客户端容器 | 青训营笔记
1.浏览器架构
2.渲染进程
3.chrome运行原理
浏览器架构
浏览器架构演进:
- 单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插供进程
- 面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
浏览器架构对比
单进程架构:
- 所有模块运行在同一·进程里,访问同一·块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能。
- 三方插件可直接访问操作系统里任意资源。
- 所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡场
多进程架构:
- 各进程分配独立的内存区域有些进程功能较大,耦合度高。
- 运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源。
- 每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源。
面向服务架构:
- 服务模块划分更细,更内聚粗合性低,易于扩展。
- 运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源。
- 每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源。
多进程分工
- 浏览器(主进程):主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理,包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等
- GPU进程:负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI
- 网络进程:网终服务进程,负责网终资源加载
- 标签页(渲染进程):控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页
渲染进程
多线程架构
- JS引擎:负责解析is脚本,运行js程序,每个渲染进程下面只有一个js引擎线程与GUI渲染线程互斥,如果js任务执行事件过长,会导致页面卡顿
- GUI渲染:负责渲染浏览器界面,解析html、css,构建dom树和render树、布局、绘制,和s引擎线程互斥,GUI更新会在js引擎空闲时立即执行
- 定时器触发:定时器所在线程,setTimeout、setlnterval计时完些后,将回调添加到事件队列,等待js引擎执行
- 网络线程:在XHR、Fetch等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了回调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待is引擎执行
- 事件触发:由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列里取出任务执行
多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引警空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引警执行
Chrome运行原理
输入处理
- 用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab处于loading状态
读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型 (MIME Type)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型文件,比如Zipexe等,则交给下载管理器处理
寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完些,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
页面绘制
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上