客户端容器 | 青训营笔记

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浏览器框架

单进程架构→多进程架构→面向服务架构

  1. 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里(受以前的内存资源限制)

  2. 多进程架构:

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  • 运行在独立沙箱中,安全性高
  • 每个页面运行在独立的渲染进程中,流畅度高
  • 进程之间相互隔离,一个页面或插件崩溃不会影响其他进程,稳定性高
  • 但有些进程功能较大,耦合度高
  1. 面向服务架构:在多进程架构基础上,将UI、数据库、文件、设备、网络等作为一个独立的基础服务,服务模块划分更细,耦合性低,扩展性高

多线程工作流程

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  1. 网络线程加载网页资源
  2. JS引擎执解析JS脚本并执行
  3. JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
  4. 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列
  5. 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行

浏览器地址输入URL之后发生了什么

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浏览器主进程:

  1. 输入处理:UI线程判断用户URL框中输入类型:

    • URL地址:请求站点资源
    • query查询 :发送给搜索引擎
  2. 开始导航:UI线程通知网络线程发起网络请求

  3. 读取响应:网络进程接收到HTTP响应后先检查响应头的媒体类型(MIME type)

    • 响应主体是HTML文件,则交给渲染进程处理
    • 其他类型文件如Zip、exe,则交给下载管理器
  4. 寻找渲染进程 网络线程完成检查后告知主进程,主进程确认后为站点寻找渲染进程

    • 主进程通过IPC消息告知渲染进程处理本次导航
    • 渲染进程接收数据并告知主进程已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段

渲染进程

  1. 资源加载:HTML文档以及子资源如图片、CSS样式文件、JS脚本

  2. 构建渲染树: 构建DOM树 构建CSSOM树 构建渲染树

  3. 页面布局:

    • 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
    • 在浏览器页面边缘绘制元素边框
    • 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
  4. 页面绘制:构建图层、绘制图层、生成图块、栅格化、展示

性能优化

首屏优化

  1. 压缩、删除无用代码;分包

  2. 静态资源分离:部署在CDN上

    CDN:全称内容分发网络(Content Delivery Network),能够缓存网站资源来提升首次资源请求的响应速度,往往仅被用来存放静态资源文件

    静态文件资源:不需要网站业务服务器参与计算即可得到的资源,包括第三方库的JS脚本、样式表文件及图片等

  3. JS脚本非阻塞加载:JS脚本放在body底部

  4. 缓存策略:通过打包工具生成contenthash

  5. SSR:服务器端渲染

  6. 预置loading、骨架屏

渲染优化

  1. GPU加速:

  2. 减少回流、重绘:

    • display:none 会影响DOM结构,导致回流,可以用visibility替代

    • 不使用table布局

  3. 离屏渲染:开辟一段内存,在内存中渲染好后再呈现在页面

  4. 懒加载:将所需要的资源提前加载到本地,从缓存中取

JS优化

  1. 防止内存泄漏 全局变量 严格模式 定时器 DOM 及时清除
  2. 及时跳出循环
  3. 合理使用闭包
  4. 减少DOM访问:JS引擎和渲染引擎耗时久 用变量缓存
  5. 防抖 节流
  6. Web Worker:同JS引擎相独立,图片、视频、音频处理

总结

本节课对于前端中的薄弱环节进行了学习,对于浏览器的工作原理以及性能优化有了进一步的认识,但是课程时间毕竟只有1小时,还有很多内容没有涉及或者比较笼统,我也进一步查阅资料;对于我的课程总结,也请各位同学或前辈批评指正!