JavaScript 知识梳理
第一周
一、概述:JavaScript
1). 简称js,是一个运行在客户端浏览器端的解释型、弱类型、面向对象脚本语言
-
js的运行环境:
a. 浏览器自带js解释器,不需要安装任何环境
b. 等到我们学习Node.js时候,确实需要自己安装一个服务器端的环境 -
编译型:在运行程序之前,需要先检查语法是否正确,如果不正确,直接不运行 - 严格,比如:Java、C++...
-
解释型:在运行程序之前,不需要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止后续代码 - 更加自由,比如:JavaScript、Node.js、PHP...
-
弱类型:变量保存的数据可以是随意的,数据类型由数据来决定 - 更自由
-
强类型:变量保存的数据,由数据的类型来决定了能保存什么数据 - 比如Java - 更严格
-
面向对象
二、如何使用JS
- 使用方式:2种
1、直接在HTML写上一个script标签,在里面书写JS代码
<script>JS代码</script>
2、创建一个xx.js文件,在其中写入JS代码,最后在HTML引入 - 正式开发时使用的方式
<script src="js/xx.js">
此处不可以书写JS代码
</script>
三、***输出方式/打桩输出/检查错误:3种 - 给程序员使用的
-
*在控制台打印输入日志:console.log(输出的内容)
-
在页面上输出日志:document.write(输出的内容);//document此HTML文档 write写入 - 支持标签,但是有一个缺点:但是如果绑定了点击事件,会将页面上所有的内容全部替换掉,那你的网页就白写了
-
在浏览器自带的警告框输出日志:alert(你想要输出的东西);//有时候会卡住整个浏览器,导致用户只能看到一个白板
四、变量和常量:
以后我们回答问题,最好都要向着三方面回答:www(what、when、why)+ h(how)
- *变量:创建后,值可以再次修改
- 如何使用:var 变量名=值;
- 不能以数字开头
- 建议使用驼峰命名法或下划线命名法
- 命名要尽量的见名知意:name,age,gender,hobby,height,weight
- name这个变量名是一个关键字
- 变量名不能是关键字
- 变量可以只创建,不赋值,默认值为undefined
- 多个变量连续创建,以逗号隔开
五、数据类型有哪些
1.原始/基本/值类型:5个
- *Number - 数字,取值有无数个,而且数字直接写,不用加任何东西(控制台输出的颜色是蓝色)
- *String - 字符串,取值有无数个,但是必须加上" "(控制台输出的颜色是黑色)
- *Boolean - 布尔,取值只有2个,分别叫做true(真|对) 或 false(假|错) - 一般用于当作条件判断
- Null - 空,取值只有一个,就是null,唯一的作用就是用于释放变量释放内存的,节约内存空间
- Undefined - 翻译未定义,取值只有一个,就是undefined,变量默认值为undefined
拓展:查看数据类型:typeof(变量)
六、运算符:
一、 *算术运算符:+ - * / %
- %:取余,俗称模,两个数相除,不取商,而是取除不尽的余数
- *任意数%2 - 判断奇偶数
- 取出某个数字的后n位
console.log(1234%10);//4
console.log(1234%100);//34
console.log(1234%1000);//234
2. *带有隐式转换
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
"100"->100
"100px"->NaN
3. NaN:Not A Number:不是一个数字,但是他确实是数字类型-
- 参与任何算术运算结果仍为NaN
- 参与任何比较运算结果都为false
- +运算符:如果碰上一个字符串,左右两边都会的转为字符串,+运算不再是+运算,而是拼接操作
二、*关系/比较运算符:>,<,>=,<=,==,!=,===,!==
- 结果:一定是一个布尔值
- 带有隐式转换:默认左右两边都会转为数字在比较大小
- 如果参与比较的两边【都是】一个字符串!则会按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ASCII码)
数字0-9<大写A-Z<小写a-z<汉字
NaN参与任何比较运算结果都为false
!isNaN(x); 专门为了判断NaN而存在的,结果一定是一个布尔值: true->是一个有效数字 false->是一个NaN
三、*逻辑运算符:
&&:与(并且)
全部条件都满足,结果才为true
只要一个不满足,结果就为false
||:或者
全部条件都不满足,结果才为false
只要一个满足,结果就为true
!:颠倒布尔值
!true->false
!false->true
四、赋值运算符:=,+=,-=,=,/=,%=
- =:赋值符号,将=右边的东西,保存到=的左边的变量名中
- i=i+1 ==> i+=1
五、*自增自减运算符:
++,--
i++ === i+=1 === i=i+1
固定的每次只能+1
笔试题:
前++ 和 后++的区别?
1、如果单独使用,前++和后++,没有任何区别!
2、但是如果参与了其他表达式,变量始终都会+1,但是前++和后++【返回的结果】不同
前++,返回的是加了之后的新值
后++,返回的是加了之前的旧值
var i=2
sum=i++ + ++i + ++i + i++ + ++i + i
console.log(i)
console.log(sum)
六、位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
程序的流程控制语句:3种
1、顺序结构 - 默认:从上向下依次执行每一句话
一、if....else
1、一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作;
}
一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else{
默认操作;
}
注意: 1、分支只要满足了一条路,就不会再走别的路 2、else if这句话想写多少,由程序员自己决定 3、else这句话可以省略不写,如果条件都不满足,则什么都不执行 4、分支可以嵌套
二、switch...case分支:
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
特殊:
1.问题:默认只要一个case满足后,会将后续所有的操作全部做完
解决:关键字break;
建议:每一个case的操作后面都可以跟上一个break;
有的地方也可以不加break:
- 最后一个操作default可以省略break
- 如果中间多个条件,做的操作是一样的,可以省略掉中间部分!
- case在做比较的时候是不带隐式转换的
- default可以省略不写,条件都不满足,则什么都不会执行
面试题:if vs switch的区别?谁好谁坏?
1、switch...case:优点:执行效率高,*速度比较快(他比较的时候,case做的不是范围查找而是等值比较)
缺点:必须要直到最后的结果是什么才可以使用switch case去判断!
2、if...else:优点:可以做范围判断
缺点:执行效率较慢,速度慢(做的范围判断)
建议:代码开发完毕过后,要做代码优化,要尽量的少用if...else...,尽量的将if...else替换为switch...case...
三、三目运算:纯粹就是为了简化【简单的】分支结构
语法:
扩展:短路逻辑:条件&&(操作); === if...
条件?操作1:默认操作; === if...else...
条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作; === if...else if...else
注意: 1、默认操作不能省略,省略了会报错 - 其实还算是一个优点 2、如果操作比较复杂,不能使用三目运算:【操作只能有一句话】
页面上一切的数据js获取到后都是字符串类型!
2、*强制(显示)数据类型转换:
1、转字符串:2种
1、var str=x.toString();//x不能是undefined和null,会报错,undefined和null不能使用.做任何操作!
