课程四大项
1.浏览器架构
2.渲染进程
3.Chrome运行原理
4.跨端容器
一 浏览器架构
浏览器架构演进
1.单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络,插件,JavaScript运行环境等
2.多进程架构:主进程,网络进程,渲染进程,GPU进程,插件进程
3.面向服务架构:将原来的UI,数据库,文件,设备。网络等,作为一个独立的基础服务
浏览器架构对比
架构类型
从几个方面(扩展性 安全性 稳定性 流畅度)
单进程架构
低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能
低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源
低,三方插件漏洞或者某个 tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃
卡顿,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿*
多进程架构
中,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度高
高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源
高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源
面向服务架构
高,服务模块划分更细,更内聚、耦合性低,易于扩展
高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源
高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源
进程名称 进程描述
浏览器(主进程)* 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理:包括地址栏,书签,前进,后退,收藏夹等
GPU进程 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI
网络进程 网络服务进程,负责网络资源加载
标签页(渲染进程) 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页
插件进程 控制网站运行的插件,比如flash、ModHeader等
其他进程 如上图所示:适用程序Storage/Network/AudioService等
浏览器架构-思考
- 为什么会有单进程架构
- 面向服务架构是否会替代多进程架构
二 渲染进程
浏览器内核
trident,Gecko,webkit,blink,edge,trident+webkit(blink)
渲染进程-多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网路请求等
JS引擎 VS 渲染引擎
1.解析执行JS
2.XML解析生成渲染树,显示在屏幕
3.桥接方式通信
渲染进程-多线程工作流程
1.网路线程负责加载网页资源
2.JS引擎解析JS脚本并且执行
3.JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
4.用户交互,定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
5.事件线程事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
Chrome运行原理
浏览器地址输入URL后发生了什么
Chromme运行原理-输入处理
1.用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件 2.如果是URL,直接请求站定点资源 3.如果是query,将输入发送搜索引擎
开始导航
1.当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
2.请求过程中,tab处于loading状态
读取响应
1.网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME type)
2.如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
3.如果拿到的是其他类型文件,比如Zip,exe等,则交给下载管理器处理
寻找渲染进程
1.网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
2.主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
3.渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段