一.线程基础
多线程基本相关概念
进程
是程序的一次执行,是系统进行资源分配的调度的独立单位,每一次进程都有它自己的内存空间和系统资源
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
进程具有的特征
- 动态性:进程是程序的一次执行性,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的
- 并发性:任务进程都可以同其他一起并发执行
- 独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
- 结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成
windows系统打开一个.exe后缀的程序,这个文件中的指令就会被系统加载,进程是“活”的,或者说是正在执行。
线程
在同⼀个进程内⼜可以执⾏多个任务,⽽这每⼀个任务我们就可以看做是⼀个线程 ⼀个进程会有1个或多个线程的
线程是轻量级的进程,是程序执行的最小单元,使用多线程而不是多进程去进行并发程序的设计,是因为线程间的切换和调度的成本远远小于进程。
进程与线程的一个简单解释
进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。
- 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行
- 假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
- 进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
- 一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
- 线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
- 车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
- 可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
- 一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫”互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域
- 还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
- 这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做”信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
- 操作系统的设计,因此可以归结为三点: (1)以多进程形式,允许多个任务同时运行; (2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行; (3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
管程
Monitor(监视器),也就是我们平时所说的锁
// Monitor其实是一种同步机制,他的义务是保证(同一时间)只有一个线程可以访问被保护的数据和代码。
// JVM中同步是基于进入和退出监视器对象(Monitor,管程对象)来实现的,每个对象实例都会有一个Monitor对象,
Object o = new Object();
new Thread(() -> {
synchronized (o)
{
}
},"t1").start();
// Monitor对象会和Java对象一同创建并销毁,它底层是由C++语言来实现的。
执行线程就要求先成功持有管程,然后才能执行方法,最后方法完成(无论是正常完成还是非正常完成)时释放管程。在方法执行期间,执行线程持有了管程,其他任何线程都无法再获取到同一个管程。
线程状态
// Thread.State
public enum State {
NEW,(新建)
RUNNABLE,(准备就绪)
BLOCKED,(阻塞)
WAITING,(不见不散)
TIMED_WAITING,(过时不候)
TERMINATED;(终结)
}
线程几个状态的介绍:
- New:表示刚刚创建的线程,这种线程还没有开始执行
- RUNNABLE:运行状态,线程的start()方法调用后,线程会处于这种状态
- BLOCKED:阻塞状态。当线程在执行的过程中遇到了synchronized同步块,但这个同步块被其他线程已获取还未释放时,当前线程将进入阻塞状态,会暂停执行,直到获取到锁。当线程获取到锁之后,又会进入到运行状态(RUNNABLE)
- WAITING:等待状态。和TIME_WAITING都表示等待状态,区别是WAITING会进入一个无时间限制的等,而TIME_WAITING会进入一个有限的时间等待,那么等待的线程究竟在等什么呢?一般来说,WAITING的线程正式在等待一些特殊的事件,比如,通过wait()方法等待的线程在等待notify()方法,而通过join()方法等待的线程则会等待目标线程的终止。一旦等到期望的事件,线程就会再次进入RUNNABLE运行状态。
- TERMINATED:表示结束状态,线程执行完毕之后进入结束状态。
注意:从NEW状态出发后,线程不能在回到NEW状态,同理,处理TERMINATED状态的线程也不能在回到RUNNABLE状态
wait/sleep的区别?
- sleep是线程中的方法,但是wait是Object中的方法。
- sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。
- sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。
- sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)。
功能都是当前线程暂停,有什么区别?
wait放开手去睡,放开手里的锁
sleep握紧手去睡,醒了手里还有锁
线程的基本操作
新建线程四种方式
- 继承 Thread 类;
- 实现 Runnable 接口;
- 实现 Callable 接口;
- 使用 Executors 工具类创建线程池继承 Thread 类
继承 Thread 类
- 定义一个Thread类的子类,重写run方法,将相关逻辑实现,run()方法
- 就是线程要执行的业务逻辑方法
- 创建自定义的线程子类对象
- 用子类实例的star()方法来启动线程
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run()方法正在执行...");
}
}
// 执行
public class TheadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行结束");
}
}
// 结果:
// main main()方法执行结束
// Thread‐0 run()方法正在执行...
