blender软件入门

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知识点(mjw)

1#.安装

路径:www.blender.org/download/
视频教学:www.51zxw.net/List.aspx?c…
自做小模型:[文件:无标题.blend]

2#.模式选择

blender分为物体模式、编辑模式,编辑模式分为-点、线、面三种。软件默认是物体模式。
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按下键盘的Tab键或者点击左上角模式选择下拉菜单选择进入编辑模式。
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下拉菜单右边会出现三个图标按钮,第一个是点选择模式。
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第二个是边选择模式,点击会以线为基础单位。
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第三个是面选择模式,点击会选择一整个面。
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3#.快捷键

shift+a --- 新建
视图操作:
平移视图,快捷键Shift+鼠标中键
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摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键
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缩放视图,快捷键鼠标滚轮
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视角切换菜单,快捷键~
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高级模式切换,快捷键Ctrl + Tab
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在编辑模式下,可以通过1/2/3快捷键切换顶点/边/面层级用来编辑不同的层级对象
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着色方式是帮助我们观察模型效果的。一般默认我们会处于实体着色中,模型是默认为灰白色,不会显示任何纹理材质。线框着色时,模型会以线框状态显示,便于我们观察模型背面的信息,材质预览着色时有材质的物体会以简单的材质形式显示。渲染着色则会调用 Blender的EEVEE或者Cycles渲染器来渲染。这种模型渲染效果最好,但是也最慢。
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还有一种快速切换实体/线框着色的快捷键Shift + Z
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通过Alt + Z我们可以快速在实体/透视着色间切换
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4#.材质选择

在Blender菜单栏中,点击shading。
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在视图中选择物体。
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点击材质属性图标。
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点击新建图标,创建材质。
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调整材质参数。
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这样就可以看到物体上的材质效果。
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5#.例:挖洞

添加一个立方体,通过缩放把它变成一面墙的样子。
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进入编辑模式,使用环切工具对墙面进行切割。
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选中要打洞的位置前后两个面。
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点击边--桥接循环边。
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这样一面墙就打好洞了。
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