2、var str=String(x);//万能的,任何人都可以转为字符串,完全等效于隐式转换,其实String()就是隐式转换的底层原理,还不如+""
2、***转数字:
1、*parseInt(str/num) - parse解析 Int整型 - 专门用于将【字符串转为整数】的 执行原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止转换,如果一来就不认识则为NaN,不认识小数点
console.log(parseInt(35.5));//35
console.log(parseInt("35.5"));//35
console.log(parseInt("3hello5"));//3
console.log(parseInt("hello35"));//NaN
console.log(parseInt("35px"));//35
console.log(parseInt(true));//NaN
console.log(parseInt(false));//NaN
console.log(parseInt(undefined));//NaN
console.log(parseInt(null));//NaN
2、*parseFloat(str) - parse解析 Float浮点数(小数) - 专门用于将【字符串转为小数】的
执行原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
console.log(parseFloat(35.5));//35.5
console.log(parseFloat("35.5"));//35.5
console.log(parseFloat("3hello5.5"));//3
console.log(parseFloat("hello5.5"));//NaN
console.log(parseFloat("35.5px"));//35.5
console.log(parseFloat(".5px"));//0.5
console.log(parseFloat("35.5.5"));//35.5
3、var num=Number(x);//万能的,任何人都可以转为数字,完全等效于隐式转换,其实Number()就是隐式转换的底层原理,还不如-0 *1 /1
3、转布尔:
Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,完全等效于隐式转换,其实Boolean()就是隐式转换的底层原理,还不如 !!x
***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false - 其余的全部都是true
1、*****循环结构
循环结构:反复执行 相同 或 相似的操作
循环三要素:
- 循环条件:开始 - 结束,循环的次数
- 循环体:你要做的操作
- 循环变量:记录着我们当前在哪一次,而且他会不断的变化,变化往往都是向着不满足循环条件前进的
一、while循环:
语法: var 循环变量=几; while(循环条件){ 循环体; 循环变量变化; }
//创建变量i
var i=1
//判断i是否小于等于1000,如果为true则执行一次循环体,
i+1再次判断如果为false则退出循环
while(i<=1000){
console.log(i+"hello world")
i++
}
特殊:
1、有的时候可能真的需要使用死循环:默认永远不会停止的循环
何时使用:【不确定循环次数的时候】
while(1){操作}
break - 退出整个循环 - 多半都是用于配合死循环使用的
continue - 退出本次循环 - 还会执行下一次操作
二、*for循环:
语法:
for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量变化){
循环体;
}
特殊:
死循环:for(;;){操作}
面试题:while 和 for 的区别?
while 和 for在原理上来说几乎没有区别
一般不确定循环次数的时候会使用while循环 - 死循环
一般确定循环次数的时候推荐for循环
三、do...while循环:
语法:
var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量变化;
}while(循环条件)
面试题:while 和 do...while 的区别?
区别只看第一次,如果第一次条件都满足,那么两者没有区别
如果第一次条件都不满足,while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
2、函数
1、概念:Function - 函数,也称之为方法,先【预定义】好,以后可以【反复使用】的【代码段】
1、定义/创建/声明:
function 函数名(){
函数体/代码段;
}
2、调用函数:2种
1、在JS内部写:函数名() - 程序员写几次就会调用几次
2、在HTML页面上绑定事件:
<elem onclick="函数名()"></elem> - 任何元素都可以绑定点击事件
1、创建出带有形参的函数:其实就是一个变量,只不过不需要写var,而且不需要赋值,所以称之为叫做形式参数,简称形参
function 函数名(形参,...){
函数体/代码段;
}
2、使用带参数的函数时,记得要必须传入实参 - 实际参数
函数名(实参,...)
注意:传参的时候顺序是不能乱,必须和形参的顺序一一对应上
总结:没有谁好谁坏这种说法
1、不带参数的函数,用于执行一些固定操作
2、带参数的函数,可以根据我们传入的实参的不同,执行的操作略微不同
总结:循环也可以反复执行,函数也可以反复执行,他们的区别在哪里?时机不同
- 循环:几乎是一瞬间就执行完毕了
- 函数:需要调用后才会执行
第二周
一、自定义函数:function
1、函数的创建
- 声明方式 function 函数名(形参){函数体}
- 直接量方式 var 函数名=function(形参1,形参2,....){函数体}
函数名就是一个变量,函数名尽量不重复,否则后面会覆盖前面的
2、函数的调用:
- 函数名(实参1,实参2,.....)
3、作用域
- 全局作用域:全局变量 和 全局函数,在页面的任何一个位置都可以使用
- 函数作用域:局部变量 和 局部函数,只能在函数调用时,内部可用
带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
缺点:1. 局部可以使用全局的,但是全局不能使用局部的,解决:加return
2、千万不要在函数中对着未声明的变量赋值 - 全局污染:全局本身没有这个东西,但是函数作用域却给添加上了,降低网页的性能!
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
调用:var result=函数名(实参列表);
其实return的本意其实是退出函数,但是如果return后面跟着一个数据
顺便将数据返回到函数作用域的外部,但是return只负责返回不负责保存,所以调用函数时,需要拿一个变量去接住返回值
四、声明提前 - 只会出现在笔试
原理:
程序正式执行以前,会将var声明的变量(轻)和function声明的函数(重),都会提前到当前作用域的顶部,但是赋值留在原地
强调:
声明方式创建的函数会完整的提前(第一种)
直接量方式创建的函数不会完整提前,只有变量名部分会提前(第二种)
五、重载:
相同的函数名,根据传入的实参的不同,自动选择对应的函数去执行,但是JS不支持,如果函数名重复了,后面的肯定会覆盖前面的
目的:减轻程序员的压力,记住一个方法就可以执行很多的操作
解决:在【函数内部】自带一个arguments的对象(类数组对象),不需要去创建
作用:哪怕没有写任何形参,它也可以接受住所有的实参
固定套路:
1、通过下标去获取传入的某一个实参:arguments[i] - i下标是从0开始的!
2、通过length去获取到到底传入了几个实参:arguments.length;
所以我们可以通过判断传入的实参的不同,执行不同的操作,变相实现重载操作
六、数组的基础
数组:创建一个变量保存【多个数据】
数组都是线性排列的,除了第一个元素,每个元素都有唯一的前驱元素 除了最后一个元素,每个元素都有唯一的后继元素
每个元素都有一个自己的位置,称之为叫做下标,下标都是从0开始的,到最大长度-1结束
- 创建数组
1、*直接量方式:var arr=[];//空数组
var arr=[数据1,...];
2、构造函数方式:var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据1,...);
2. *获取数组之中的元素:
数组名[i]
3. *后续添加/替换元素:
数组名[i]=新数据;
如果下标处没数据则为添加,如果下标处有数据则为替换
- *数组具有三大不限制:
- 不限制元素的类型
- 不限制元素的长度
- 不限制下标越界
如果获取元素时,下标越界,返回的是一个undefined
如果添加元素时,下标越界,会得到一个稀疏数组,如果搭配上学过的循环去遍历获取每个元素,那么会得到很多很多的undefined
一、DOM
Document Object Model:文档对象模型,专门用于操作HTML文档的,提供了一些方法给你。
二、DOM树概念
DOM将我们的HTML看作了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是HTML标签,而是document对象
document对象:不需要程序员创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document树根
DOM会将页面上的每个元素、属性、文本、注释等等都会被视为一个DOM元素/节点/对象
三、查找元素:两大方面
- 直接通过 HTML 的特点去查找元素
通过 ID 去查找元素:
var elem=document.getElementById("id值");
特殊:
1、返回值,找到了返回当前找到的DOM元素,没找到返回一个null
2、如果出现了多个相同id,只会找到第一个
通过 标签名 去查找元素:
var elems=documet/已经找到的某个父元素.getElementsByTagName("标签名");
特殊:
1、返回值,找到了返回的是一个类数组DOM集合,没找到返回空集合
2、*js只能直接操作DOM元素,不能直接操作DOM集合!解决:要么下标拿到某一个元素,要么遍历拿到每一个元素
3、不一定非要从document开始查找,如果从document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素
通过 class名 去查找元素:
var elems=document/已经找到的某个父元素.getElementsByClassName("class名");
特殊:
1、返回值,找到了返回的是一个类数组DOM集合,没找到返回空集合
2、*js只能直接操作DOM元素,不能直接操作DOM集合!解决:要么下标拿到某一个,要么遍历拿到每一个
- 通过 元素之间的关系 去查找元素:
前提:至少要【先找到一个元素】才可以使用关系网:
1、父亲:elem.parentNode;//单个元素
2、儿子:elem.children;//集合
3、第一个儿子:elem.firstElementChild;//单个元素
4、最后一个儿子:elem.lastElementChild;//单个元素
5、前一个兄弟:elem.previousElementSibling;//单个元素
6、后一个兄弟:elem.nextElementSibling;//单个元素
四、操作元素
<标签名 属性="" style="样式">内容</标签名>
- 内容:
1、elem.innerHTML - 获取或设置开始标签到结束标签之间的内容,【支持识别标签的】
获取:elem.innerHTML;
设置:elem.innerHTML="新内容";
2、elem.innerText - 获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,不支持识别标签的
获取:elem.innerText;
设置:elem.innerText="新内容";
3、input.value; - 专门获取/设置input的内容
获取:input.value;
设置:input.value="新内容";
2. 属性
1、*获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
2、*设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
简化版:
1、*获取属性值:elem.属性名;
2、*设置属性值:elem.属性名="属性值";
简化版有两个缺陷:
class必须写成className - ES2015(ES6)class变成了一个关键字
只能操作标准属性,不能操作自定义属性
3. 样式:
获取样式:elem.style.css属性名;
设置样式:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊点:
1、css属性名,有横线的地方,要去掉横线,变为小驼峰命名法
background-color---> backgroundColor
border-radius---> borderRadius
强调:
一切的获取,都是为了做判断!
