所不同。ES6使用import和export关键字来导入和导出模块,而CommonJS使用require和module.exports来导入和导出模块。ES6的导入和导出是静态的,不能在运行时动态导入和导出,而CommonJS的导入和导出是动态的,可以在运行时动态地导入和导出模块
// 导出
module.exports = {
  a: 1,
  foo: function() {},
  MyClass: class {}
};
// 导入
const { a, foo, MyClass } = require('./module.js');

面向过程式编程有什么缺点?为什么后面会出现面向对象

  • 数据与算法关联弱

  • 不利于修改和扩充

    • 可维护性差:面向过程式编程缺乏封装性和抽象性,代码的耦合度高,修改代码时容易影响其他部分的代码,导致维护性差
  • 不利于代码重用

    • 可扩展性差:面向过程式编程很难对程序进行扩展,因为程序的逻辑分散在各个函数或过程中,很难进行整体性的扩展

面向对象的出现解决了这几个问题

  • 可读性好:面向对象编程将数据和函数封装在一起,代码的可读性好,易于理解整个程序的逻辑。
  • 可维护性好:面向对象编程具有封装性和抽象性,代码的耦合度低,修改代码时只需要修改对象的内部实现,不会影响其他部分的代码,导致维护性好。
  • 可扩展性好:面向对象编程将数据和函数封装在一起,对象之间通过接口进行交互,易于对程序进行扩展。

面向对象

  • 封装
  • 继承
  • 多态
  • 依赖注入

封装

  • 将数据和行为封装在一个对象中,通过访问控制来保护对象的数据和行为,防止外部对象直接访问和修改
  • 封装的目的是隐藏对象的实现细节,提供一个统一的接口来访问对象的数据和行为,增加对象的安全性和可靠性,同时也提高了程序的可维护性和可扩展性
class Person {
  // 姓名、年龄和性别都为private,外部对象无法直接访问和修改
  #name;
  #age;
  #gender;
​
  constructor(name, age, gender) {
    this.#name = name;
    this.#age = age;
    this.#gender = gender;
  }
​
  // 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
  getName() {
    return this.#name;
  }
​
  getAge() {
    return this.#age;
  }
​
  getGender() {
    return this.#gender;
  }
​
  // 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
  setName(name) {
    this.#name = name;
  }
​
  setAge(age) {
    this.#age = age;
  }
​
  setGender(gender) {
    this.#gender = gender;
  }
}
​
// 创建一个Person对象,并访问和修改私有的数据成员
const person = new Person('小余', 20, '男');
console.log(person.getName()); // 输出:小余
person.setName('小满');
console.log(person.getName()); // 输出:小满

继承

无需重写的情况下进行功能扩充,这个写法在React中是经常使用的

class Student extends Person {
  #id;
  #score;
​
  constructor(name, age, gender, id, score) {
    // 调用父类的构造函数,初始化姓名、年龄和性别
    super(name, age, gender);
    this.#id = id;
    this.#score = score;
  }
​
  // 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
  getId() {
    return this.#id;
  }
​
  getScore() {
    return this.#score;
  }
​
  // 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
  setId(id) {
    this.#id = id;
  }
​
  setScore(score) {
    this.#score = score;
  }
}
​
// 创建一个Student对象,并访问和修改私有的数据成员
const student = new Student('张三', 20, '男', '1001', 90);
console.log(student.getName()); // 输出:张三
console.log(student.getId()); // 输出:1001
student.setScore(95);
console.log(student.getScore()); // 输出:95

多态

不同的结构可以进行接口共享,进而达到函数复用

  • 基于上面的Person类和Student类,创建了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息
  • 我们定义了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息。在函数中,我们使用了instanceof关键字,判断对象的类型,实现了多态
function printInfo(obj) {
  console.log(`姓名:${obj.getName()},年龄:${obj.getAge()},性别:${obj.getGender()}`);
  if (obj instanceof Student) {
    console.log(`学号:${obj.getId()},成绩:${obj.getScore()}`);
  }
}
​
// 创建一个Person对象和一个Student对象,并分别调用printInfo函数
const person = new Person('张三', 20, '男');
const student = new Student('李四', 22, '女', '1001', 90);
​
printInfo(person); // 输出:姓名:张三,年龄:20,性别:男
printInfo(student); // 输出:姓名:李四,年龄:22,性别:女,学号:1001,成绩:90

依赖注入

去除代码耦合

  • 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,它的主要目的是为了解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。在一个应用程序中,各个组件之间通常会存在一些依赖关系,例如一个类需要使用另一个类的对象或者数据。在传统的代码实现中,通常是在类内部创建和管理依赖的对象,这样会导致代码的耦合性很高,一旦依赖的对象发生变化,就需要修改大量的代码,导致代码的可维护性很差。
  • 而依赖注入则是通过将依赖的对象从类内部移动到类的外部,在类的构造函数或者方法中注入依赖的对象。这样做的好处是,使得类与依赖的对象解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。同时,依赖注入也使得代码的测试更加方便,因为测试代码可以注入不同的依赖对象,测试不同的场景和情况。

面向对象编程_五大原则

  • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

    • 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为一个类只有一个引起它变化的原因。这个原则的目的是将职责分离,提高类的内聚性,降低类的耦合性,使得代码更加灵活、可维护和可扩展
  • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)

    • 一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则的目的是使得代码更加灵活、可扩展和可维护,同时也能降低代码的风险和复杂度。通过使用抽象化和多态等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
  • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)

    • 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。这个原则的目的是保证代码的正确性和可靠性,避免在子类中破坏父类的行为和逻辑。通过遵循这个原则,可以使得代码更加灵活、可扩展和可维护
  • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)

    • 高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过使用接口和抽象类等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
  • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)

    • 一个类不应该依赖于它不需要的接口,一个类应该只依赖于它需要的接口。这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过将接口进行分离,使得代码更加灵活、可维护和可扩展

编程范式总结

image-20230418105408764.png