操作系统概述知识概括

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操作系统简介

什么是操作系统? 操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源(操作系统是系 统资源的管理者)。并合理地组织调 度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境(向上层提供方便易用的服务)。它是计算机系统中最基本的系统软件。(是最接近硬件的一层软件)

操作系统要做些什么?

  • 作为系统资源的管理者在这里插入图片描述

  • 向上层提供方便易用的服务 在这里插入图片描述

  • 作为最接近硬件的层次

操作系统的特征: 并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。 常考易混概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。

操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观 上看是交替运行的。 操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。

单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行 多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行

共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

两种共享资源方式:互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给 多个进程使用,但一个时间段内只允 许一个进程访问该资源和同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段 内由多个进程“同时”对它们进行访 问(所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享))

虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上 对应物(后者)是用户感受到的。

异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的, 而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

操作系统的发展与分类

手工操作阶段:主要缺点:用户独占全 机、人机速度矛盾导致 资源利用率极低。

批处理: 是把多个任务积攒到一定数量再一次提交。

批处理阶段——单道批处理系统:引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出。虽然系统对作业的处理是成批进行的,但在内存中始终只保持一道作业,故称为单道批处理系统 。 主要优点:缓解了一定 程度的人机速度矛盾, 资源利用率有所提升。 主要缺点:内存中仅能 有一道程序运行,只有 该程序运行结束之后才 能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在 空闲等待I/O完成。资源 利用率依然很低。

批处理阶段——多道批处理系统 : 主要优点:多道程序并发执行,共享计算机 资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资 源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。 主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互 功能(用户提交自己的作业之后就只能等待 计算机处理完成,中间不能控制自己的作业 执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过 程中输入一些参数)系统对作业的处理是成批进行的,在内存中始终保持多道作业,故称为多道批处理系统 。

批处理和交互式处理的区别:主要区别在作业执行过程中,由用户使用操作系统提供操作控制命令。就是给一个命令就执行一个,而批处理就要预编。

分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。 主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用 户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。 主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/ 作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。

实时操作系统:实时操作系统: 主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。 在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事 件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性

其他几种操作系统: 网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传 送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是 一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用) 分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些 计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。 个人计算机操作系统:如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。

操作系统运行机制

运行机制

“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令,程序运行的过程其实就 是CPU执行一条一条的 机器指令的过程

我们普通程序员写的程序就是“应用程序” 微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的是“内核程序” 由很多内核程序组成了“操作系统内核”,或简称“内核(Kernel)” 内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分 甚至可以说,一个操作系统只要有内核就够了(eg:Docker—>仅需Linux内核) 操作系统的功能未必都在内核中,如图形化用户界面 GUI

应用程序只能使用“非特权指令”,如: 加法指令、减法指令等

操作系统内核作为 “管理者”,有时会让CPU执行一些 “特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大, 只允许“管理者”——即操作系统内核来使用

CPU 有两种状态,“内核态”和“用户态” 处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令 处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令

内核态→用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统 将主动让出CPU使用权 用户态→内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺 回CPU的使用权

操作系统的内核

Linux系统的内核态和用户态 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

操作系统的体系结构问题与企业的管理问题很相似。 内核就是企业的管理层,负责一些重要的工作。只有管理层才能执行特权指令,普通员工只能 执行非特权指令。用户态、核心态之间的切换相当于普通员工和管理层之间的工作交接 大内核:企业初创时体量不大,管理层的人会负责大部分的事情。优点是效率高;缺点是组织 结构混乱,难以维护。 微内核:随着企业体量越来越大,管理层只负责最核心的一些工作。优点是组织结构清晰,方 便维护;缺点是效率低。

Shell层

定义: Shell是一个特殊的应用程序,俗称命令行,本质上是一个命令解释器,它下通系统调用,上通各种应用,通常充当着一种“胶水”的角色,来连接各个小功能程序,让不同程序能够以一个清晰的接口协同工作,从而增强各个程序的功能。同时,Shell是可编程的,它可以执行符合Shell语法的文本,这样的文本称为Shell脚本,通常短短的几行Shell脚本就可以实现一个非常大的功能,原因就是这些Shell语句通常都对系统调用做了一层封装。为了方便用户和系统交互,一般,一个Shell对应一个终端,终端是一个硬件设备,呈现给用户的是一个图形化窗口。我们可以通过这个窗口输入或者输出文本。这个文本直接传递给shell进行分析解释,然后执行。

用户态的应用程序可以通过三种方式来访问内核态的资源:

  1. 系统调用

  2. 库函数

  3. Shell脚本(命令行)

中断和异常

中断的作用: CPU 上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序(是整个系统的管理者),一种是应用程序

在合适的情况下,操作系统内核会把CPU的使用权主动让给应用程序 “中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径 “中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操 作系统重新夺回对CPU的控制权

中断的类型:在这里插入图片描述

内中断:与当前执行的指令有关, 中断信号来源于CPU内部 外中断:与当前执行的指令无关, 中断信号来源于CPU外部

软中断:软中断是执行中断指令产生的,无面外部施加中断请求信号,因此中断的发生不是随机的而是由程序安排好的。 硬中断:硬中断是由硬件产生的,比如,像磁盘,网卡,键盘,时钟等。每个设备或设备集都有它自己的IRQ(中断请求)。基于IRQ,CPU可以将相应的请求分发到对应的硬件驱动上(注:硬件驱动通常是内核中的一个子程序,而不是一个独立的进程)。

举例:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指 令会引发一个内部中断信号。 执行“陷入指令”,意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。 “系统调用”就是通过陷入指令完成的

中断机制的基本原理: 不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号 的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。

显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行 在“内核态”。

系统调用

什么是系统调用,有何作用? “系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用 程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务 库函数(Library function): 是把函数放到库里,供别人使用的一种方式 系统调用与库函数的区别:

普通应用程序可直接进行系统调用,也可使用库函数。 有的库函数涉及系统调用,有的不涉及
编程语言向上提供库函数。有时会将系统调用封装 成库函数,以隐藏系统调用的一些细节, 使程序员编程更加方便。
操作系统向上提供系统调用,使得上层程序能请求 内核的服务
裸机

不涉及系统调用的库函数:如的“取绝对值”的函数 涉及系统调用的库函数:如“创建一个新文件”的函数

什么功能要用到系统调用? 应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是 与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提 出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。 在这里插入图片描述 系统调用的过程: 传递系统调用参数→ 执行陷入指令(用户态) → 执行相应的内请求核程序处理系统调用(核心态) → 返回 应用程序 注意:

  1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
  2. 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行

操作系统体系结构

在这里插入图片描述

举例: Ubuntu、CentOS 的开发团 队,其主要工作是实现非内核功能,而内核都是用了 Linux 内核