一切的设置,说白了就是在修改!
- 绑定事件:
elem.on事件名=function(){
操作;
***关键字this - 这个,只能在【事件】内使用
如果单个元素绑定事件,this->这个元素
如果多个元素绑定事件,this->当前触发事件的元素!!!
}
一、数组的基础
- 创建数组
1、*直接量方式:var arr=[];//空数组
var arr=[数据1,...];
2、构造函数方式:var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据1,...);
第二个方法有一个坑:new Array(num);//创建了一个长度为num的空数组,里面没有任何东西,只有无数的undefined
- 面试题:按值传递:可能会这么出题:var a=x; var b=a;修改a,b变不变,或者,修改b,a变不变?
如果传递的是原始类型:
其实是复制了一个副本给对方,两者互不影响
如果传递的是引用类型:js中不是原始类型,就是引用类型(数组、函数...都是引用类型) - 【浅拷贝】
因为引用类型很大,比原始类型大得多,不可能保存在变量本地,只是保存了一个地址值而已,其实是把自己的地址值赋值给了对方,而两者使用的是同一个地址值,一个人修改,另一个也会跟着变化
引用类型,在比较时,其实不是看的值,而是看的地址值作比较
3.***面试题:如何释放一个引用类型呢?
一定要看清楚有几个变量引用着这个引用类型,每个变量都要释放后才能释放干净
二、hash(关联)数组
下标是可以自定义的
- 创建:2步
1、创建空数组:var arr=[];
2、为数组添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值
2. 访问:
arr["自定义下标"]
3. 强调:hash数组的length会失效,永远为0!
遍历hash,不能再使用for循环,必须使用for in循环
语法:
for(var i in 数组名){
//i -> 下标
//数组名[i] -> 当前次元素
}
4. hash数组的原理:
hash算法:将字符串,计算出一个尽量不重复的数字(地址值)
添加元素:js解释器会将自定义下标交给hash算法,
得到一个数字(地址值),直接将你要保存的数据放到此地址之中保存起来
获取元素:js解释器会将指定的下标再次交给hash算法,得到一个和当初保存时
完全一样的数字(地址值),通过此地址值就可以找到你当初保存的数据,取出来使用
js里面一切的东西都是对象,万物皆对象,除了undefined和null,【一切对象的底层都是hash数组】
三、数组的API
- arr 转 str:
不会修改原数组
var str=arr.join("自定义连接符");
1、鄙视题:将数组里面得内容拼接为一句话/单词 - 无缝拼接,其实就是拼接了一个空字符串
var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
console.log(arr.join(""))
2、***将数组拼接为DOM页面元素 - 第一次遇到数据渲染页面,这仅仅只是数据渲染的基础
var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆"];
var str="<开始>"+arr.join("</结束><开始>")+"</结束>";
sel.innerHTML=str;
2. 拼接数组:添加元素的新方式
不修改原数组
将你传入的实参全部拼接为arr的末尾
var newArr=arr.concat(新值1,arr1,...);
1、不修改原数组,只会返回一个新数组
2、concat支持传入数组参数,悄悄的将你传入的数组打散为单个元素再拼接
- 截取子数组:只想取出数组中的某一个部分
不修改原数组
根据你传入的开始下标一直截取到结束下标
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊:
1、不修改原数组,只会返回一个新数组
2、含头不含尾
3、endi可以省略不写,如果省略不写,则从starti位置一直截取到末尾
4、starti和endi都可以省略不写,那么从头到尾完整的复制一份,此操作也叫做深拷贝!复制了一个副本给对方,两者互不影响。
5、支持负数参数,-1代表倒数第1个
4. 删插替
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//n代表删除的个数
虽然他直接修改原数组,但是也有返回值,返回的是被删除的数据组成的一个新数组
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,...);
1、原starti位置的元素以及后续元素都会向后移动
2、尽量的不要插入一个数组,会导致我们的数组一些是一维,一些是二维,遍历的时候极不方便
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,...);
特殊:删除的个数和插入的个数不必相同
5. 翻转数组
arr.reverse();
一、数组排序
1. 冒泡排序
var arr=[12,3,25,4,7,687,6,354,534,8,62,33,4];
for(var j=1;j<arr.length;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
var m=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=m;
}
}
}
console.log(arr);
2. 数组的API排序(sort)
默认:将数组中的元素转为字符串后,再按位PK每个字符的unicode号(ascii码)!