实现 Runnable 接口
- 定义Runnable接口实现类MyRunnable,并重写run()方法
- 创建MyRunnable实例myRunnable,以myRunnable作为target创建Thead对象,该Thread对象才是真正的线程对象
- 调用线程对象的start()方法
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run()方法执行中...");
}
}
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行完成");
}
}
// 执行结果
// main main()方法执行完成
// Thread‐0 run()方法执行中...
实现 Callable 接口
- 创建实现Callable接口的类myCallable
- 以myCallable为参数创建FutureTask对象
- 将FutureTask作为参数创建Thread对象
- 调用线程对象的start()方法
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " call()方法执行中...");
return 1;
}
}
// 实现结果
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("返回结果 " + futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行完成");
}
}
// 执行结果
// Thread‐0 call()方法执行中...
// 返回结果 1
// main main()方法执行完成
使用 Executors 工具类创建线程池
Executors提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。主要有newFixedThreadPool,newCachedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newScheduledThreadPool,后续详细介绍这四种线程池
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run()方法执行中...");
}
}
public class SingleThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
MyRunnable runnableTest = new MyRunnable();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(runnableTest);
}
System.out.println("线程任务开始执行");
executorService.shutdown();
}
}
线程的 run()和 start()有什么区别?
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的, run()方法称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。 start() 方法用于启动线程,run() 方法用于执行线程的运行时代码。run() 可以重复调用,而 start() 只能调用一次。 start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。调用start()方法无需等待 run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行其他的代码; 此时线程是处于就绪状态,并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, run()方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法
为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?
new 一个 Thread,线程进入了新建状态。调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。
而直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
总结: 调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
终止线程
一般来说线程执行完毕就会结束,无需手动关闭。但是如果我们想关闭一个正在运行的线程,有什么方法呢?可以看一下Thread类中提供了一个stop()方法,调用这个方法,就可以立即将一个线程终止,非常方便。
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
log.info("start");
boolean flag = true;
while (flag) {
;
}
log.info("end");
}
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
//当前线程休眠1秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//关闭线程thread1
thread1.stop();
//输出线程thread1的状态
log.info("{}", thread1.getState());
//当前线程休眠1秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//输出线程thread1的状态
log.info("{}", thread1.getState());
}
}
运行代码,输出:
18:02:15.312 [thread1] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - start
18:02:16.311 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - RUNNABLE
18:02:17.313 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - TERMINATED
代码中有个死循环,调用stop方法之后,线程thread1的状态变为TERMINATED(结束状态),线程停止了。
我们使用idea或者eclipse的时候,会发现这个方法是一个废弃的方法,也就是说,在将来,jdk可能就会移除该方法。
stop方法为何会被废弃而不推荐使用?stop方法过于暴力,强制把正在执行的方法停止了。
大家是否遇到过这样的场景:电力系统需要维修,此时咱们正在写代码,维修人员直接将电源关闭了,代码还没保存的,是不是很崩溃,这种方式就像直接调用线程的stop方法类似。线程正在运行过程中,被强制结束了,可能会导致一些意想不到的后果。可以给大家发送一个通知,告诉大家保存一下手头的工作,将电脑关闭。
线程中断
在java中,线程中断是一种重要的线程写作机制,从表面上理解,中断就是让目标线程停止执行的意思,实际上并非完全如此。在上面中,我们已经详细讨论了stop方法停止线程的坏处,jdk中提供了更好的中断线程的方法。严格的说,线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出了!至于目标线程接收到通知之后如何处理,则完全由目标线程自己决定,这点很重要,如果中断后,线程立即无条件退出,我们又会到stop方法的老问题。
Thread提供了3个与线程中断有关的方法,这3个方法容易混淆,大家注意下:
public void interrupt() //中断线程
public boolean isInterrupted() //判断线程是否被中断
public static boolean interrupted() //判断线程是否被中断,并清除当前中断状态
interrupt()方法是一个实例方法,它通知目标线程中断,也就是设置中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。isInterrupted()方法也是一个实例方法,它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)。最后一个方法interrupted()是一个静态方法,返回boolean类型,也是用来判断当前线程是否被中断,但是同时会清除当前线程的中断标志位的状态。
while (true) {
if (this.isInterrupted()) {
System.out.println("我要退出了!");
break;
}
}
}
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
thread1.interrupt();
上面代码中有个死循环,interrupt()方法被调用之后,线程的中断标志将被置为true,循环体中通过检查线程的中断标志是否为ture(this.isInterrupted())来判断线程是否需要退出了。
再看一种中断的方法:
static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
if (isStop) {
System.out.println("我要退出了!");
break;
}
}
}
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
isStop = true;
}
代码中通过一个变量isStop来控制线程是否停止。
通过变量控制和线程自带的interrupt方法来中断线程有什么区别呢?
