前言
享元模式(Flyweight Pattern)是一种常见的设计模式,它主要用于减少内存占用,提高系统性能。该模式通过共享相同的对象实例来减少对象的数量,并且在需要时再动态创建对象。
组成
享元模式的核心思想是共享对象。它包含以下组件:
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Flyweight:享元接口,用于定义共享对象的方法。
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ConcreteFlyweight:享元接口的实现类,用于实现共享对象的方法。
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FlyweightFactory:享元工厂类,用于创建和管理共享对象。
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Client:客户端,使用共享对象的类。
类图
下图展示了享元模式的类图:
(图源 | 图说设计模式)
使用场景
享元模式通常用于以下场景:
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大量使用相同或相似的对象时,由于对象数量巨大,会导致内存占用过高。
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对象的大部分状态可以外部化,可以将状态存储在外部,并将它们传递给享元对象,从而减少内存占用。
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应用程序不依赖于对象标识符。
Android 中的涉及到的享元模式
在 Android 开发中,享元模式有多种应用场景。以下是几个常见的例子:
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RecyclerView 的 ViewHolder 模式:RecyclerView 的 Adapter 会创建 ViewHolder 对象来显示每个 item,如果列表项的布局相同,则可以共享 ViewHolder 对象。
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Bitmap 对象的缓存:在应用程序中,经常需要加载许多图片,可以使用 Bitmap 缓存来减少内存占用。当需要加载图片时,可以从缓存中获取已经存在的 Bitmap 对象,而不是重新创建一个新的 Bitmap 对象。
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对象池:在一些需要频繁创建和销毁对象的场景中,使用对象池可以大大减少对象创建和销毁的次数,从而提高应用程序的性能。
总结
享元模式是一种常见的设计模式,用于减少内存占用和提高系统性能。该模式通过共享相同的对象实例来减少对象的数量,并在需要时动态地创建对象。在 Android 开发中,享元模式有多种应用场景,例如RecyclerView 的 ViewHolder 模式、Bitmap 对象的缓存和对象池。我们可以根据具体场景选择使用该模式,从而提高应用程序的性能和效率。