React状态管理|青训营笔记

190 阅读13分钟

本次课程主要介绍了React的状态管理工具,讲一下为什么需要状态管理工具,以及根据不同的场景如何选择状态管理工具,最后结合状态管理工具的原理,实现了一个简易的状态管理工具。

什么是状态管理

从React诞生之后,前端组件化的方案深入人心,React遵循的是单向数据流的原则,属性通过Props自上而下的传递。当页面比较简单,组件之间的层级关系比较浅时,这种自上而下的单向数据流的方式是不会有问题的。如果页面一复杂,组件的嵌套层级一深,这种单向数据流的传递方式,将会使你陷入到“嵌套地狱”。状态管理本身,解决的就是这种“嵌套”地狱的问题,解决的是跨层级组件之间的数据通信和状态共享。

状态管理工具的本质: 管理共享内存中的状态

  1. 共享内存
  2. 管理状态
  3. 页面通信
  4. 组件通信
  5. 刷新失效
  6. 刷新不失效

详细定义: 单页应用的各个组件本身是共享内存的,如果将状态保存在内存中,就可以读写统一内存中的变量从而达到状态共享的目的。

为什么React有这么多状态管理工具?

  • Vue: Vuex(Pinia)
  • Angular: Service和Rxjs
  • **React: **Flux、Redux、Mobx、Rxjs、Recoil、Jotai、Zustand

跟不同前端框架的定义有关,Vue和Angular双向数据绑定,计算属性等,数据是响应式的,控制视图刷新,拥有计算属性等,这些使得Vue和Angular需要状态管理的场景减少,此外其本身就包含了完整的状态管理工具,比如Vue的Vuex和Pinia,Angular的Service(RXjs)等,从官方定调。而React不一样,React是一个纯UI层的前端框架,UI=fn(state),React将状态的变动完全交给开发者。

React状态管理简介

React状态管理工具可以分为以下几类:

  • React自带:Local State(props)和Context
  • 单向数据流:Flux、Redux(Redux-toolkit)
  • 双向数据绑定:Mobx
  • 原子型状态管理:Recoil、Jotai
  • 异步操作密集型:Rxjs

每一种状态管理工具都有其不同的适用性,不同场景下需要合理的选择状态管理工具。

image.png

1.Loacl State(props)

Local State顾名思义,就是组件级别的局部状态,比如:

image.png 上述的name就是一个最简单的局部LoaclState。只在Hello这个组件中生效,当组件创建时初始化和生效,组件销毁时失效。

我们知道React的数据流是自上而下的,大部分情况下Local State就能满足我们的需求,但是也有例外,比如:

image.png 遇到这种问题,我们不需要马上去引入状态管理,对于这种情况我们优先考虑,将状态向上一级,放在父组件中,由父组件自上而下传递:

image.png 当然这种向上延伸的方法,不是无限的,如果一直往上延伸,会出现一个父组件嵌套10几层子组件的情况,必须要有一个“度”,超过这个“度”后,我们就认为Local State的方式就不太实用了。

这个“度”,在前端开发中,大部分情况下我们认为就是子页面。我们一般认为,单页应用中,子页面以及子页面之下的组件都是可以用Local State来解决状态管理问题的,而子页面和子页面之间,是不需要再往上延伸。

那么子页面和子页面之间如何通信呢?

答案是:子页面和子页面之间的通信,React本身提供了Context。

下图右边为Context

image.png

2.Context

React中的Context解决了react中,props或者state进行多级数据传递,则数据需要自顶下流经过每一级组件,无法跨级的问题。但是Context在页面间共享数据的时候同样有很多问题:

  1. Context相当于全局变量,难以追溯数据的变更情况
  2. 使用Context的组件内部耦合度太高,不利于组件的复用和单元测试
  3. 会产生不必要的更新(比如会穿透memo和dependicies等)
  4. Context只能存储单一值,无法存储多个各自拥有消费者的值的集合。
  5. 粒度也不太好控制,不能细粒度的区分组件依赖了哪一个Context
  6. 多个Context会存在层层嵌套的问题

上述的缺点,有部分其实都是能够解决的。
我们在React业务代码的开发中,要多思考,其实大部分场景下,我们都不需要三方状态管理工具。Props和Context能解决我们很多问题。
Context的使用场景很多,一些全局的不需要经常变更的配置,我们经常放到Context中,比如主题,语言等。此外,比如不同的页面中有一些相同的属性,我们也可以放在Context中。