如果一个线程调用了sleep方法,一直处于休眠状态,通过变量控制,还可以中断线程么?大家可以思考一下。
此时只能使用线程提供的interrupt方法来中断线程了。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//休眠100秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我要退出了!");
break;
}
}
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
thread1.interrupt();
}
调用interrupt()方法之后,线程的sleep方法将会抛出InterruptedException异常。
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//休眠100秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (this.isInterrupted()) {
System.out.println("我要退出了!");
break;
}
}
}
};
运行上面的代码,发现程序无法终止。为什么?
代码需要改为:
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//休眠100秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
this.interrupt();
e.printStackTrace();
}
if (this.isInterrupted()) {
System.out.println("我要退出了!");
break;
}
}
}
};
上面代码可以终止。
注意:sleep方法由于中断而抛出异常之后,线程的中断标志会被清除(置为false),所以在异常中需要执行this.interrupt()方法,将中断标志位置为true
等待(wait)和通知(notify)
为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的方法:等待wait()方法和通知notify()方法。这2个方法并不是在Thread类中的,而是在Object类中定义的。这意味着所有的对象都可以调用者两个方法。
public final void wait() throws InterruptedException;
public final native void notify();
当在一个对象实例上调用wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待。这是什么意思?比如在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态。等待到什么时候结束呢?线程A会一直等到其他线程调用obj.notify()方法为止,这时,obj对象成为了多个线程之间的有效通信手段。
那么wait()方法和notify()方法是如何工作的呢?如图2.5展示了两者的工作过程。如果一个线程调用了object.wait()方法,那么它就会进出object对象的等待队列。这个队列中,可能会有多个线程,因为系统可能运行多个线程同时等待某一个对象。当object.notify()方法被调用时,它就会从这个队列中随机选择一个线程,并将其唤醒。这里希望大家注意一下,这个选择是不公平的,并不是先等待线程就会优先被选择,这个选择完全是随机的。
除notify()方法外,Object独享还有一个nofiyAll()方法,它和notify()方法的功能类似,不同的是,它会唤醒在这个等待队列中所有等待的线程,而不是随机选择一个。
这里强调一点,Object.wait()方法并不能随便调用。它必须包含在对应的synchronize语句汇总,无论是wait()方法或者notify()方法都需要首先获取目标独享的一个监视器。图2.6显示了wait()方法和nofiy()方法的工作流程细节。其中T1和T2表示两个线程。T1在正确执行wait()方法钱,必须获得object对象的监视器。而wait()方法在执行后,会释放这个监视器。这样做的目的是使其他等待在object对象上的线程不至于因为T1的休眠而全部无法正常执行。
线程T2在notify()方法调用前,也必须获得object对象的监视器。所幸,此时T1已经释放了这个监视器,因此,T2可以顺利获得object对象的监视器。接着,T2执行了notify()方法尝试唤醒一个等待线程,这里假设唤醒了T1。T1在被唤醒后,要做的第一件事并不是执行后续代码,而是要尝试重新获得object对象的监视器,而这个监视器也正是T1在wait()方法执行前所持有的那个。如果暂时无法获得,则T1还必须等待这个监视器。当监视器顺利获得后,T1才可以在真正意义上继续执行。
给大家上个例子:
public class Demo06 {
static Object object = new Object();
public static class T1 extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 start!");
try {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 wait for object");
object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 end!");
}
}
}
public static class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 start,notify one thread! ");
object.notify();
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 end!");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new T1().start();
new T2().start();
}
}
// 运行结果:
// 1562934497212:T1 start!
