1、概述:JavaScript:简称js,是一个运行在客户端浏览器端的【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言
1、js的运行环境:
1、浏览器自带js解释器,不需要安装任何环境
2、编译型:在运行程序之前,需要先检查语法是否正确,如果不正确,直接不运行 ,比如:Java、C++...
解释型:在运行程序之前,不需要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止后续代码 ,比如:JavaScript、Node.js、PHP...
3、弱类型:变量保存的数据可以是随意的,数据类型由数据来决定
1 - number
"1" - string
强类型:变量保存的数据,由数据的类型来决定了能保存什么数据 - 比如Java
4、面向对象 -
对象名.属性名;
对象名.方法名();
5、特点:
1、可以用一切编辑工具编写js代码
2、解释型
3、弱类型
4、面向对象
5、可以做一切css完成不了的效果(轮播、选项卡、购物车、验证....)
2、如何使用JS:
1、使用方式:2种
1、直接在HTML写上一个script标签,在里面书写JS代码 -
2、创建一个xx.js文件,在其中写入JS代码,最后在HTML引入 -
2、输出方式/打桩输出/检查错误:3种 - 给程序员使用的,并不是给用户看的
1、在控制台打印输入日志:console.log(你想要输出的东西);//console控制台 log日志
2、在页面上输出日志:document.write(你想要输出的东西);//document此HTML文档 write写入 - 支持标签,但是有一个缺点:平时无所谓,但是如果绑定了点击事件,会将页面上所有的内容全部替换掉
3、在浏览器自带的警告框输出日志:alert(你想要输出的东西);//有时候会卡住整个浏览器,导致我们的用户只能看到一个白板
3、变量和常量:
变量:创建后,值可以再次修改
何时使用:以后反复使用到的数据,都要提前把他保存在一个变量种,以后使用变量名,相当于就是在使用变量的值
如何使用:var 变量名=值;
特殊:
常量:创建后,值不允许再次修改
语法:const 常量名=值;
1、用户输入框:var user=prompt("提示文字");
3、- 数据类型有哪些?分为两大类
1、原始/基本/值类型:5个
1、Number - 数字,取值有无数个,而且数字就是直接写,不用加任何东西(控制台输出的颜色是蓝色)
2、String - 字符串,取值有无数个,但是必须加上""或者''(控制台输出的颜色是黑色)
3、Boolean - 布尔,取值只有2个,分别叫做true(真|对) 或 false(假|错) - 一般用于当作条件判断(控制台输出的颜色是蓝色)
4、Null - 空,取值只有一个,就是null,唯一的作用就是用于释放变量释放内存的,节约内存空间(控制台输出的颜色是灰色)
5、Undefined - 翻译过来未定义,取值只有一个,就是undefined,变量默认值为undefined(控制台输出的颜色是灰色)
查看数据类型:typeof(变量)
2、引用/对象类型:有11个
1、算术运算符:+ - * / %
特殊:
1、%:取余,俗称模,两个数相除,不取商,而是取除不尽的余数
作用:
1、任意数%2 - 判断奇偶数
2、取出某个数字的后n位
console.log(1234%10);//4
console.log(1234%100);//34
console.log(1234%1000);//234
2、带有隐式转换:悄悄地会将数据类型转换,发生变化,默认:将左右两边都悄悄的转为数字,再运算!
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
"100"->100
"100px"->NaN,确实可以将字符串转为数字,但是前提必须是纯数字组成的字符串才可以,但凡包含了非数字字符,则为NaN
NaN:Not A Number:不是一个数字,但是他确实是数字类型,有两个缺点:
1、参与任何算术运算结果仍为NaN
2、参与任何比较运算结果都为false
3、+运算符:如果碰上一个字符串,左右两边都会悄悄的转为字符串,+运算不再是+运算,而是拼接操作
2、关系/比较运算符:>,<,>=,<=,==,!=,===,!==
何时使用:一般都出现在明天的分支结构之中,我们可以通过条件满足不满足,走不同的路线
结果:一定是一个布尔值
带有隐式转换:默认左右两边都会悄悄的转为数字在比较大小
特殊:
1、如果参与比较的两边【都是】一个字符串!则会按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ASCII码)
数字0-9<大写A-Z<小写a-z<汉字
常识:汉字的第一个字:一 unicode号:4e00 ascii码:19968
汉字的最后一个字:龥 unicode号:9fa5 ascii码:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,那我们怎么判断一个x是不是NaN呢?