1. 按照数字升序排列
arr.sort(function(a,b){
//a为后一个,b为前一个
return a-b;
})
2:按照数字降序排列:
arr.sort(function(a,b){
return b-a;
})
强调: 1、以后只要网页上有排序功能,说明他的底层一定是一个数组,因为js之中只有数组可以排序
二、栈和队列
添加元素和删除元素的新方式
1. 栈
其实就是数组,只不过一端封闭了,只能从另一端进出
开头进:
arr.unshift(新值,...);
//缺点:添加元素的新方式,
//向前添加:缺点:导致其他元素的下标都会发生变化
开头出:
var first=arr.shift();
//删除元素的新方式缺点,向前删除,
//一次只会删除一个,也有返回值,
//返回的就是被删除的元素:导致其他元素的下标都会发生变化
结尾进:
arr.push(新值,...);//添加元素的新方式,向后添加
结尾出:
var last=arr.pop()
//删除元素的新方式缺点,向后删除,
//一次只会删除一个,也有返回值,返回的就是被删除的元素
2.队列
其实就是数组,只不过一端进,从另一端出
开头进:arr.unshift(新值,...);
结尾出:var last=arr.pop();
结尾进:arr.push(新值,...);
开头出:var first=arr.shift();
三、ES5提供了3组6个新的API
1.判断:2个
判断的结果肯定都是一个布尔值
every:
每一个,要求所有的元素都满足条件才为true,只要有一个不满足则为false,非常类似于&&
var bool=arr.every(function(val,i,arr){
//val - 当前的值
//i - 当前的值的下标
//arr - 当前数组本身
return 判断条件;
})
some:
有一些,要求只要有一个元素满足结果就为true,全部条件不满足结果才为false,非常类似于||
var bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2.遍历
拿到数组中的每个元素做相同 或 相似的操作
forEach - 直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
操作;//arr[i]*=2
})
map - 不会修改原数组,返回一个新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作;//val*2
})
3.过滤和汇总
过滤:
筛选出需要的部分,原数组是不会发生变化。
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;//val%2==0筛选偶数元素
})
汇总:
var result=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
})
ES6:箭头函数,专门简化一切的匿名回调函数
公式:function去掉,()和{}之间添加=>,如果形参只有一个,那么()省略,如果函数体只有一句话,那么{}省略,如果函数体只有一句话并且是return,那么{}和return都省略
四、二维数组
数组的元素,又引用着另一个数组
创建:
var h52302=[["张三",18,3500],
["李四",19,4500],
["王五",20,2500]
];
访问:数组名[行下标][列下标];
列下标越界:返回undefined
行下表越界:得到的是一个报错,因为行下标越界已经得到undefined了,undefined没有资格再加[]做操作
遍历二维数组:必然两层循环,外层循环控制行,内层循环控制列
for(var r=0;r<arr.length;r++){
for(var c=0;c<arr[r].length;c++){
console.log(arr[r][c])
}
}
五、、*****String的概念:
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】
和数组有相同点:
1、字符串中的个数:str.length
2、获取字符串中的某个字符:str[i]
3、遍历字符串
***引用/对象类型:11个
*String Number Boolean -> 包装类型
*Array *Function Date(日期) Math(数学) *RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象)
- 只不过在浏览器端被window对象给代替了,自然保存着全局变量和全局函数,只不过window可以省略不写,而在node.js中全局对象就叫做global
***包装类型:专门用于将原始类型的值封装为一个引用类型的对象的
为什么:原始类型的值原本是没有任何属性和方法,意味着原始类型本身是不支持.去做任何操作的
一、字符串的概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】
和数组有相同点:
- 字符串中的个数:str.length
- 获取字符串中的某个字符:str[i]
- 可以遍历字符串
二、String的API
只有字符串可以使用的函数,都不修改原字符串
1、转义字符:\
作用:
- 将字符串中和程序冲突的字符转为原文
- 包含特殊功能的符号:
换行:\n
制表符:\t // 大空格,跟tab键效果是一样
3. 输出unicode编码的字符:
汉字的第一个字:\u4e00 - ascii码:19968
汉字的最后一个字:\u9fa5 - ascii码:40869
2、大小写转换
将字符串中的每个英文字符统一的转为大写 或 小写
只要程序不区分大小写,就要【先统一】的转为大写 或 小写,再比较(做验证码)
使用:
var 大写=str.toUpperCase();
var 小写=str.toLowerCase();
3、获取字符串中的指定位置的字符
str.charAt(i) ===> 不如str[i];
4、获取字符串中的指定位置的字符的ascii码
var ascii=str.charCodeAt(i);//转换字符串某个位置的ASCII码
*通过ascii码转回原文:
var 字=String.fromCharCode(ascii码);
5、检索字符串
检查索引 - 检查下标,获取关键字的下标
var i=str.indexOf("关键字",starti);
从starti位置开始,查找右侧第一个关键字的第一个字符的位置 starti可以省略,默认从0位置开始查找的
返回值:找到了,返回的第一个关键字的第一个字符的下标位置 *没找到,返回-1,其实我们根本不关心下标为多少,我们只关心下标为不为-1
默认只能获取第一个关键字的下标,如何才能获取到所有的关键字的下标呢?
var str="no zuo no die no can no bibi";
var index=-1;
while((index=str.indexOf("no",index+1))!=-1){
console.log("找到了关键字,下标为:"+index);
}
6、拼接字符串
var newStr=str.concat(新字符串,...) 还不如+运算
7、截取字符串:3个
var subStr=str/arr.slice(starti,endi+1);//用法和数组完全一致
//用法和slice几乎一致,但是不支持负数参数
var subStr=str.substring(starti,endi+1);
//n代表的是截取的个数,不必考虑含头不含尾
var subStr=str.substr(starti,n);
8、替换字符串
var newStr=str.replace("固定关键字"/RegExp,"新内容");
9、切割/分割/分隔字符串
作用:将字符串切割为数组:str<==>arr
var arr=str.split("自定义切割符")
特殊:
1、切割后,切割符就不在了
2、如果你的切割符写的是"",切散每一个字符
10、去掉空白字符
str.trim()/str.trimStart()/str.trimEnd()
第三周
Math对象
属性:Math有一些属性,涉及到科学计数法,但是几乎用不到,Math.PI
API:
1、上取整:超过一点点,就取下一个整数
var num=Math.ceil(num);//小数点位数不能超过15位,否则此方法会失效,只能取整
2、下取整:无论超过多少,都会省略掉小数部分
var num=Math.floor(num);
3、四舍五入取整:
var num=Math.round(num);//只看第一位小数
以上三个+*parseInt(str)去掉单位+*num.toFixed(d);
*num.toFixed(d):优点:
1、传入自定义保留小数位数,并且也带有四舍五入的操作
2、解决浏览器带来的舍入误差:比如:2-1.6 === 0.399999999999
缺点:结果是一个字符串,建议搭配上parseFloat使用
不允许使用toFixed的情况下,自己封装一个函数,由用户传入数字以及保留的小数位数,进行四舍五入,返回一个数字
function toFixed(num,d){
num*=(10**d);
num=Math.round(num);
num/=(10**d);
return num;
}
var result=toFixed(Math.PI,4);
console.log(result)
2、乘方和开方
*乘方:Math.pow(底数,幂); -> 更简化的方法:底数**幂
开方:Math.sqrt(num); -> 仅仅只能开平方
3、*最大值和最小值:
var max/min=Math.max/min(a,b,c,d,e,f,g,....);//自动在传入的数字中找到最大值或最小值
问题:本身不支持数组参数
解决:固定用法:Math.max/min.apply(Math,arr);//apply具有打散数组的功能
4、绝对值:
Math.abs(-1);//1
5、***随机数:Math.random():在0~1之间取一个随机的小数
公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min)
Date对象:日期对象,提供了操作日期和时间的API:
创建:4种
1、*创建一个当前日期
var now=new Date();
2、*创建一个自定义时间
var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
3、创建一个自定义时间
var birth=new Date(yyyy,MM,dd,hh,mm,ss);//修改月份,从0~11月,0代表是1月
4、*复制一个日期:
为什么:日期的所有的API都是直接修改原日期的,无法获得修改之前的日期
所以,在执行API之前先进行复制,然后再操作复制后的日期
var end=new Date(start);
使用:
1、两个日期对象之间,可以相减,得到一个毫秒差(大-小) 2、API:
分量:时间的单位
年月日星期:FullYear Month Date Day
时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
每一个分量都有一对儿getXXXX/setXXXX
其中getXXX负责获取一个分量的值
其中setXXX复制设置一个分量的值
特殊:
1、取值范围:
FullYear - 当前年份的数字
Month - 0~11
Date - 1~31
Hours - 0~23
Minutes、Seconds:0~59
Day - 0~6;0代表星期天,外国人的眼里星期天才是一个星期的第一天
2、任何分量都有set操作,唯独Day没有set
3、如果希望对某个分量进行加减操作的话
date.setXXXX(date.getXXXX()+/-n)
4、格式化日期为本地字符串:
