C++设计模式之面向对象设计原则

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面向对象设计原则

面向对象设计,为什么? 变化是复用的天敌!面向对象设计最大的优势在于: 抵御变化

重新认识面向对象

  • 理解隔离变化 •从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 各司其职 • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任” • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
  • 对象是什么 • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。 • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。 • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

面向对象设计原则(1)--- 依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

在这里插入图片描述

面向对象设计原则(2) ---开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开发,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

面向对象设计原则(3) ---单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

面向对象设计原则(4) ---Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象

面向对象设计原则(5) ---接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

面向对象设计原则(6) ---优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

面向对象设计原则(7) ---封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的另一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

面向对象设计原则(8) ---针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

面向接口设计

面向接口设计是产业强盛的标志,----接口标准化!!! 以史为鉴(1) 秦为什么能够统一六国? 据史书记载和考古发现,秦的兵器不论东西南北,出土地点都有统一的标准,包括剑,戈,弩, 甚至弩机,弩体,箭头都是一样的. 而其他六国则不是. 在这里插入图片描述 以史为鉴(2) 毕升的活字印刷为什么成为四大发明,推动了人类文明的前进?毕升之前的雕版印刷将字刻死在木板或 石板上,每次印刷不同文章,要刻不同的版。而毕升发明的活字印刷首先在板上刻好字格,然后再刻单独的字模。印刷时,将活的字模“按需索取”放在字格中,不同的排列方法产生不同的文章,而不必重新刻版。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

将设计原则提升为设计经验

  • 1.设计习语 Design Idioms • Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。

  • 2.设计模式 Design Patterns • Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

  • 3.架构模式 Architectural Patterns • Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。