javascript概念和运算符
一、概述:JavaScript:简称js,是一个运行在客户端浏览器端的【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言
- 编译型:在运行程序之前,需要先检查语法是否正确,如果不正确,直接不运行 - 严格,比如:Java、C++
解释型:在运行程序之前,不需要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止后续代码 - 更加自由,比如:JavaScript、Node.js、PHP
- 弱类型:变量保存的数据可以是随意的,数据类型由数据来决定 - 更自由
强类型:变量保存的数据,由数据的类型来决定了能保存什么数据 - 比如Java - 更严格
- 面向对象
对象名.属性名;
对象名.方法名();
二、如何使用JS:
- 直接在HTML写上一个script标签,在里面书写JS代码 - 上课用
- 创建一个xx.js文件,在其中写入JS代码,最后在HTML引入 - 正式开发时使用的方式
<script src="js/03.js">
此处不可以再书写JS代码
</script>
- 输出方式
1、在控制台打印输入日志:console.log(你想要输出的东西);
2、在页面上输出日志:document.write(你想要输出的东西); 如果绑定了点击事件,会将页面上所有的内容全部替换掉
3、在浏览器自带的警告框输出日志:alert(你想要输出的东西);但有时候会卡住整个浏览器,导致用户只能看到一个白板
- 变量和常量
变量:创建后,值可以再次修改
var 变量名 = 值
1、变量名其实不是随意的
1、不能以数字开头
2、建议使用驼峰命名法或下划线命名法
3、命名要尽量的见名知意
4、变量名不能是name,否则不管你保存的数据类型是什么,都会悄悄的给你转为一个字符串 - name这个变量名是一个关键字
5、变量名不能是关键字
6、变量可以只创建,不赋值,默认值为undefined.
7.如果多个变量连续创建,可以用逗号隔开
常量:创建后,值不允许再次修改
const 常量名 = 值;
- 数据类型
原始/基本/值类型:5个
1、Number - 数字,取值有无数个,而且数字就是直接写,不用加任何东西(控制台输出的颜色是蓝色)
2、String - 字符串,取值有无数个,但是必须加上""或者''(控制台输出的颜色是黑色)
3、Boolean - 布尔,取值只有2个,分别叫做true(真|对) 或 false(假|错) - 一般用于当作条件判断(控制台输出的颜色是蓝色)
4、Null - 空,取值只有一个,就是null,唯一的作用就是用于释放变量释放内存的,节约内存空间(控制台输出的颜色是灰色)
5、Undefined - 未定义,取值只有一个,就是undefined,变量默认值为undefined(控制台输出的颜色是灰色)
查看数据类型:typeof(变量)
引用/对象类型:有11个,可以暂时理解为有11(属性和方法)个对象等待我们学习
- 运算符
1、算术运算符:+ - * / %
特殊:
1、%:取余,俗称模,两个数相除,不取商,而是取除不尽的余数
作用:
1、任意数%2 - 判断奇偶数
2、取出某个数字的后n位
console.log(1234%10);4
console.log(1234%100);34
console.log(1234%1000);234
2.带有隐式转换:会将数据类型转换,发生变化,默认:将左右两边都悄悄的转为数字,再运算!
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
"100"->100
"100px"->NaN可以将字符串转为数字,但是前提必须是纯数字组成的字符串才可以,只要包含了非数字字符,则为NaN
NaN:Not A Number:不是一个数字,但是他确实是数字类型,它不是一个有效的数字,没有任何优点,但是有两个缺点:
1、参与任何算术运算结果仍为NaN
2、参与任何比较运算结果都为false
+运算符:如果碰上一个字符串,左右两边都会悄悄的转为字符串,+运算不再是+运算,而是拼接操作
关系/比较运算符:>,<,>=,<=,==,!=,===,!==
何时使用:一般都出现在明天的分支结构之中,我们可以通过条件满足不满足,走不同的路线
结果:一定是一个布尔值
带有隐式转换:默认左右两边都会悄悄的转为数字在比较大小
特殊:
1、如果参与比较的两边【都是】一个字符串!则会按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ASCII码)
数字0-9<大写A-Z<小写a-z<汉字
常识:汉字的第一个字:一 unicode号:4e00 ascii码:19968
汉字的最后一个字:龥unicode号:9fa5 ascii码:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,那我们怎么判断一个x是不是NaN呢?
!isNaN(x);
专门为了判断NaN而存在的,结果一定是一个布尔值:
true->是一个有效数字
false->是一个NaN
3、undefined==null;
解决:===,全等:不带隐式转换的等值比较,要求数据相同,值也要相同
逻辑运算符:在比较运算的基础上,在进行综合比较,一个条件比较不出来我想要,我们可以考虑综合比较
&&:与(并且)
全部条件都满足,结果才为true
只要一个不满足,结果就为false
||:或者
全部条件都不满足,结果才为false
只要一个满足,结果就为true
!:颠倒布尔值
!true->false
!false->true
赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
1、=:赋值符号,将=右边的东西,保存到=的左边的变量名中
2、后面5个可以理解为是一种升级写法,一句话两个操作,运算后再保存回变量本身!
i=i+1 ==> i+=1
自增自减运算符:++,--
举例:i++ === i+=1 === i=i+1
自增:固定的每次只能+1
累加:+=每次加几由程序员自己决定
前++ 和 后++的区别?
1、如果单独使用,前++和后++,没有任何区别!
2、但是如果参与了其他表达式,变量始终都会+1,前++和后++返回的结果不同
前++,返回的是加了之后的新值
后++,返回的是加了之前的旧值
位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
底数只能是2,不可以修改!