date.toLocaleString() - 垃圾:具有兼容性问题,我们一般会选择自己封装一个format函数来进行格式化
3、***定时器:
1、*周期性定时器:每过一段时间会执行一次,先等后做,会反复执行,需要自己写停止才能停止
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,只会做一次就结束了
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
同步技术:代码必须一行一行的执行,前面的没做完,后面的就只能等着,目前为止几乎所有的代码,都属于同步技术
异步技术:无论我们这一块代码多么好事,也不会卡住后续代码,目前这个技术只有定时器,最牛逼的异步技术(AJAX)
扩展:如何使用JS创建页面DOM元素:
//1、创建空标签
var elem=document.createElement("标签名");
//2、为这个空标签,设置必要的属性或事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){操作}
//3、将我们的元素放上到DOM树
父元素.appendChild(elem);
1、BOM:Browser Object Model
浏览器对象模型,专门用于操作浏览器的
2、window对象
- 代替全局对象global:保存着全局变量和全局函数
- 指代当前窗口本身
属性:专门获取大小
- 获取浏览器的完整的大小:outerWidth/outerHeight
- 获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight
- 获取屏幕的完整的大小,跟window没关系:screen.width/height
方法:
- 打开链接的新方式:
1. 当前窗口打开,可以后退
open("url","_self");
2、当前窗口打开,禁止后退,使用场景:比如电商网站,结账后禁止后退
history:当前【窗口的历史记录】
location:当前【窗口的正在打开的url】
location.replace("新url");//叫做替换,不叫作跳转
3、新窗口打开,可以打开多个
open("url","_blank")
4、新窗口打开,只能打开一个,使用场景:比如电商网站,只允许用户打开一个结账界面
open("url","自定义一个name");
a标签的其他用途:
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.exe/rar/zip/7z...">内容</a>
4、打开图片和txt文件:<a href="xx.图片的后缀/txt">内容</a>
5、直接书写JS - 不需要绑定点击事件:<a href="javascript:js代码;">内容</a>
- 打开新窗口/新连接:
var newW=open("url","target","width=?,height=?,left=?,top=?");
特殊:
1、如果你没有传入第三个参数,那么窗口回合浏览器融为一体,浏览器有多大,窗口就有多大
2、如果你传入第三个参数,那么窗口回合浏览器分离开,独立存在
3、可以拿个变量接住这个窗口,以后用于做其他操作
- 关闭窗口:
window/newW.close()
- 改变新窗口的大小:
newW.resizeTo(新宽,新高)
- 改变新窗口的位置:
newW.moveTo(新X,新Y)
- window提供的三个框:
警告框:alert("警告文字");
输入框:var user=prompt("提示文字");
确认框:var bool=confirm("提示文字");
- 定时器也是window的
- window的专属事件:
1、window.onload事件
// load:加载:等待其他所有的资源加载完毕后才会执行的代码,放在里面的代码其实是要最后才会执行
// 只要把js放在HTML的后面,就不需要此操作
2、window.onresize事件
// 窗口如果大小发生了变化,就会触发,搭配上上面的判断innerWidth可以理解为这是JS版本的css媒体查询
window.onscroll事件 - 滚动事件,一旦滚动就会触发
//1、获取滚动条当前的位置:window.scrollY
//2、获取元素距离页面顶部有多远:elem.offsetTop/offsetLeft
- 本地/客户端存储技术:保存着在浏览器里面的数据
cookie:淘汰了,存储大小只有2kb,而且操作极其复杂,尤其要到处切割的,最多只能保存30天
webStorage:H5(概念统称)带来的一个新特性,存储的大小由8mb,永久保存,而且操作非常简单!
分类2种:
- sessionStorage - 会话级,只要浏览器一旦关闭,数据就会清除
- localStorage - 本地级,只要不清空就永远存在
操作:
1、添加:xxxxStorage.属性名="属性值";
2、读取:xxxxStorage.属性名
3、删除:xxxxStorage.removeItem("属性名");
4、清空:xxxxStorage.clear();//删全部
BOM的常用对象:最重要的三个东西:定时器、客户端存储技术、event
- history对象:保存了当前窗口的历史记录(过去的url)
前进:history.go(1);
后退:history.go(-1);
刷新:history.go(0);
-
location对象:保存了当前窗口的正在打开的url(现在的url)
***程序员必备常识:一个url由及部分组成?分别每个部分有什么?
5部分:
1、协议:https(加密)/http(未加密)/ftp(传输文件) /ws(直播) - 前两个都属于叫做 请求 - 响应 模型,专门用于实现网站开发
2、主机号|ip地址|域名:域名是需要花钱购买的,主机号|ip地址是免费的,127.0.0.1才真的叫主机号,只能自己访问自己
3、端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写!
4、***文件的相对路径|路由:百度加密
5、***查询字符串|请求消息:前端传输到后端的东西,前端对后端说的话,就是form表单get提交带来的东西
属性:获取url的5个部分的内容,但是不需要记忆,直接输出location对象即可查看
协议:location.protocal
域名:location.hostname
端口号:location.port
路由:location.pathname
请求消息:location.search
方法:
跳转:location="新url" - 替换当前窗口,可以后退
跳转后,禁止后退:location.replace("新url");
刷新:location.reload();
DOM:
1、核心DOM:无敌的,既可以操作HTML又可以操作XML,但是语法相对比较复杂
2、HTML DOM:只能操作HTML,不能访问一切自定义的东西,但是语法简单
3、XML DOM:只能操作XML数据格式,被淘汰了,被JSON数据格式代替了
查找元素:
1、通过关系找元素:前提:至少要找到一个元素,才可以调用关系网
父:xx.parentNode;
子:xx.children; - 集合
第一个儿子:xx.firstElementChild;
最后一个儿子:xx.lastElementChild;
前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
后一个兄弟:xx.nextElementSibling;
2、直接找元素:2大类:通过HTML的特点去查找元素
var elems=document.getElementsByXXXXXX();//返回的是一个动态集合HTMLCollection
第二大类:2个:通过CSS选择器去查找元素
var elem=document.querySelector("任意css选择器");
缺陷:只能找到单个元素,如果匹配到多个,也只会返回第一个,没找到,返回null
***var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
优点:
1、找到了是一个集合,没找到是一个空集合
2、复杂查找时,非常简单
3、返回的是一个静态集合NodeList
面试题:document.getXXX 和 document.queryXXX的区别?
1、后者更适合复杂查找
2、动态集合和静态集合的区别?
1、动态集合:每一次DOM发生变化,他都会悄悄的再次查找页面元素,让页面和数据保存一致,但是效率也就低下了 - 不支持forEach
2、静态集合:每一次DOM发生变化,他都不会悄悄的再次查找页面元素,让页面和数据保存不一致,但是效率也就高了 - 支持forEach
操作样式:
1、内联样式:
获取:elem.style.css属性名; - 只能获取内联样式
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
2、样式表样式
//获取想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[i];
//获取此样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
//数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[i];
//操作
console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple"
操作属性:
1、*获取属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名
2、*设置属性值:
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值"
3、删除属性:设置属性值为空字符串,确实某些属性可以算是删除,但是只是删除了属性值,属性名还在,而有的属性哪怕只有一个属性名,也会具有作用(checked、href、readonly...)
*核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
如何创建元素以及上树:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");
2、为其设置必要的属性和事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){操作}
3、上树:3种
\*父元素.appendChild(elem);//在父元素末尾追加一个子元素elem
父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是会放在已有子元素的前面
父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//在父元素里面追加一个子元素elem,但是elem会替换掉已有子元素
删除元素:elem.remove();
扩展:
1、input的两个专属事件:onfocus(获取焦点)和onblur(失去焦点)
2、创建变量:在ES6新增了一个let关键字 - 建议忘掉var
let 变量名=值;
作用:
1、解决了声明提前,一定要先创建再使用
2、带来了块级作用域:一个{}就是一个快,此变量只能在那个{}里面使用!
3、如果用let去当作下标绑定事件,那么他会记录着你当前元素的下标,不再需要自定义下标了!其实forEach的那个形参i就是用let创建的!
3、//将类数组对象变为普通数组!ES5提供了此API
接住=Array.from(类数组);
1、递归:简单来说就是再函数之中再一次调用了函数自己
何时使用:专门用于【遍历层级不明确的情况】 - DOM树和【数据】
如何使用:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做!
