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基础总结深入
数据类型:
- 分类(2大类)
- 基本(值)类型 ①Number: 任意数值 ②String: 任意文本 ③Boolean: true/false ④undefined: undefined ⑤null: null
- 对象(引用)类型 ①Object: 任意对象 ②Array: 特别的对象类型(下标/内部数据有序) ③Function: 特别的对象类型(可执行)
- 判断
①typeof:
返回的是数据类型的字符串表达形式<1>可以区别: 数值, 字符串, 布尔值, undefined, function <2>不能区别: null与对象, 一般对象与数组 ②instanceof <1>专门用来判断对象数据的类型: Object, Array与Function ③ === <1>可以判断: undefined和null
undefined与null的区别?
- undefined代表没有赋值
- null代表赋值了, 只是值为null
- 什么时候给变量赋值为null呢?
①var a = null //
a将指向一个对象, 但对象此时还没有确定②a = null //让a指向的对象成为垃圾对象 - 严格区别变量类型与数据类型:
①js的变量本身是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
②变量类型:
<1>
基本类型: 保存基本类型数据的变量<2>引用类型: 保存对象地址值的变量③数据对象 <1>基本类型<2>对象类型
什么是数据?
- 存储于内存中代表特定信息的'东东', 本质就是0101二进制
- 具有可读和可传递的基本特性
- 万物(一切)皆数据, 函数也是数据
- 程序中所有操作的目标: 数据 ①算术运算 ②逻辑运算 ③赋值 ④调用函数传参
什么是内存?
- 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
- 产生和死亡: 内存条(集成电路板)==>通电==>产生一定容量的存储空间==>存储各种数据==>断电==>内存全部消失
- 内存的空间是临时的, 而硬盘的空间是持久的
- 一块内存包含2个数据
①
内部存储的数据(一般数据/地址数据)②内存地址值数据 - 内存分类 ①栈: 全局变量, 局部变量 (空间较小) ②堆: 对象 (空间较大)
什么是变量?
- 值可以变化的量, 由变量名与变量值组成
- 一个变量对应一块小内存, 变量名用来查找到内存, 变量值就是内存中保存的内容
内存,数据, 变量三者之间的关系:
内存是一个容器, 用来存储程序运行需要操作的数据变量是内存的标识,我们通过变量找到对应的内存, 进而操作(读/写)内存中的数据
var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
- xxx是一个基本数据
- xxx是一个对象
- xxx是一个变量
关于引用变量赋值问题:
- 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个引用变量修改对象内部数据, 另一个引用变量也看得见
- 2个引用变量指向同一个对象,让一个引用变量指向另一个对象, 另一个引用变量还是指向原来的对象
在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递?
- 只有值传递, 没有引用传递, 传递的都是变量的值,
只是这个值可能是基本数据, 也可能是地址(引用)数据 - 如果后一种看成是引用传递, 那就值传递和引用传递都可以有
JS引擎如何管理内存?
- 内存生命周期 1). 分配需要的内存 2). 使用分配到的内存 3). 不需要时将其释放/归还
- 释放内存 1).为执行函数分配的栈空间内存: 函数执行完自动释放 2).存储对象的堆空间内存: 当内存没有引用指向时, 对象成为垃圾对象, 垃圾回收器后面就会回收释放此内存
对象详解:
- 对象代表现实中的某个事物, 是该事物在编程中的抽象,多个数据的集合体(封装体),用于保存多个数据的容器。
- 为什么要用对象? ①便于对多个数据进行统一管理
- 对象的组成 ①属性 <1>代表现实事物的状态数据 <2>由属性名和属性值组成 <3> 属性名都是字符串类型, 属性值是任意类型 ②方法 <1>代表现实事物的行为数据 <2>是特别的属性==>属性值是函数
- 如何访问对象内部数据? <1>.属性名: 编码简单, 但有时不能用 <2>['属性名']: 编码麻烦, 但通用
什么时候必须使用['属性名']的方式?
- 属性名不是合法的标识名 ①需求: 添加一个属性: content-type: text/json
- 属性名不确定 ①属性名不确定
函数详解:
- 函数是具有特定功能的n条语句的封装体,只有函数是可执行的, 其它类型的数据是不可执行的。
- 函数也是对象
- 为什么要用函数? ①提高代码复用 ②便于阅读和交流
- 如何定义函数? ①函数声明 ②表达式
function f1 () { // 函数声明
console.log('f1()')
}
var f2 = function () { // 表达式
console.log('f2()')
}
- 如何调用(执行)函数? ①test() ②new test() ③obj.test() ④test.call/apply(obj)
什么函数才是回调函数?
- 回调函数就是你定义的,你没有直接调用,但最终它执行了(在特定条件或时刻)。
- 常见的回调函数? ① - DOM事件函数 ②定时器函数 ③ajax回调函数(后面学) ④生命周期回调函数(后面学)
IIEF详解:
- 全称: Immediately-Invoked Function Expression 立即调用函数表达式
- 别名: 匿名函数自调用
- 作用 ①隐藏内部实现 ②不污染外部命名空间
(function (i) {
var a = 4
function fn() {
console.log('fn ', i+a)
}
fn()
})(3)
this是什么?
