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命令设计模式简介
智能生活项目需求:
- 我们买了一套智能家电, 有照明灯、 风扇、 冰箱、 洗衣机, 我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
- 这些智能家电来自不同的厂家, 我们不想针对每一种家电都安装一个 App, 分别控制, 我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电。
- 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要, 则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用, 这时 就可以考虑使用命令模式。
- 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者” 对象中解耦出来。
- 在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。
命令模式基本介绍:
- 命令模式(Command Pattern): 在软件设计中, 我们经常需要向某些对象发送请求, 但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可, 此时可以使用命令模式来进行设计
- 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合, 让对象之间的调用关系更加灵活, 实现解耦
- 在命令模式中, 会将一个请求封装为一个对象, 以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令), 同时命令模式也支持可撤销的操作
- 通俗易懂的理解: 将军发布命令, 士兵去执行。 其中有几个角色: 将军(命令发布者) 、 士兵(命令的具体执行者) 、 命令(连接将军和士兵)
- Invoker 是调用者(将军) , Receiver 是被调用者(士兵) , MyCommand 是命令, 实现了 Command 口, 持有接收对象
命令模式原理类图:
- Invoker:是调用者角色,里面聚合了一个 Command 实现类的对象
- Command:是命令角色, 用于定义接口规范,需要执行的所有命令都在这里, 可以是接口或抽象类
- Receiver:接收者角色, 知道如何实施和执行一个请求相关的操作
- ConcreteCommand:具体的命令角色,实现(或继承) Command,将一个接收者对象与一个动作绑定, 调用接受者相应的操作
- 将 Command 的具体实现类与 Invoker 聚合,将 Receiver 与 Command 的具体实现类聚合,从而将 Invoker(命令调用者)和 Receiver(命令执行者)解耦
命令模式解决智能生活项目
简介:
- 应用实例要求:编写程序, 使用命令模式 完成前面的智能家电项目
- 类图:
- 代码实现:
Command:定义命令的规范
//创建命令接口
public interface Command {
// 执行动作(操作)
public void execute();
// 撤销动作(操作)
public void undo();
}
LightOnCommand:打开电灯的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 LightReceiver 的实现类,用于操作电灯的开、关
public class LightOnCommand implements Command {
// 聚合LightReceiver
LightReceiver light;
// 构造器
public LightOnCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接收者的方法
light.on();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
light.off();
}
}
LightOffCommand:关闭电灯的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 LightReceiver 的实现类,用于操作电灯的开、关
public class LightOffCommand implements Command {
// 聚合LightReceiver
LightReceiver light;
// 构造器
public LightOffCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接收者的方法
light.off();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
light.on();
}
}
LightReceiver:命令执行者,用于操作电灯的开、关
public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println(" 电灯打开了.. ");
}
public void off() {
System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
}
}
TVOnCommand:打开电视机的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 TVReceiver 的实现类,用于操作电视机的开、关
public class TVOnCommand implements Command {
// 聚合TVReceiver
TVReceiver tv;
// 构造器
public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接收者的方法
tv.on();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
tv.off();
}
}
TVOffCommand:关闭电视机的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 TVReceiver 的实现类,用于操作电视机的开、关
public class TVOffCommand implements Command {
// 聚合TVReceiver
TVReceiver tv;
// 构造器
public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
// 调用接收者的方法
tv.off();
}
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
tv.on();
}
}
TVReceiver:命令执行者,用于操作电视机的开、关
public class TVReceiver {
public void on() {
System.out.println(" 电视机打开了.. ");
}
public void off() {
System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
}
}
NoCommand:空命令,该类在 RemoteController 中用于初始化命令按钮,这样就不用做空指针判断
// 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
// 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
RemoteController:命令的发出者(Invoker),聚合了 Command 的实现类,在 RemoteController 中调用 Command 实现类的方法控制设备的开、关
public class RemoteController {
// 开 按钮的命令数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
// 执行撤销的命令
Command undoCommand;
// 构造器,完成对按钮初始化
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand(); // 初始化时,设置为空操作,避免空指针判断
offCommands[i] = new NoCommand(); // 初始化时,设置为空操作,避免空指针判断
}
}
// 给我们的按钮设置你需要的命令
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
// 按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
onCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
// 按下开按钮
public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
offCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = offCommands[no];
}
// 按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
Client:测试代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
// 创建电灯的对象(接受者)
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
// 创建电灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
// 需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
// 给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
// 使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电视机的操作
System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
// 给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}
优点:
- 命令模式扩展性很强,假如我们想新增 TV 相关的类(Command 和 Receiver),RemoteController类并不需要做任何变化,符合开闭原则
Spring JdbcTemplate
命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析:
StatementCallback 接口类似与之前的 Command 接口,用于定义命令的规范
public interface StatementCallback<T> {
T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException, DataAccessException;
}
QueryStatementCallback 为匿名内部类,实现了 StatementCallback 接口,同时也充当了命令的接收者(Receiver)
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
// ...
@Override
public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
}
class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
@Override
public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
ResultSet rs = null;
try {
rs = stmt.executeQuery(sql);
ResultSet rsToUse = rs;
if (nativeJdbcExtractor != null) {
rsToUse = nativeJdbcExtractor.getNativeResultSet(rs);
}
return rse.extractData(rsToUse);
}
finally {
JdbcUtils.closeResultSet(rs);
}
}
@Override
public String getSql() {
return sql;
}
}
return execute(new QueryStatementCallback());
}
// ...
JdbcTemplate 为命令的调用者,在 execute(StatementCallback action) 方法中,执行了命令: T result = action.doInStatement(stmtToUse);,不同的 StatementCallback 实现类,doInStatement() 方法的实现逻辑也不同
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
// ...
@Override
public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());
Statement stmt = null;
try {
Connection conToUse = con;
if (this.nativeJdbcExtractor != null &&
this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
}
stmt = conToUse.createStatement();
applyStatementSettings(stmt);
Statement stmtToUse = stmt;
if (this.nativeJdbcExtractor != null) {
stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
}
T result = action.doInStatement(stmtToUse);
handleWarnings(stmt);
return result;
}
catch (SQLException ex) {
// Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock
// in the case when the exception translator hasn't been initialized yet.
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
stmt = null;
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
con = null;
throw getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), ex);
}
finally {
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
}
}
// ...
另外实现 StatementCallback 命令接口的子类还有如下四个
命令模式的注意事项
命令模式的注意事项和细节:
- 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说: ”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
- 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令容易实现对请求的撤销和重做
- 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类, 增加了系统的复杂度, 这点在在使用的时候要注意
- 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦
- 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、 模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制