!isNaN(x);
专门为了判断NaN而存在的,结果一定是一个布尔值:
true->是一个有效数字
false->是一个NaN
3、undefined==null;//true
解决:===,全等:不带隐式转换的等值比较,要求数据相同,值也要相同
3、逻辑运算符:在比较运算的基础上,在进行综合比较,一个条件比较不出来我想要,我们可以考虑综合比较
&&:与(并且)
全部条件都满足,结果才为true
只要一个不满足,结果就为false
||:或者
全部条件都不满足,结果才为false
只要一个满足,结果就为true
!:颠倒布尔值
!true->false
!false->true
4、赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
1、=:赋值符号,将=右边的东西,保存到=的左边的变量名中
2、后面5个可以理解为是一种升级写法,一句话两个操作,运算后再保存回变量本身!
i=i+1 ==> i+=1
5、自增自减运算符
++,--
举例:i++ === i+=1 === i=i+1
自增:固定的每次只能+1
累加:+=每次加几由程序员自己决定
笔试题:
前++ 和 后++的区别?
1、如果单独使用,前++和后++,没有任何区别!
2、但是如果参与了其他表达式,变量始终都会+1,但是前++和后++【返回的结果】不同
前++,返回的是加了之后的新值
后++,返回的是加了之前的旧值
6、位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
垃圾:底数只能是2,不可以修改!
分支结构:
1、程序的流程控制语句:3种
1、顺序结构 - 默认:从上向下依次执行每一句话
2、分支结构 - 通过条件判断,选择部分代码执行
3、循环结构 - 通过条件判断,选择要不要重复执行某块代码
2、如何使用:3大类
1、if分支:3种写法
1、一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作;
}
2、一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
3、多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else{
默认操作;
}
注意:
1、分支只要满足了一条路,就不会再走别的路
2、else if这句话想写多少,由程序员自己决定
3、else这句话可以省略不写,但是不推荐,如果条件都不满足,则什么都不执行
4、分支可以嵌套
2、switch...case分支:
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
特殊:
1、问题:默认只要一个case满足后,会将后续所有的操作全部做完
解决:关键字break;
建议:每一个case的操作后面都可以跟上一个break;
有的地方也可以不加break:
1、最后一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,可以省略掉中间部分!
2、case在做比较的时候是不带隐式转换的
3、default可以省略不写,但是不推荐,如果你不写,条件都不满足,则什么都不会执行
面试题:if vs switch的区别?
1、switch...case:优点:执行效率高,*速度比较快(他比较的时候,case做的不是范围查找而是等值比较)
缺点:必须要直到最后的结果是什么才可以使用switch case去判断!
2、if...else:优点:可以做范围判断
缺点:执行效率较慢,速度慢(做的范围判断)
3、三目运算:纯粹就是为了简化【简单的】分支结构
语法:
短路逻辑:条件&&(操作); === if...
条件?操作1:默认操作; === if...else...
条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作; === if...else if...else
注意:
1、默认操作不能省略,省略了会报错
2、如果操作比较复杂,不能使用三目运算:【操作只能有一句话】,如果操作有多句话还是推荐是用if或switch
页面上一切的数据js获取到后都是字符串类型!
2、强制(显示)数据类型转换:
1、转字符串:2种
1、var str=x.toString();//x不能是undefined和null,会报错,undefined和null不能使用.做任何操作!