- 一个关键字, 一个内置的引用变量。在函数中都可以直接使用this。this代表调用函数的当前对象
- 在定义函数时, this还没有确定, 只有在执行时才动态确定(绑定)的
- 如何确定this的值? ①test() ②obj.test() ③new test() ④test.call(obj)
- 前置知识: ①本质上任何函数在执行时都是通过某个对象调用的
函数高级
函数的prototype属性(原型):
每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象- 给原型对象添加属性(一般都是方法) ①作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显式原型与隐式原型:
-
每个函数function都有一个prototype,即显式原型 -
每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型 -
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
-
内存结构(图)
-
总结: ①函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象 ②对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值 ③程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
原型链(图解):
- 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回,如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回,如果最终没找到, 返回undefined。
- 别名: 隐式原型链
- 作用: 查找对象的属性(方法)
- 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
- 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
原型链的属性问题:
读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
instanceof详解:
- instanceof是如何判断的?表达式: A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回falseFunction是通过new自己产生的实例
原型链总结:
- 每个对象都有原型对象,无论是实例对象还是构造函数对象。
- 每个构造函数对象都有proto属性指向原型对象
- 每个实例对象都有_proto_属性 指向原型对象
原型对象是Obejct的实例,所以原型对象也有 _proto_属性,此原型对象的_proto_属性指向Object构造函数对象的proto属性也就是原型对象- 而Object原型对象也是Object实例对象 ,它也有_proto_属性,
它的_proto_属性指向null 原型对象一般存方法,构造函数对象存属性,因为方法可以公用!- 构造函数对象也是一个对象,因此构造函数对象既有proto属性指向自己的原型对象,也有_proto_属性指向Function构造函数对象的原型对象。(
即构造函数对象是Function构造函数对象的实例) - 而Function构造函数对象也是一个对象,
而此时他的_proto属性和proto属性一样,均指向Function的原型对象。 所以Object构造函数对象也有_proto_属性也指向Function原型对象。而原型对象都是Object实例对象。因此Function原型对象的_proto_属性又指向Object原型对象。
变量提升与函数提升:
- 变量提升:通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到 ①值: undefined
- 函数声明提升:通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用 ①值: 函数定义(对象)
代码分类(位置):
- 分为全局代码和函数代码
- 全局执行上下文:在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,对全局数据进行预处理: ①var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性 ②function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法 ③this==>赋值(window) <1>预处理完开始执行全局代码
- 函数执行上下文:在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象,对局部数据进行预处理: ①形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性 ②arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性 ③var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性 ④function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法 ⑤this==>赋值(调用函数的对象) <1>预处理完开始执行函数体代码
执行上下文栈:
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
执行上下文总结:
先预处理变量, 后预处理函数在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,对全局数据进行预处理在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象,对局部数据进行预处理
作用域:
- 作用域就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域。它是静态的(相对于上下文对象),
在编写代码时就确定了 - 分类 ①全局作用域 ②函数作用域 ③没有块作用域(ES6有了)
- 作用
①隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
作用域与执行上下文:
- 区别1 ①全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时 ②全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建 ③函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
- 区别2
①
作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化②上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放 - 联系
①上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
②全局上下文环境==>全局作用域
③函数上下文环境==>对应的函数使用域
作用域链:
- 作用域链就是多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外),查找变量时就是沿着作用域链来查找的。
- 查找一个变量的查找规则
①
在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2②在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3③再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
闭包的引入:
- 需求: 点击某个按钮, 提示"点击的是第n个按钮"
<script type="text/javascript">
var btns = document.getElementsByTagName('button')
/* //有问题
for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第'+(i+1)+'个')
}
}*/
//解决一: 保存下标
/*for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
var btn = btns[i]
btn.index = i
btn.onclick = function () {
alert('第'+(this.index+1)+'个')
}
}*/
//解决办法: 利用闭包
for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
(function (i) {
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第'+(i+1)+'个')
}
})(i)
}
</script>
理解闭包:
- 如何产生闭包? ①当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
- 闭包到底是什么?
①使用chrome调试查看
理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人) - 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
- 产生闭包的条件?