// 1562934497212:T1 wait for object
// 1562934497212:T2 start,notify one thread!
// 1562934497212:T2 end!
// 1562934499213:T1 end!
注意下打印结果,T2调用notify方法之后,T1并不能立即继续执行,而是要等待T2释放objec投递锁之后,T1重新成功获取锁后,才能继续执行。因此最后2行日志相差了2秒(因为T2调用notify方法后休眠了2秒)。
注意:Object.wait()方法和Thread.sleep()方法都可以让现场等待若干时间。除wait()方法可以被唤醒外,另外一个主要的区别就是wait()方法会释放目标对象的锁,而Thread.sleep()方法不会释放锁。
再给大家讲解一下wait(),notify(),notifyAll(),加深一下理解:
可以这么理解,obj对象上有2个队列,如图1,q1:等待队列,q2:准备获取锁的队列;两个队列都为空。
obj.wait()过程:
synchronize(obj){
obj.wait();
}
假如有3个线程,t1、t2、t3同时执行上面代码,t1、t2、t3会进入q2队列,如图2,进入q2的队列的这些线程才有资格去争抢obj的锁,假设t1争抢到了,那么t2、t3机型在q2中等待着获取锁,t1进入代码块执行wait()方法,此时t1会进入q1队列,然后系统会通知q2队列中的t2、t3去争抢obj的锁,抢到之后过程如t1的过程。最后t1、t2、t3都进入了q1队列,如图3。
上面过程之后,又来了线程t4执行了notify()方法,如下:
synchronize(obj){
obj.notify();
}
t4会获取到obj的锁,然后执行notify()方法,系统会从q1队列中随机取一个线程,将其加入到q2队列,假如t2运气比较好,被随机到了,然后t2进入了q2队列,如图4,进入q2的队列的锁才有资格争抢obj的锁,t4线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t2会获取到obj的锁,然后继续执行,执行完毕之后,q1中包含t1、t3,q2队列为空,如图5
接着又来了个t5队列,执行了notifyAll()方法,如下:
synchronize(obj){
obj.notifyAll();
}
2.调用obj.wait()方法,当前线程会加入队列queue1,然后会释放obj对象的锁
t5会获取到obj的锁,然后执行notifyAll()方法,系统会将队列q1中的线程都移到q2中,如图6,t5线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t1、t3会争抢obj的锁,争抢到的继续执行,未增强到的带锁释放之后,系统会通知q2中的线程继续争抢索,然后继续执行,最后两个队列中都为空了。
挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
Thread类中还有2个方法,即线程挂起(suspend)和继续执行(resume) ,这2个操作是一对相反的操作,被挂起的线程,必须要等到resume()方法操作后,才能继续执行。系统中已经标注着2个方法过时了,不推荐使用。
系统不推荐使用suspend()方法去挂起线程是因为suspend()方法导致线程暂停的同时,并不会释放任何锁资源。此时,其他任何线程想要访问被它占用的锁时,都会被牵连,导致无法正常运行(如图2.7所示)。直到在对应的线程上进行了resume()方法操作,被挂起的线程才能继续,从而其他所有阻塞在相关锁上的线程也可以继续执行。但是,如果resume()方法操作意外地在suspend()方法前就被执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行了。并且,更严重的是:它所占用的锁不会被释放,因此可能会导致整个系统工作不正常。而且,对于被挂起的线程,从它线程的状态上看,居然还是Runnable状态,这也会影响我们队系统当前状态的判断。
上个例子:
public class Demo07 {
static Object object = new Object();
public static class T1 extends Thread {
public T1(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
System.out.println("in " + this.getName());
Thread.currentThread().suspend();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T1 t1 = new T1("t1");
t1.start();
Thread.sleep(100);
T1 t2 = new T1("t2");
t2.start();
t1.resume();
t2.resume();
t1.join();
t2.join();
}
}
// 运行代码输出:
in t1
in t2
我们会发现程序不会结束,线程t2被挂起了,导致程序无法结束,使用jstack命令查看线程堆栈信息可以看到:
"t2" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000002796c000 nid=0xa3c runnable [0x000000002867f000]
