Object 对象操作

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1 对象属性特性

  • Object.defineProperty((obj,prop,descriptor) 方法可以精确地添加或修改对象上的属性。该方法用于设置单一属性特性 参数

    • obj 要在其上定义属性的对象
    • prop 要定义或修改的属性的名称
    • descriptor 定义或修改的属性的描述

    返回值 传递给函数的对象

  • Object.defineProperties(obj, props) 方法直接在对象上定义新属性或修改现有属性,并返回该对象。 参数

    • obj 在其上定义或修改属性的对象。
    • props 一个对象,其键表示要定义或修改的属性的名称,其值是描述这些属性的对象。中的每个值props必须是数据描述符或访问器描述符

    返回值 传递给函数的对象

注:Object.defineProperties本质上,定义props了与对象obj对象的可枚举自己的属性相对应的所有属性

// 在ES3.1中,只要对象能够访问到,就可以任意的去操作该对象,访问对象、添加属性、修改属性和删除属性,如下:
    console.group("ES3对象操作");
    var stu = {
        name:"张三",
        sex:"男",
        age:23
    }
    console.log("原对象stu:",stu);
    // 添加分数属性
    stu.score = 100;
    console.log("添加分数属性后stu:",stu);
    // 删除年龄属性
    delete stu.age;
    console.log("删除年龄属性后stu:",stu);
    // 修改性别属性
    stu.sex = "女";
    console.log("修改性别属性后stu:",stu);
    console.groupEnd();

    //在ES5中,为对象拓展了一个叫做“特性”的东西,为对象中属性的可访问行进行了限制 如设置属性是否可以被枚举的特性enumerable [ɪ'njʊmərəbl],属性值为布尔值
    console.group("ES5限制枚举特性");
    // 使用for...in 枚举(一一列举)对象的属性
    for(var i in stu){
        console.log(i);//没有限制枚举的情况下,正常获取对象的每一个属性
    }

    // console.log("====== 开始限制某个独立属性的枚举 ======")

    // // 使用ES5中对象的特性 enumerable限制枚举 属性值设置为false则对象属性不可枚举 默认true可枚举
    // Object.defineProperty(stu,"score",{
    //     // 设置score属性不可枚举
    //     enumerable:false
    // })
    // for(var i in stu){
    //     console.log(i);//限制枚举的情况下,不能正常获取对象限制枚举的属性
    // }

    console.log("====== 限制多个属性的枚举 ======")
    
    Object.defineProperties(stu,{
        "name":{
            enumerable:false
        },
        "sex":{
            enumerable:false
        }
    })
    for(var i in stu){
        console.log(i);//限制枚举的情况下,不能正常获取对象限制枚举的属性
    }
    console.groupEnd();

总结:对象中的属性默认可以被枚举;但使用ES5方法限制枚举后,被限制枚举后的属性就不可以再次枚举了

JS中的三类对象:

  • 内置对象(native object)是由ECMAScript规范定义的对象或者类。例如:函数对象、数组对象、日期对象、正则表达式对象等等
  • 宿主对象(host object) 是由js编译器所嵌入的宿主环境(web浏览器)所定义的。比如客户端js中表示网页结构的HTMLElement对象就是宿主环境创建的对象。宿主环境定义的对象可以直接使用的话,我们也可以把它们当做内置对象。
  • 自定义对象(user-defined object) 由运行中的js创建的对象。

JS中的两类属性:

  • 自有属性(own property) 直接在对象当中定义的属性,区别于继承属性。
  • 继承属性(inherited property) 在对象原型中定义的属性。

JS中属性描述符对象(属性的特性描述): ES5中定义了一个属性描述符对象(property descriptor)。这个对象属性和他们所描述的属性特性是同名的。

  • value:属性的值。
  • writable:可写性,是否可以设置值。
  • enumerable:可枚举性,遍历对象时该属性会不会出现。
  • configurable:可配置性。

通过value特性配置值:

 // 在ES3.1中,只要对象能够访问到,就可以任意的去操作该对象,访问对象、添加属性、修改属性和删除属性,如下:
    // console.group("ES3对象操作");
    // var stu = {
    //     name:"张三",
    //     sex:"男",
    //     age:23
    // }
    // console.log("原对象stu:",stu);
    // // 添加分数属性
    // stu.score = 100;
    // console.log("添加分数属性后stu:",stu);
    // // 删除年龄属性
    // delete stu.age;
    // console.log("删除年龄属性后stu:",stu);
    // // 修改性别属性
    // stu.sex = "女";
    // console.log("修改性别属性后stu:",stu);
    // console.groupEnd();

    //在ES5中,为对象的属性配置值
    console.group("ES5添加属性的值");
    // 创建一个空对象
    var stu = {}
    // ES5方法为空对象添加属性和属性值
    Object.defineProperty(stu,'name',{
        // 配置值 添加属性值
        value:"张翠花"
    })
    // 访问对象  通过这种方式添加的属性
    console.log("stu:",stu);//stu: {name: "张翠花"}
    // 删除属性  不能使用 delete 删除配置的属性
    delete stu.name;
    console.log("stu:",stu);//stu: {name: "张翠花"}
    // 访问属性  可以访问配置的属性
    console.log("stu.name:",stu.name);//stu.name: 张翠花
    // 修改属性  不可以使用 obj.att  或  obj[att]方 式修改属性
    stu.name = "张无忌";
    // 访问属性  可以访问配置的属性
    console.log("stu.name:",stu.name);//stu.name: 张翠花
    //枚举属性   不可以被枚举
    for(var i in stu){
        console.log(i);
    } 
    console.groupEnd();

    // ES5,修改对象属性
    var obj = {type:"未知"};
    console.log(obj.type);//未知
    Object.defineProperty(obj,"type",{
        value:"狗"
    });
    console.log(obj.type);//狗
    obj.type = "猫";
    console.log(obj.type);//猫
    delete obj.type;
    console.log(obj.type);//undefined

    /*
    * 总结:1. 当一个对象中没有任何原有属性,通过特性的方式 Object.definePeoperty方式添加的属性,里面属性的所有特性都是false:
    *        即:通过这种方式添加的属性不能够删除、修改和枚举。
    *     2. 如果一个对象中天生自带某个属性,此时对象属性的所有特性属性值为true:
    *        即:只要对象能访问到,不管什么方式,都可以进行任意的操作
    */

通过writable特性配置可读写性

	// 创建一个对象
    var obj = {type:"未知"}

    // 将对象的属性type设置为不可写特性(即:不可修改)
    Object.defineProperty(obj,"type",{
        // 设置属性是否可写  true默认可写  false不可写
        writable:false
    })
    
    console.log("修改前属性type:",obj.type);//修改前属性type: 未知

    // 尝试使用普通的方式进行修改  结果不可修改
    obj.type = "猫";
    
    console.log("修改后属性type:",obj.type);//修改后属性type: 未知

通过enumerable配置可枚举性

// 创建一个对象
    var obj = {
        type:"未知",
        color:"白色"
    }

    // 默认情况下,对象的属性可以被枚举
    for(var i in obj){
        console.log(i);
    }

    // 设置属性color特性 不可枚举
    Object.defineProperty(obj,"color",{
         // 默认true可被枚举  设置false不可被枚举
        enumerable:false
    })

    // 设置color不可枚举后,尝试枚举,color不再出现
    for(var i in obj){
        console.log(i);
    }

通过 configurable配置相关配置

// 创建一个对象
    var obj = {
        type:"未知",
        color:"白色"
    }

    console.log(obj.color)