2、判断有没有下一层,如果有下一层则再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根元素/根数据)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺陷:不要过多使用,性能相对较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存,我们只在一个情况:【遍历层级不明确的情况】
递归 vs 纯循环:
递归:
优点:简单易用
缺点:性能低
纯循环:
优点:几乎不占用内存
缺点:难得很
绑定事件
1、在HTML页面上书写事件属性:
<elem on事件名="函数名(实参)"></elem>
缺点:
1、不符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
2、*在JS中使用事件处理函数属性:
elem.on事件名=function(){操作}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、可以动态绑定
缺点:
1、不支持绑定多个函数对象
3、*在js中使用事件API:如果不用考虑老IE,他还是不错的
主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback);
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback);
}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、动态绑定
3、支持绑定多个函数对象
缺点:有兼容性问题
扩展:
1、select&option只要他们可以简化创建元素&上树!
一句话简化4个操作:
select.add(new Option("innerHTML","value"))
属于BOM的重点只有3个:定时器 + 客户端存储技术 + event(事件对象):
1、事件周期:从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程:
3个阶段:
1、捕获阶段:由外向内,记录着要发生的事件有哪些
2、目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
3、冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
2、*****获取事件对象event:
主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入e
老IE:event; - 老IE全局有这个变量
兼容:event;//不光老IE可用,主流也可用
***获取鼠标的坐标/位置
获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
获取鼠标相对于浏览器窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
***阻止事件冒泡 - 笔试面试中
主流:e.stopPropation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true; //不光老IE可用,主流也可用
*****事件委托/利用事件冒泡 - 开发中常用:
提升网页性能,有了它我们的事件函数也可以简化为箭头函数
优化:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件操作,那么最好只给【父元素定义一次】
目标元素target:实际触发事件的元素
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement;//第3次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
***组织浏览器的默认行为:
比如:a标签默认就可以跳转,提交按钮可以提交表单,右键自带一个弹出框,F12自带一个控制台,F5自带刷新,F11自带全屏...
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false;//不光老IE可用,主流也可用
新事件:
1、右键事件 - window.oncontextmenu
2、键盘事件:一般用于游戏开发比较多 + 都要搭配上键盘的键码
window.onkeydown - 按下和按住都会触发,任何键盘按键都可以触发
window.onkeypress - 按下和按住都会触发,但是只有数字、字母、回车、空格可以触发,其他人不行
window.onkeyup - 松开按键才会触发,任何键盘按键都可以触发
获取键盘的键码
e.keyCode; - 可以获取到你按了哪个键,每个键都有自己对应的键码 eval(str) - 会悄悄的脱掉字符串的衣服再运算
this的指向 - 难点
- 单个元素绑定事件this->这个元素
- 多个元素绑定事件this->当前元素
- 箭头函数this->外部对象
第四周
1、事件的取消绑定:
- 如果使用
elem.on事件名=()=>{},那么写成:elem.on事件名=null;可以取消事件绑定 - 如果你使用
elem.addEventListener("事件名",callback); 那么写成 elem.removeEventListener("事件名",callback);- 事件名和回调函数,【必须和添加时是一模一样的】
// btn.onclick=e=>{
// console.log(1)
// }
// btn.onclick=null
function f1(){
console.log(1)
btn.removeEventListener("click",f1)
}
btn.addEventListener("click",f1)
2、this的指向
- 单个元素绑定事件this->这个元素
- 多个元素绑定事件this->当前元素
- 箭头函数中this->外部对象
- 函数中的this->当前正在调用函数的这个对象
- 定时器的this->window
ES5强制改变this的指向
call/apply:临时的替换了函数之中的this - 借用
语法:
函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每个实参函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个事件要求必须是一个数组,apply可以将数组打散
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立刻执行的
bind:永久替换了函数中的this -
-
创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
-
将新函数的this永久绑定为了指定对象
-
将新函数的部分参数永久固定
语法:
var 新函数名=函数名.bind(永久对象,永久实参,...) - 不是立刻执行,需要调用
强调:bind绑定得到的新函数没办法被call/apply再次借走!
三个固定套路:
Math.max/min.apply(Math,arr) ===> Math.max/min(...arr)Object.prototype.toString.call/apply(arr)=="\[object Array]"//toString不需要传入实参- 类数组转为普通数组:
老方式:接住=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象);
新方法:接住=Array.from(类数组对象)
ES6
let、const关键字、箭头函数
模板字符串:
`可以直接识别变量,不再需要+运算去拼接了,而且实现了一个简单的js环境,甚至支持在里面做运算写API都可以
`
var name="张衡",age=18
console.log(`我是${name},年龄${age}`)
解构赋值:
顾名思义:解析结构再进行赋值 - 赋值的新方式,并且得到了增强!
如果赋值符号,左右两边的结构一样,就会解开结构再一一进行赋值
- 类似数组的解构赋值
let [a,b,c]=[2,3,4]
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
- 类似对象的解构赋值
let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2}
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
- 调用函数时
function zwjs({name="无名氏",age,hobby}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(zwjs({age:18,hobby:"学习"}))
- 函数的返回的结果,可以有多个
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a);
console.log(b);
新的循环:
for(var val of 数组名){
//val - 值
}
缺陷:
1、没有提供过下标,意味着不能修改原数组
2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象
Set和Map:两个新的数据类型:
Set: 类似于数组的一种数据格式 - 去重数组,然后再转回数组
[...new Set(arr)]
... - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组/对象的外套
Map: 类似于对象的一种数据格式
var m=new Map();
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
删除:m.delete("键");
清空:m.clear();
遍历:m.forEach(callback);
正则表达式
定义字符串中字符出现规则的表达式
何时使用:切割、替换、验证
如何使用:语法:/正则表达式/;
最简单的正则就是关键字原文 "no" -> /no/后缀
后缀:g:找全部 i:忽略大小写
备选字符集:/^[备选字符集]$/;
强调:1、一个中括号,只管一位字符
2、问题:正则表达式默认只要满足了就不管后续了
解决:前加^后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾【完全匹配】/^[备选字符集]$/; - 验证必加
特殊:如果备选字符集中ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
比如:
一位数字:[0-9]
一位字母:[A-Za-z]
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
一位数字、字母、汉字、下划线:[0-9A-Za-z\u4e00-\u9fa5_]
除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
预定义字符集:
一位数字:\d
一位数字、字母、下划线:\w
一位空白字符:\s 什么叫空白字符:空格、制表符、换行
一位除了换行外的任意字符:. - 很少使用,范围太广了
量词:规定了一个字符集出现的次数:
有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个
无明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
选择和分组:
选择:在多个规则中选一个
规则1|规则2
分组:
将多个字符集临时组成一组子规则
(规则1|规则2)
指定匹配位置
开头:^
结尾:$
*特殊:两者同时使用,前加^后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做【验证】
密码强度:
预判公式:
(?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、韩文、特殊符号....
(?![a-z]+$) ->不能全由小写字母组成,可能有大写、数字、汉字、日文、韩文、特殊符号....
(?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写字母组成,也不能全由数字和小写的组合组成,至少要有点别的
字符串中支持正则API:
切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp)
替换
1、基础替换法:
str=str.replace(RegExp,"新内容");
//replace支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
//缺陷:替换的新内容是一个固定的
2、高级替换法:
str=str.replace(RegExp,function(a,b,c){
// console.log(a);//正则匹配到的关键字
// console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
// console.log(c);//原字符串
return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
});
格式化:
var id="500103198602215933";
var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
id=id.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f){
//在replace的时候,正则出现了分组,我们会得到更多的形参
//在形参a的后面就会出现n个形参,具体看你有多少分组
//第1个分组获得的内容会保存到第2个形参之中
//第2个分组获得的内容会保存到第3个形参之中
...
//倒数第二个是下标
//倒数第一个是原文
return `${b}年${c}月${d}日`
})
console.log(id);
正则对象
创建:
1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
API:
验证:var bool=reg.test(用户输入的);
Object:
对象 - Array、String、RegExp、Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的
面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
开发方式
面向过程:过程 - 开始 -> 结束
面向对象:对象(属性和方法),js里面有一句话万物皆对象
封装/创建/定义:封装自定义对象
直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){
},
...