3.Redux

我们前面讲到了props和context,以及他们的优缺点,在讲React状态管理工具的时候,最经典的要属Redux了,我们详细介绍一下Redux。

Redux是从Flux演变而来的,Flux它是Facebook官方给出的应用架构,利用数据的单向流动的形式对公共状态进行管理,不过现在已经被淘汰了,不过其设计思想还是可以参考和借鉴的,在聊Redux之前,我们先聊一下Flux状态管理。

Flux状态管理的架构图如下所示:

image.png

Flux利用数据的单向流动的形式对公共状态进行管理。

  • View:视图层
  • Action:视图发出的消息
  • Dispatcher:派发者,用来接收Action,执行回调函数Store:数据层,存放状态,一旦发生改动,就会更新数据以及emit相关事件等

Flux的缺点:
(1)UI组件和容器组件的拆分过于复杂
(2)Action和Dispatcher绑定在一起
(3)不支持多个store
(4)store被频繁的引入和调用

Redux的架构图:

image.png

Redux的三大原则

1.单一数据源:

在redux中,整个应用的全局State(再次注意是全局state),都会保存在一个store中,一个单一数据源 state tree 也简化了应用的调试和和监控;它也让你在开发中能将应用数据持久化到本地,从而加速开发周期。此外,有一些功能以前很难实现,比如“撤销/重做”,在单一数据源的原则下,使用Redux实现将非常容易。
2.Store中的State是只读的:

我们不能直接修改store中的state,store中的state是只读的。唯一能改变store中的state的方式就是通过action。
3.使用纯函数来执行修改:

接受纯函数来接受aciton,该纯函数叫reducer,可以改变store中的state。

Redux的优缺点

因为Redux的上述特性,使得Redux可以做时间旅行。时间旅行:顾名思义,就是可以随时穿越到以前和未来,让应用程序切换到任意时间的状态。因此,如果复杂的场景,特别是存在页面组件间复杂的通信的场景非常适合用Redux来管理状态。
Redux比较适合用于大型Web项目,尤其是一些交互足够复杂、组件通信频繁的场景,状态可预测和回溯是非常有价值的。还有一种场景,比如需要事故重现,这种定义和上报事故异常和重现的场景,Redux也很有意义。

Redux的缺点也很明显,首先为了实现纯函数的Reducer,Redux必须处理各种各样的副作用,需要引入一系列的副作用中间件,加重的心智负担,此外Action,Dispatch,Reducer的模式需要写过多的样版代码,虽然通过React hooks和Redux toolkit可以减少一定的样板代码,但是复杂度还是摆在哪里。因此中小项目,也不太推荐使用Redux,可能Context或者React hooks中的useReducer就能满足你的需求。

4.Mobx

它通过透明的函数响应式编程使得状态管理变得简单和可扩展,Mobx跟Vue的设计比较相似,是一个响应式的状态管理库。Mobx借助于装饰器的实现,使得代码更加简洁易懂。由于使用了可观察对象,所以Mobx可以做到直接修改状态,而不必像Redux一样编写繁琐的actions和reducers。

image.png

Mobx的优缺点

Mobx的优势在于上手简单,可以直接修改状态,不需要编写繁琐的Action和Reducer,也不需要引入各种复杂的中间件,局部精确更新,免去了粒度控制烦恼,自始至终一份引用,不需要immutable,也没有复制对象的额外开销。因此前端数据流不太复杂的情况,使用Mobx,因为更加清晰,也便于维护。但是正是因为Mobx的灵活,Mobx的代码风格很难统一。
不过Mobx是不能实现时间旅行和回溯的,因此不太适合前端数据流比较复杂的场景,此外,随着Reacthooks, 比如useReducer等的,以及React自身的原子型状态管理工具Recoil。Mobx的使用场景会被进一步压缩,目前的项目中使用Mobx的场景已经越来越小。

5.Recoil

Recoil是React官方内置的状态管理工具,一定程度上解决了Local State和Context的局限性,且能够兼容React的新特性比如Concurrent 模式等。

解决的问题:

1.组件间的状态共享只能通过将state提升至它们的公共祖先来实现,但这样做可能导致重新渲染一颗巨大组件树。
2.Context只能存储单一值,无法存储多个各自拥有消费者的值的集合。