    // 设置属性特性 配置 value值 writeable可写性
    Object.defineProperty(obj,"color",{
        // 配置属性的value值
        value:"黄色",
        // 不可修改
        writable:false,
        // 设置是否重复配置相关特性  默认false可重复配置,设置true不可以重复配置
        configurable:false
    })

    console.log(obj.color);//白色

    // 重复修改 可写特性 的值
    Object.defineProperty(obj,"color",{
        // 配置属性的value值
        value:"黄色",
        // 可修改
        writable:true
    })

    console.log(obj.color);//黄色

    // 修改obj中的属性
    obj.color = "黑色";

    console.log(obj.color);//如果 writeable为true,则可以通过普通方式修改属性值;否则不可以

    // 总结:设置属性特性configurable为false的情况下,不能重复配置相关特性,否则报错 TypeError: Cannot redefine property: color

存值器set和取值器get

<body>
<h2>单项数据绑定:通过修改JS中的数据,页面呈现最新修改的数据信息。这是一种映射关系,把JS数据的变化映射到DOM结构上</h2>
<div id="box">数据单项绑定呈现位置</div>
<input type="text" id="ipt">
</body>
<script src="./js/jquery-1.12.3.min.js"></script>
<script>
    // 创建对象
    // var obj = {
    //     des:"把Model的变化映射到DOM结构上"
    // }

    // 获取元素
    // var box = document.getElementById("box");

    // // 设置元素的内部文本
    // box.innerHTML = obj.des;

    // 普通的方式,修改对象的值,查看页面DOM数据变化
    // obj.des = "新的数据";//页面不会发生改变,除非通过innerHTML重新写入

    // 通过set方法设置单项绑定
    // Object.defineProperty(obj,'des',{
    //     //赋值器
    //     set:function(value){
    //         // 当设置或修改新的值时,将最新的值输出到页面
    //         box.innerHTML = value;
    //         // 备用属性赋值
    //         this.oDes = value;
    //     },
    //     // 取值器
    //     get:function(){
    //         return this.oDes;
    //     }
    // });

    // 再次修改以下值试试
    // obj.des = "新的值";//发现页面内容更新了


    // 现在我们做这样一个修改,页面添加一个输入框,随着输入框内容的输入,上面呈现输入框中的内容,修改如下:
    // 创建对象
    var obj = {
        des:"把Model的变化映射到DOM结构上"
    }

    // 获取元素
    var box = document.getElementById("box");
    var ipt = document.getElementById("ipt");

    // 设置元素的内部文本
    box.innerHTML = obj.des;
    Object.defineProperty(obj,'des',{
        //赋值器
        set:function(value){
            // 当设置或修改新的值时,将最新的值输出到页面
            box.innerHTML = value;
            // 备用属性赋值
            this.oDes = value;
        },
        // 取值器
        get:function(){
            return this.oDes;
        }
    });

    // 新的值来自于页面输入框 触发正在输入事件
    // ipt.oninput = function(){
    //     if(this.value === ""){
    //         box.innerHTML = "把Model的变化映射到DOM结构上";
    //     }else{
    //         obj.des = this.value;
    //     }
    // }
    
    // 含有输入法时,不能检测中文,改造并使用jQuery(使用js也可)如下:

    /**
    * 拓展:实现中文输入法下,仅在选词后触发input事件
    * 描述:在使用oninput监控输入框内容变化时,我们期望仅在value值变化时,才触发oninput事件,而在中文输入下,未选词时的按键也会触发oninput事件。
    * 两个事件:
    *   compositionstart事件
    *   compositionend事件
    * 实现方式:使用一个变量表示拼写状态,在oninput事件中判断是否在拼写状态,当拼写状态结束,继续执行下一步操作。
    * 代码示例如下:
    **/
    // 定义是否开启输入法的开关 默认关闭
    var flag = false;
    //oninput在oncompositionend之前执行,需加定时器
    ipt.oninput = function(){
        this.addEventListener('compositionstart',function(){//中文开始书写
            flag = true;//检测到中文输入法开启,设为true
        })
        this.addEventListener('compositionend',function(){//中文书写完毕,选取文字完毕
            flag = false;//输入完毕,设置false
        })
        setTimeout(function() {
            if(!flag) {//保证输入法没有开启也能正常获取数据
                if(ipt.value === ""){
                    box.innerHTML = "把Model的变化映射到DOM结构上";
                }else{
                    obj.des = ipt.value;
                }
            }
        },0);
    }
</script>