java.lang.Thread.State: RUNNABLE
at java.lang.Thread.suspend0(Native Method)
at java.lang.Thread.suspend(Thread.java:1029)
at com.itsoku.chat01.Demo07$T1.run(Demo07.java:20)
- locked <0x0000000717372fc0> (a java.lang.Object)
发现t2线程在suspend0处被挂起了,t2的状态竟然还是RUNNABLE状态,线程明明被挂起了,状态还是运行中容易导致我们队当前系统进行误判,代码中已经调用resume()方法了,但是由于时间先后顺序的缘故,resume并没有生效,这导致了t2永远滴被挂起了,并且永远占用了object的锁,这对于系统来说可能是致命的。
等待线程结束(join)和谦让(yeild)
很多时候,一个线程的输入可能非常依赖于另外一个或者多个线程的输出,此时,这个线程就需要等待依赖的线程执行完毕,才能继续执行。jdk提供了join()操作来实现这个功能。如下所示,显示了2个join()方法:
public final void join() throws InterruptedException;
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException;
第1个方法表示无限等待,它会一直只是当前线程。知道目标线程执行完毕。
第2个方法有个参数,用于指定等待时间,如果超过了给定的时间目标线程还在执行,当前线程也会停止等待,而继续往下执行。
比如:线程T1需要等待T2、T3完成之后才能继续执行,那么在T1线程中需要分别调用T2和T3的join()方法。
上个示例:
public class Demo08 {
static int num = 0;
public static class T1 extends Thread {
public T1(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",start " + this.getName());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
num++;
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",end " + this.getName());
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T1 t1 = new T1("t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",num = " + num);
}
}
// 执行结果:
// 1562939889129,start t1
// 1562939891134,end t1
// 1562939891134,num = 10
num的结果为10,1、3行的时间戳相差2秒左右,说明主线程等待t1完成之后才继续执行的。
看一下jdk1.8中Thread.join()方法的实现:
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
从join的代码中可以看出,在被等待的线程上使用了synchronize,调用了它的wait()方法,线程最后执行完毕之后,系统会自动调用它的notifyAll()方法,唤醒所有在此线程上等待的其他线程。
注意:被等待的线程执行完毕之后,系统自动会调用该线程的notifyAll()方法。所以一般情况下,我们不要去在线程对象上使用wait()、notify()、notifyAll()方法。
另外一个方法是Thread.yield() ,他的定义如下:
public static native void yield();
yield是谦让的意思,这是一个静态方法,一旦执行,它会让当前线程出让CPU,但需要注意的是,出让CPU并不是说不让当前线程执行了,当前线程在出让CPU后,还会进行CPU资源的争夺,但是能否再抢到CPU的执行权就不一定了。因此,对Thread.yield()方法的调用好像就是在说:我已经完成了一些主要的工作,我可以休息一下了,可以让CPU给其他线程一些工作机会了。
如果觉得一个线程不太重要,或者优先级比较低,而又担心此线程会过多的占用CPU资源,那么可以在适当的时候调用一下Thread.yield()方法,给与其他线程更多的机会。
总结
- 创建线程的2中方式:继承Thread类;实现Runnable接口
- 启动线程:调用线程的start()方法
- 终止线程:调用线程的stop()方法,方法已过时,建议不要使用
- 线程中断相关的方法:调用线程实例interrupt()方法将中断标志置为true;使用线程实例方法isInterrupted()获取中断标志;调用Thread的静态方法interrupted()获取线程是否被中断,此方法调用之后会清除中断标志(将中断标志置为false了)
- wait、notify、notifyAll方法,这块比较难理解,可以回过头去再理理
- 线程挂起使用线程实例方法suspend() ,恢复线程使用线程实例方法resume() ,这2个方法都过时了,不建议使用
- 等待线程结束:调用线程实例方法join()
- 出让cpu资源:调用线程静态方法yeild()