分支结构
- 程序的流程控制语句:3种
1、顺序结构 - 默认:从上向下依次执行每一句话
2、分支结构 - 通过条件判断,选择部分代码执行
3、循环结构 - 通过条件判断,选择要不要重复执行某块代码
- 如何使用:3种
f分支:3种写法
1、一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作;
}
2、一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
3、多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else{
默认操作;
}
switch...case分支:
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
特殊:
1、问题:默认只要一个case满足后,会将后续所有的操作全部做完
解决:关键字break;
建议:每一个case的操作后面都可以跟上一个break;
有的地方也可以不加break:
1、最后一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,可以省略掉中间部分!
2、case在做比较的时候是不带隐式转换的
3、default可以省略不写,但是不推荐,如果你不写,条件都不满足,则什么都不会执行
if vs switch的区别?谁好谁坏?
1、switch...case:优点:执行效率高,速度比较快(等值比较)
缺点:必须要知道最后的结果是什么才可以使用switch case去判断!
2、if...else:优点:可以做范围判断
缺点:执行效率较慢
3、三目运算:纯粹就是为了简化【简单的】分支结构
语法:
扩展:短路逻辑:条件&&(操作); === if...
条件?操作1:默认操作; === if...else...
条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作; === if...else if...else
注:默认操作不能省略,省略了会报错
三目运算一般只写到一排
- 类型转换:转字符串:2种
1、var str=x.toString();//x不能是undefined和null,会报错,undefined和null不能使用.做任何操作!
2、var str=String(x);//万能的,任何人都可以转为字符串,完全等效于隐式转换,其实String()就是隐式转换的底层原理,还不如+""
页面上一切的数据js获取到后都是字符串类型!:此种转换几乎不用
- 类型转换:转数字:3种
字符串转为整数
执行原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止转换,如果一来就不认识则为NaN,不认识小数点
console.log(parseInt(35.5));
console.log(parseInt("35.5"));
console.log(parseInt("3hello5"));
console.log(parseInt("hello35"));
console.log(parseInt("35px"));
console.log(parseInt(true));
console.log(parseInt(false));
console.log(parseInt(undefined));
console.log(parseInt(null));
字符串转为小数
执行原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
console.log(parseFloat(35.5));
console.log(parseFloat("35.5"));
console.log(parseFloat("3hello5.5"));
console.log(parseFloat("hello5.5"));
console.log(parseFloat("35.5px"));
console.log(parseFloat(".5px"));
console.log(parseFloat("35.5.5"));
var num=Number(x)任何类型都可以转为数字,完全等效于隐式转换,等价于隐式转换的底层原理,但还不如-0 *1 /1
- 类型转换:转布尔
Boolean(x);
只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false - 其余的全部都是true
循环结构
- 循环三要素:
1、循环条件:开始 - 结束,循环的次数
2、循环体:你要做的操作
3、循环变量:记录着我们当前在哪一次,而且他会不断的变化,变化往往都是向着不满足循环条件前进的
- 3种循环
while循环:
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化;
}
执行原理:创建循环变量,判断循环条件,条件满足,则执行【一次】循环体,
并不会退出循环,而会回过头再次判断循环条件满不满足,
如果满足,则执行【一次】循环体操作直到循环条件不满足,才会退出循环
特殊:
1、有的时候可能真的需要使用死循环:默认永远不会停止的循环
何时使用:【不确定循环次数的时候】
while(1){操作}
2、退出循环
break - 退出整个循环 - 一般都是用于配合死循环使用的
continue - 退出本次循环 - 还会执行下一次操作
for循环:和while的原理是一样的,但是他比while看上去更加的简洁,更加的舒服,那while能做的事,for也可以去完成
语法:
for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量变化){
循环体;
}
特殊:
死循环:for(;;){操作}
while 和 for 的区别?
while 和 for在原理上来说几乎没有区别
一般我们不确定循环次数的时候会使用while循环 - 死循环
一般我们确定循环次数的时候推荐for循环 - 大部分情况都是他
do...while循环:几乎不用
语法:
var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量变化;
}while(循环条件)
while 和 do...while 的区别?
区别只看第一次,如果第一次条件都满足,那么两者没有区别
如果第一次条件都不满足,while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
Function的基础:重要
概念:Function - 函数,也称之为方法,先【预定义】好,以后可以【反复使用】的【代码段】
如何使用函数:2步
1、定义/创建/声明:
function 函数名(){
函数体/代码段;
}
2、调用函数:2种
1、在JS内部写:函数名() - 程序员写几次就会调用几次
2、在HTML页面上绑定事件:
<elem onclick="函数名()"></elem> - 任何元素都可以绑定点击事件
3、我们以后何时使用函数呢?
1、不希望打开页面立刻执行
2、希望由用户来触发 - 提升用户的体验感
3、以后每一个独立的功能(作业)都要封装为一个函数
4、函数的地位很高,是第一等公民地位
4、创建出带有形参的函数:
function 函数名(形参,...){
函数体/代码段;
}
使用带参数的函数时,记得要必须传入实参 - 实际参数,就是你传递过去的值!
函数名(实参,...)
例:
function add(a,b){
console.log(a+b);
}
add(1,2);
add(2,3);
add(3,4);
add(4,5);
add(5,6);
add(7,8);
add(9,10);
add(10,11);
注意:传参的时候顺序是不能乱的,必须和形参的顺序一一对应上
带参数和不带参数的区别
1、不带参数的函数,用于执行一些固定操作
2、带参数的函数,可以根据我们传入的实参的不同,执行的操作略微不同