Recoil的特点

Recoil主要特点,就是较为官方,提供了与 Concurrent模式及其他 React新特性兼容的可能性,主打的是性能。此外因为其原子性的特点,比较容易做到细粒度的状态控制。也能跟Redux实现状态回溯,想比较Redux而言,还有一个特点就是理解起来没有很复杂,不需要写很多样板代码等。
Recoil还有一个特点就是可以实现状态快照。比如填充首屏数据和数据状态回滚等。

6.Zustand

Zustand是主打轻量级的状态管理工具,没有Redux那样臃肿的设计,也没有兼容React类组件的历史包袱,Zustand状态管理工具体积很小,因此很适合移动端的网页。

image.png

Zustand的使用极其简单,初始化过程中,我们不仅能保存状态,也能在初始化的时候制定方法和函数。

Zustand库的核心API和Redux极为相似,区别主要在状态的更新,Redux通过dispatch和reducer函数来进行状态更新,而Zustand则是可以通过setState来直接修改状态。

image.png

Zustand通过Object.assign函数合并更新状态,同时提供 replace 标志位直接将旧状态完全替换。而 Redux的状态更新则要复杂一些,主要是官方推荐的编程模式将状态更新拆分为多个步骤,dispatch()函数触发一个Action,而具体处理Action以及状态合并的操作均由Reducer函数完成,该函数是一个纯函数。这么设计的原因是纯函数对于状态变化来说是可预测的,而且利于测试,更是实现时间旅行类似功能的基础。

实现一个简易的状态管理工具

上一章节,我们介绍了很多状态管理工具,几乎所有的状态管理工具,都是基于发布/订阅模式来实现的。

发布/订阅模式如下图所示:

image.png

Redux在项目中的实践

1.如何使用Redux

首先要明确为什么要使用redux,这一点很重要,如果不知道为什么使用redux,那么在开发的过程中肯定不能合理的使用redux.首先来看redux的本质:

redux做为一款状态管理工具,主要是为了解决组件间通信的问题。

既然是组件间的通信问题,那么显然将所有页面的状态都放入redux中,是不合理的,复杂度也很高。

image.png

减少局部状态和redux状态的不合理混用:

全量使用redux的复杂度很高,我们当然考虑将一部分状态放在redux中,一部分状态放在local
state中,但是这种情况下,很容易产生一个问题,就是如果local State跟redux中的state存在状态依赖。

2.Redux复杂的模板代码

image.png redux是遵循函数式编程的规则,上述的数据流中,action是一个原始js对象(plain object)且reducer是一个纯函数,对于同步且没有副作用的操作,上述的数据流起到可以管理数据,从而控制视图层更新的目的。

如果存在副作用函数,那么我们需要首先处理副作用函数,然后生成原始的js对象。如何处理副作用操作,在redux中选择在发出action,到reducer处理函数之间使用中间件处理副作用。

image.png 在有副作用的action和原始的action之间增加中间件处理,从图中我们也可以看出,中间件的作用就是:

转换异步操作,生成原始的action,这样,reducer函数就能处理相应的action,从而改变state,更新UI。

因为中间件,纯函数Reducer等使得Redux需要写很多样板代码,使用起来越来越复杂,早期我们使用redux-thunk,或者redux-saga等,但是复杂度还是在那里,因此在项目中不推荐使用如此复杂的Redux以及相关逻辑。

3.Redux toolkit

用redux需要有太多的样板代码,中间件代码等等,还需要区别同步和异步操作,及其复杂。早期Dvajs通过封装,能够解决部分上述的问题。早期的Redux,我们也需要引入很多Redux相关的包,比如React-redux等等,显得复杂而繁琐,而Redux toolkit的出现则是完全解决了上述的问题,使得Redux的开发可以简单明了。Reduxtoolkit是官方推荐的高校的redux状态管理工具集。
Redux toolkit可以简化Redux开发,包括配置 store、定义reducer,不可变的更新逻辑、甚至可以立即创建整个状态的“切片 slice”,而无需手动编写任何 action creator 或者 action type。此外,Redux toolkit提供了完整的React的hooks,可以方便React函数组件中使用Redux toolkit。

课上还举了一些例子,这里就不写进来了,靠天靠地不如靠自己,相信技术,传递价值!