}
强调:
1、其实属性名和方法名得""可以不加 - 暂时建议你加上,以后我们要学习一个数据格式JSON,他就必须在键上加上""
2、访问对象的属性和方法
obj.属性名 === obj["属性名"]
obj.方法名() === obj["方法名"]()
建议使用去访问对象的属性和方法,更简单
js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
3、访问到不存在的属性,返回undefined
4、可以随时随地添加新属性和新方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in循环,必须写为obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
this的指向
1、单个元素绑定事件this->这个元素
2、多个元素绑定事件this->当前元素
3、定时器中的this->window
4、箭头函数中的this->外部对象
5、函数中的this->谁在调用此方法,this就是谁
6、构造函数之中this->当前正在创建的对象
预定义构造函数:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
自定义构造函数方式:2步
1、创建自定义构造函数
function 类名(name,age,hobby){
this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...)
面向对象
优点:
1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实生活更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
1、***如何找到原型对象(父对象):保存一类子对象共有属性和共有方法
1、对象名.__proto__; //必须先有一个对象
2、构造函数名.prototype;//构造函数几乎人人都有,除了Math和window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...
两链一包:作用域链和【原型链】和闭包
每个对象都有一个属性:.proto,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找共有属性和共有方法,自己没有,会悄悄向上找
最顶层的是Object的原型
有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
1、原型对象.属性名=属性值;
2、原型对象.方法名=function(){}
面向对象
1、判断是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
结果结果为true,说明是自由属性,如果结果为false,有两种可能,有可能是共有,也有可能是没有
2、判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
修改和删除:自有和共有
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型.属性名=新属性值;
删除:delete 原型.属性名;
如何为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的,可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE Array.prototype.indexOf=function(key,starti){ starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){ if(this[i]==key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
如何判断x是不是一个数组
1、判断x是不是继承Array.prototype
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x) - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString()方法
原始的toString输出的形式:[object 构造函数名]
固定套路:
Object.prototype.toString.call/apply(x) === "[object Array]";
多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态
实现自定义继承
1、两个对象之间设置继承:
子对象.__proto__=父对象
2、多个对象之间设置继承:
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
ES6 - class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 老类名{
constructor(name,speed,rl){//放在constructor里面得都是自有属性
super(name,speed);//帮你调用你继承的老类得constructor函数
this.rl=rl;
}//放在constructor外面得都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以在此处添加属于自己的新的API
}
var obj=new 类名(实参,...)
Function - 闭包:
作用域:2种
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,使用完就会释放的。
函数的执行原理:
1、程序加载时:
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window种保存着我们的全局变量
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里
全局函数的scope都是window
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO还有parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时:
正是因为有了前面三步,才会带来变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用着AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
闭包:
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构
如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数在操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 闪退,不可多用!
四个事件需要防抖节流
共同:触发的飞快
1、elem.onmousemove
2、input.oninput
3、window.onresize
4、window.onscroll
防抖节流公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){
if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作;
},间隔毫秒数)
}
}
var inner=fdjl()
总结:
两链一包:
1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
作用:查找变量,来带了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
2、原型链:每个对象都有一个属性.__proto__,可以一层一层的找到每个人父亲,形成了一条链式结构
作用:找共有属性和共有方法的,哪怕自己没有会悄悄的向上查找,如果最顶层也没有才会报错
最顶层是Object的原型,甚至上面放着我们眼熟的API - toString,怪不得人人都可以使用
3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流
第五周
1、保护对象:保护对象的属性和方法
1. 每个属性都有四大特性:
{
value: '很多', //实际保存值的地方
writable: true, //开关,控制着这个属性是否可以被修改 - 默认值为true
enumerable: true, //开关,控制着这个属性是否可以被for in循环遍历到 - 默认值为true
configurable: true //开关,控制着这个属性是否可以被删除 - 默认值为true,总开关:一旦设置为false,其他特性不可以在修改,而且他本身也是一旦设置为false,不可逆
}
2. 修改四大特性:
Object.defineProperty(对象名,"属性名",{
四大特性
})
调用一次方法只能保护一个属性的四大特性
Object.defineProperties(对象名,{
"属性名":{四大特性},
...
})
至少方法只调用了一次,但是四大特性写着始终麻烦,甚至不能防止添加
3.三个级别
//1、防扩展:防添加
Object.preventExtensions(obj);
//2、密封:防添加防删除
Object.seal(obj);
//3、冻结:防添加防删除防修改
Object.freeze(obj);
4、*对象的深浅拷贝:
1、浅拷贝:利用按值传递
var obj1={"name":"obj1"};
var obj2=obj1;
2、深拷贝:两者互不影响
var obj1={"name":"obj1"};
var obj2={...obj1};
3、*以后如何脱掉后传来的数据的衣服:
var JSONtxt=JSON.stringify(obj);
var jsonObj=JSON.parse(JSONtxt);
此方法也能实现深拷贝
5、*Error对象:错误
语法:
try{
只放入你可能出错的代码
}catch(err){
发生错误后才会执行的代码
err形参就保存着错误的消息
}
抛出自定义错误:只要是错误,后续代码都不会执行
throw new Error("自定义错误消息")
6、柯里化函数
function add(a){
return function(b){
return function(c){
console.log(a+b+c)
}
}
}
add(3)(5)(7);
}
1、匿名函数
- 自调:只能执行一次,好处:函数中的没有用的变量是会自动释放的,它可以用于代替全局代码写法,两者很相似,都只会执行一次,但是自调会释放没用的东西
(function(){
操作;
})();
2. 回调:匿名函数不是自调,就是回调
elem.on事件名=function(){}
arr.sort(function(){})
xxx.api(function(){})
var obj={
"方法名":function(){}
}
一切的回调函数,都可以简化为箭头函数
2、设计模式
单例模式
也称之为单体模式,保证一个类仅有一个实例对象创建,并且提供一个访问它的全局访问点
var h52302=(function(){
let state=null;
return function(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
if(state){
return state;
}
return state=this;
}
})();
观察者模式:也有人称呼叫做发布订阅模式
let obj={};
//创建订阅者
function on(id,fn){
if(!obj[id]){
obj[id]=[];
}
obj[id].push(fn);
}
on("袍哥",(msg)=>{console.log("小胡来了",msg)})
//发布者的操作
function emit(id,msg){
obj[id].forEach(fn=>fn(msg));
}
btn.onclick=()=>{
emit("袍哥","一支穿云箭");
}
事件轮询:js其实是单线程应用,代码必须是从上向下执行的,一步一步执行的,如果某一块代码非常耗时,可能会导致整个页面都卡住了
- 宏任务:不会再卡住我们的单线程应用,可以让后续代码先走,我们慢慢跟着来,但是问题在于,多个宏任务同时存在,到底谁先执行,谁后执行,分不清楚
- 定时器:setInterval和setTimeout()
- ajax
- 微任务:ES6提供了Promise对象 - 可以控制异步代码,依然是异步代码,但是可以控制执行的顺序了
function ajax1(resolve){
setTimeout(()=>{
console.log(1);
resolve();//放行函数
},Math.random()\*5000)
}
function ajax2(){
return new Promise(resolve=>{
setTimeout(()=>{
console.log(2);
resolve();
},Math.random()\*5000)
})
}
function ajax3(){
return new Promise(resolve=>{
setTimeout(()=>{
console.log(3);
resolve();
},Math.random()\*5000)
})
}
new Promise(ajax1).then(ajax2).then(ajax3);
console.log("后续代码");
Node.js官方模块:
http模块
var http=require("http");
var url=require("url");
var fs=require("fs");
//创建服务器应用
var app=http.createServer();
//为其绑定端口号
app.listen(80);
//为其绑定了请求事件:http:请求 - 响应模型,必须要有一个请求(前端),才有一个响应(后端)
app.on("request",(req,res)=>{
//req:request(请求)对象,他有一个属性叫做req.url,获取到前端传到后端的路由和请求消息,但是路由和请求消息是融为一体,不方便我们获取某个部分,所以我们可以引入url,进行解析!分开两部分
var objUrl=url.parse(req.url,true);
//把路由保存了起来!