①函数嵌套`②内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)``
常见的闭包:
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
闭包的作用:
- 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 问题: ①函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在? <1>看是否使用了闭包 ②在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? <1>不能
function fun1() {
var a = 3;
function fun2() {
a++; //引用外部函数的变量--->产生闭包
console.log(a);
}
return fun2;
}
//由于f引用着内部的函数-->内部函数以及闭包都没有成为垃圾对象
var f = fun1();
//间接操作了函数内部的局部变量
f();
闭包的生命周期:
- 产生:
在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用) - 死亡:
在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
闭包的应用:自定义JS模块:
- 具有特定功能的js文件,将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数,
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
//向外暴露包含多个方法的对象
//通过return 返回向外暴露
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
//通过window对象向外暴露
window.coolModule2 = {
doSomething: a,
doOtherthing: b
}
闭包的缺点及解决:
- 缺点 ①函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长 ②容易造成内存泄露
- 解决 ①能不用闭包就不用 ②及时释放
对象高级
创造对象方式:
- 方式一: Object构造函数模式 ①套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法 ②适用场景: 起始时不确定对象内部数据 ③问题: 语句太多
- 方式二: 对象字面量模式 ①套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法 ②适用场景: 起始时对象内部数据是确定的 ③问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
- 方式三: 工厂模式 ①套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回 ②适用场景: 需要创建多个对象 ③问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
- 方式四: 自定义构造函数模式 ①套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象 ②适用场景: 需要创建多个类型确定的对象 ③问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
- 方式五:
构造函数+原型的组合模式①套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上 ②适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
对象继承:
- 方式1: 原型链继承
①套路
<1>定义父类型构造函数
<2>给父类型的原型添加方法
<3>定义子类型的构造函数
<4>创建父类型的对象赋值给子类型的原型
<5>将子类型原型的构造属性设置为子类型
<6>给子类型原型添加方法
<7>创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
②
关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象 - 方式2: 借用构造函数继承(假的)
①套路:
<1>定义父类型构造函数
<2>定义子类型构造函数
<3>在子类型构造函数中调用父类型构造
②
关键:在子类型构造函数中通用super()调用父类型构造函数 - 方式3:
原型链+借用构造函数的组合继承①利用原型链实现对父类型对象的方法继承 ②利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
线程机制和事件机制
进程与线程:
- 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
- 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
- 进程与线程 ①一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程 ②一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的 ③一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享 ④多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 浏览器运行是单进程还是多进程? ①有的是单进程:firefox,老版IE。 ②有的是多进程chrome,新版IE。
- 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢? ①任务管理器==>进程
- 浏览器运行是单线程还是多线程? ①都是多线程运行的
浏览器内核:
- 什么是浏览器内核?
①
支持浏览器运行的最核心的程序 - 不同的浏览器可能不太一样 ①Chrome, Safari: webkit ②firefox: Gecko ③IE: Trident ④360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
- 内核由很多模块组成:
①js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
②html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
③dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
④布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
⑤定时器模块 : 负责定时器的管理
⑥网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)
⑦事件响应模块 : 负责事件的管理
定时器引发的思考:
- 定时器真是定时执行的吗? ①定时器并不能保证真正定时执行 ② 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
- 定时器回调函数是在分线程执行的吗? ①在主线程执行的, js是单线程的
- 定时器是如何实现的? ①事件循环模型(后面讲)
JS是单线程的:
- 如何证明js执行是单线程的? ①setTimeout()的回调函数是在主线程执行的 ②定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
- 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式? ①JavaScript的单线程,与它的用途有关。 ②作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。 ③这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
- 代码的分类: ①初始化代码 ②回调代码
- js引擎执行代码的基本流程 ①先执行初始化代码: 包含一些特别的代码 ②设置定时器 ③绑定监听 ④发送ajax请求 ⑤后面在某个时刻才会执行回调代码
事件循环模型:
-
所有代码分类 ①
初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码②回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑 -
js引擎执行代码的基本流程: ①初始化代码===>回调代码
-
模型的2个重要组成部分: ①事件管理模块 ②回调队列
-
模型的运转流程: ①执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理 ②当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中 ③只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
Web Workers_应用:
-
计算得到fibonacci数列中第n个数的值。在主线程计算: 当位数较大时, 会阻塞主线程, 导致界面卡死。在分线程计算: 不会阻塞主线程
-
面试题: ①使用setInterval()和setTimeout()分别实现每隔100ms输出当前次数, 共输出10次 ②分析比较这2种实现的区别 ③分析 <1>setInterval的回调函数将尝试每隔100ms执行一次, 只要回调代码执行的时间不超过100ms就能定时 <1>setTimeout的方式: 如果回调代码执行需要xms, 下次回调的时间就会被延迟xms
-
H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers。 ①我们可以将一些大计算量的代码交由web Worker运行而不冻结用户界面。②但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。 -
相关API ①Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件 ②Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数 ③Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
-
不足 ①worker内代码不能操作DOM(更新UI) ②不能跨域加载JS ③不是每个浏览器都支持这个新特性
其他补充
分号问题:
- js一条语句的后面可以不加分号
- 是否加分号是编码风格问题, 没有应该不应该,只有你自己喜欢不喜欢
- 在下面2种情况下不加分号会有问题
①
小括号开头的前一条语句②中方括号开头的前一条语句 - 解决办法:
在行首加分号①强有力的例子: vue.js库 - 知乎热议: www.zhihu.com/question/20…
内存溢出与内存泄露:
- 内存溢出 ①一种程序运行出现的错误 ②当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
- 内存泄露 ①占用的内存没有及时释放 ②内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄露:
①
意外的全局变量②没有及时清理的计时器或回调函数③闭包