css过渡

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过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

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在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒

运动曲线 默认是 ease

何时开始 默认是 0s 立马开始

运动曲线示意图:

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div {
			width: 200px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			/* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
			transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
			/* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 */
  
			
}
div:hover {  /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

			width: 600px;
			height: 300px
}

transition: all 0.6s;  /* 所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */

transition: all 0.5s;

2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

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translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

让定位的盒子水平居中

缩放 scale(x, y)

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transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大 1.

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

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transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

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 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

案例旋转楚乔传

div {
			width: 250px;
			height: 170px;
			border: 1px solid pink;
			margin: 200px auto;
			position: relative;

		}
		div img {
			width: 100%;
			height: 100%;
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			transition: all 0.6s;
			transform-origin: top right;
		
		}
		div:hover img:nth-child(1) {  /* 鼠标经过div  第一张图片旋转 */
			transform: rotate(60deg);
		}
		div:hover img:nth-child(2) {  
			transform: rotate(120deg);
		}
		div:hover img:nth-child(3) {  
			transform: rotate(180deg);
		}
		div:hover img:nth-child(4) {  
			transform: rotate(240deg);
		}
		div:hover img:nth-child(5) {  
			transform: rotate(300deg);
		}
		div:hover img:nth-child(6) {  
			transform: rotate(360deg);
		}

倾斜 skew(deg, deg)

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transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

3D变形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

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CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

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简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

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img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

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img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。
  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

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translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

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主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

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translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

开门案例

body {
}
.door {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat cover;
  position: relative;
}
.door > div {
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}
.left {
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  background-color: brown;
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.left::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.right::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
  transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
  transform: rotateY(130deg);
}