2、var str=String(x);//万能的,任何人都可以转为字符串,完全等效于隐式转换,其实String()就是隐式转换的底层原理,还不如+""
2、转数字:3种
1、parseInt(str/num) - parse解析 Int整型 - 专门用于将【字符串转为整数】的
执行原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止转换,如果一来就不认识则为NaN,不认识小数点
console.log(parseInt(35.5));//35
console.log(parseInt("35.5"));//35
console.log(parseInt("3hello5"));//3
console.log(parseInt("hello35"));//NaN
console.log(parseInt("35px"));//35
console.log(parseInt(true));//NaN
console.log(parseInt(false));//NaN
console.log(parseInt(undefined));//NaN
console.log(parseInt(null));//NaN
2、parseFloat(str) - parse解析 Float浮点数(小数) - 专门用于将【字符串转为小数】的
执行原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
console.log(parseFloat(35.5));//35.5
console.log(parseFloat("35.5"));//35.5
console.log(parseFloat("3hello5.5"));//3
console.log(parseFloat("hello5.5"));//NaN
console.log(parseFloat("35.5px"));//35.5
console.log(parseFloat(".5px"));//0.5
console.log(parseFloat("35.5.5"));//35.5
3、var num=Number(x);//万能的,任何人都可以转为数字,完全等效于隐式转换,其实Number()就是隐式转换的底层原理,还不如-0 *1 /1
3、转布尔:
Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,完全等效于隐式转换,其实Boolean()就是隐式转换的底层原理,还不如 !!x
只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false - 其余的全部都是true
1、循环结构:
循环结构:反复执行 相同 或 相似的操作
循环三要素:
1、循环条件:开始 - 结束,循环的次数
2、循环体:你要做的操作
3、循环变量:记录着我们当前在哪一次,而且他会不断的变化,变化往往都是向着不满足循环条件前进的
2、3种循环:
1、while循环:
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化;
}
执行原理:首先创建出循环变量,判断循环条件,如果条件满足,则执行【一次】循环体操作,并不会退出循环,而会回过头再次判断循环条件满不满足,如果满足,则执行【一次】循环体操作.........直到循环条件不满足,才会退出循环
宏观上感觉循环好像是一瞬间就结束了(其实因为浏览器的执行速度快),但是微观上循环其实是【一次一次】执行的!
特殊:
1、有的时候可能真的需要使用死循环:默认永远不会停止的循环
何时使用:【不确定循环次数的时候】
while(1){操作}
2、死循环其实也有一天会停下来
break - 退出整个循环 - 多半都是用于配合死循环使用的
continue - 退出本次循环 - 还会执行下一次操作
2、for循环:和while的原理是一样的,但是他比while看上去更加的简洁,更加的舒服,那while能做的事,for也可以去完成
语法:
for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量变化){
循环体;
}
特殊:
死循环:for(;;){操作}
面试题:while 和 for 的区别?
while 和 for在原理上来说几乎没有区别
一般我们不确定循环次数的时候会使用while循环 - 死循环
一般我们确定循环次数的时候推荐for循环 - 大部分情况都是他
3、do...while循环: 语法:
var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量变化;
}while(循环条件)
面试题:while 和 do...while 的区别?
区别只看第一次,如果第一次条件都满足,那么两者没有区别
如果第一次条件都不满足,while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
2、Function的基础:
1、概念:Function - 函数,也称之为方法,先【预定义】好,以后可以【反复使用】的【代码段】
2、如何使用函数:2步
1、定义/创建/声明:
function 函数名(){
函数体/代码段;
}
2、调用函数:2种
1、在JS内部写:函数名() - 程序员写几次就会调用几次
2、在HTML页面上绑定事件:
- 任何元素都可以绑定点击事件
3、我们以后何时使用函数呢?
1、不希望打开页面立刻执行
2、希望由用户来触发 - 提升用户的体验感
3、以后每一个独立的功能(作业)都要封装为一个函数
4、函数的地位很高,是第一等公民地位
带参数的函数:2步
1、创建出带有形参的函数:其实就是一个变量,只不过不需要写var,而且不需要赋值,所以称之为叫做形式参数,简称形参
function 函数名(形参,...){
函数体/代码段;
}
2、使用带参数的函数时,记得要必须传入实参 - 实际参数,就是你传递过去的值!
函数名(实参,...)
注意:传参的时候顺序是不能乱的,必须和形参的顺序一一对应上,数量也不要多也不要少
总结:
1、不带参数的函数,用于执行一些固定操作
2、带参数的函数,可以根据我们传入的实参的不同,执行的操作略微不同
总结:循环也可以反复执行,函数也可以反复执行,他们的区别在哪里?时机不同
1、循环:几乎是一瞬间就执行完毕了
2、函数:需要调用后才会执行