var router=objUrl.pathname;
if(router=="/"||router=="/index.html"){//判断路由的不同,读取不同的页面给用户看,引入fs文件模块
//res: response(响应)对象,他有一个方法叫做res.end("响应的内容"/buf) - 可以想应该给前端想要看的东西
fs.readFile(__dirname+"/public/html/index.html",(err,buf)=>{
res.end(buf)
})
}else if(router.match(/html/)!=null){
fs.readFile(__dirname+`/public/html${router}`,(err,buf)=>{
res.end(buf)
})
}else if(router.match(/css|js|jpg|png|gif|woff|woff2|ttf2/)!=null){
fs.readFile(__dirname+`/public${router}`,(err,buf)=>{
res.end(buf)
})
}
})
强调:一切的src和href都是一个请求都是一个路由,这个请求就需要后端来解析,根据不同的请求响应不同的内容!
模块(每个.js文件)分类
1、官方模块:require("官方模块名");
2、第三方模块
3、自定义模块:require("./模块路径");
自定义模块:分为两大类
1、文件模块:创建xx.js去公开了需要公开的内容,主模块引入,就必须写为require("./模块路径");
2、目录模块:3种
1、比如创建m1的文件夹,在其中创建index.js的文件,去公开了需要公开的内容,主模块引入,就必须写为require("./m1");
2、比如创建m2的文件夹,在其中创建suibian.js的文件,去公开了需要公开的内容,主模块引入,就必须写为require("./m2");
必须在创建一个必须名package.json的配置文件,写入:{"main":"suibian.js"}
3、创建一个文件夹必须名为node_modules,在在其中创建创建m3的文件夹,在其中创建index.js的文件,去公开了需要公开的内容,主模块引入,就必须写为require("m3");
mongo就是基于json的数据库:json就是JavaScript Object Notation - JS的一部分
mongo的语法:都是在客户端cmd输入
1、数据库的操作
- 查询所有数据库:show dbs
- 创建/切換数据库:没有就创建,有了就切换:use 数据库名称
- 查看当前选中的数据库:db
- 创建数据表:
db.createCollection("表名");没有限制 - 删除数据库:
db.dropDatabase();一旦删除就不能恢复,不推荐
2、数据表的操作
- 创建数据表:
db.createCollection("表名",{size:5242880,capped:true,max:5000});- 最大存储空间为5mb,最多存储5000个,意味着这个数据表做了限制,不推荐 - 查看目前所有的数据表:
db.getCollectionNames(); - 删除数据表:db.表名.drop(); - 一旦删除就不能恢复,不推荐
3、数据的操作
1、增:
db.表名.save({键值对,...}) - 一次只能插入一条数据
db.表名.save([{},{},{},{},....]) - 一次插入多条数据
2、删:
db.表名.remove({}) - 不推荐,删除数据库中所有的数据
db.表名.remove({条件}) - 条件依然也是键值对
3、改:
db.表名.update({条件},{$set:{新内容}})
4、查:db.表名.find(); - 找所有
db.表名.find({pwd:"666666"}); - 找到所有密码为666666的数据
db.表名.find({},{name:1,pwd:1}); - 找到所有的数据,但是只返回name和pwd
db.表名.find().sort({age:1}); - 按age升序排列!
db.表名.find({age:{\$gte:18}}) - 拿到所有age大于等于18的数据,
//gt大于 gte大于等于 lt小于 lte小于等于(获取成年人)
db.表名.find({name:/o/}) - 甚至可以用正则(模糊查询)
db.表名.find().skip(5).limit(5) - 跳过前5条,在拿5条数据
db.表名.find().count() - 获取到此表有多少条数据
Node.js操作mongoDB - Node.js官方并没有提供过操作数据库的API
1、安装第三方模块:mongoose
2、使用步骤:
1、引入:var mongoose=require("mongoose");
2、连接数据库:mongoose.connect("mongodb://127.0.0.1/h52302");
3、创建出一个新的数据表的同时,设置数据类型的控制,防止用户乱输
var UserSchema=mongoose.Schema({
name:String,
pwd:String,
age:Number,
email:String,
vip:String
})
模板名 数据控制 表名
var User=mongoose.model("User",UserSchema,"user")
3、增:2步
1、创建要插入的对象
var x=new User({
name:"袍哥1",
pwd:"123456",
age:"123",
email:"pg@qq.com",
vip:"1"
})
2、创建好的对象插入到数据表中
x.save().then(()=>{
操作
})
4、删
User.deleteOne/deleteMany({条件}).then(()=>{
操作
})
5、改
User.updateOne/updateMany({条件},{新内容}).then(()=>{
操作
})
6、查
User.find({条件}).then((rs)=>{
rs->查询到的数据
})
第六周
同步交互:用户向服务器端发起请求,直到服务器端进行响应的全过程,用户是不可以做其他事情的(等)
典型:网址提交、表单提交 - 都是属于同步交互
异步交互:用户向服务器端发起请求,直到服务器端进行响应的全过程,用户是可以做其他事情的(不等)
典型:ajax请求
Ajax:Asynchronous JavaScript And XML - 异步的JavaScript和XML
不严格的定义:页面不完全刷新,只会导致页面局部发生变化的技术
目的:在不刷新页面的情况下和服务器端进行交互 - 可以将服务器端的数据放到前端(比较验证,数据渲染)
1、创建ajax核心对象:
var xhr=new XMLHttpRequest();
2、建立和 服务器 的连接
xhr.open("GET/POST","路由");
3、向服务器端发送请求消息:
xhr.send();//但是此方法很特殊
特殊:
1、GET:send方法会失效,但是还不能省略,必须写为:
xhr.open("GET","路由?name=value&...");
xhr.send(null);
2、POST:send方法可用,必须写为:- 暂时不用
xhr.open("POST","路由");
xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send("name=value&...");
4、绑定状态监听事件
xhr.onreadystatechange=()=>{
if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){
xhr.responseText;
}
}
数据格式
1、XML
面试题:HTML、XHTML、DHTML、XML分别是什么?
HTML - 网页:预定义了很多标签
XHTML - 更严格的网页,HTML5->XHTML->HTML4.01,比如<input disabled="disabled" />
DHTML - 动态效果网页,在离线端,网页也具有动态特效,其实并不是新技术也不是新概念,而是现有技术的一个整合统称:HTML+CSS+JS(dom)
XML - 配置文件|数据格式:未知的标记,没有提供过任何预定义标签!全靠自定义
使用xml
必须写上声明标签:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
version - 版本号
encoding - 编码格式
前端:依然使用ajax去获取xml
1、路由:写为"xx.xml";
2、xhr.responseText 换成 xhr.responseXML - 可以使用【核心DOM】去操作
2、JSON:JavaScript Object Notation:JS对象表示法,本身就是JS的一部分
作用和XML类似,都是用于当一个数据格式
好处:比XML 更简洁、更快、更容易解析 - 一个优秀的数据格式可以极大的提升程序员的开发效率
哪些属于JSON字符串
1、'[1,2,3,4,5]'
2、'{"key":value}'
3、*'[{},{},{},{}]'
4、'{"names":["袍哥","钟哥","苗姐"],"ages":[18,19,20]}'
后端把数据库的数据取出来整理为一个JSON字符串:JSON.stringify(obj)
前端依然使用ajax去获取响应的数据,真正重要的:xhr.responseText
将JSON字符串解析为一个对象
1、eval("("+JSONtxt+")")
2、*JSON.parse(JSONtxt)