对象所有特性相关应用:

  // 创建一个对象
    var obj = {
        name:"张三",
        age:25
    }

    // 设置多属性特性value
    Object.defineProperties(obj,{
        // 设置属性name的特性
        name:{
            // 配置值 设置或修改值
            value:"张三丰",
            // 是否可写配置 设置值为false后不可以再通过普通方式修改值
            writable:false,
            // 是否可枚举配置 设置值为false后 不可以枚举属性
            enumerable:false,
            // 是否可配置设置,设置为false后不能使用任何方式重复修改设置
            configurable:false
        },

        // 设置属性age的特性
        age:{
            // 存值器
            set:function(value){
                this.oAge = value;
            },
            // 取值器
            get:function(){
                return this.oAge;
            },
            // 设置是否可枚举  设置false后,age属性不再被获取,只显示备用属性
            enumerable:false,
            // 注意:一旦设置set/get方法就是设置了设置值或修改值的配置,
            // 一旦设置了set特性方法,就不能再设置相同功能的特性 writeable 与 value,否则配置冲突报错
            // 设置是否可写
            // writable:false,
            // 配置新的值
            // value:"张君宝"
        }
    })

    // 尝试修改obj中的属性
    obj.name = "张翠华";
    obj.age = 23;

    console.log(obj)

    // 尝试枚举
    for(var i in obj){
        console.log(i,obj[i])
    }

2 原型拓展

ES5为原型拓展了几个方法:

  1. isPrototypeOf(obj) 方法用于判断原型对象是否是参数实例对象的原型 参数 实例化对象 注 在查找的过程中,会查找整个原型链;即 原型的原型 也是 实例化对象的原型
  2. Object.setPrototypeOf(obj,prototype) 方法用于设置某个实例对象的原型 参数 obj 实例化对象 prototype 要给前面实例化对象设置的新原型对象(可以是null,也可以是一个对象)
  3. Object.getPrototypeOf(obj) 参数 实例化对象

ES5之前,实例化对象通过 proto 属性来获取原型对象; ES5中,不推荐以 __ 开头的语句,所以提供了 getPropertyOf() 方法用于获取对象的原型对象

<body>
<ul>
    <li>111</li>
    <li>222</li>
    <li>333</li>
    <li>444</li>
</ul>
</body>
<script>
    // 获取类数组对象
    var lis = document.getElementsByTagName("li");

    // 定义数组
    var arr = [10,20,30,40];

    // 自定义对象
    var obj = {name:"张三"}

    // 查看Array.prototype这个原型是哪个实例化对象的原型
    console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(lis));//false
    console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(obj));//false
    console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(arr));//true

    // 查找过程中,会查找整个原型链
    console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(lis));//true
    console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));//true
    console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(arr));//true

    // 获取实例化对象 arr 的原型对象
    // 原始方式
    console.log(arr.__proto__);//[constructor: ƒ, concat: ƒ, copyWithin: ƒ, fill: ƒ, find: ƒ, …]
    // ES5方式
    console.log(Object.getPrototypeOf(arr));//[constructor: ƒ, concat: ƒ, copyWithin: ƒ, fill: ƒ, find: ƒ, …]
    // 对比
    console.log(arr.__proto__ === Object.getPrototypeOf(arr));//true

   
    // 设置实例化对象 arr 的原型对象  可以为null 也可以是一个对象  会修改整个原型链
    Object.setPrototypeOf(arr,null);
    console.log(Object.getPrototypeOf(arr));//null

    Object.setPrototypeOf(arr,{a:10});
    console.log(Object.getPrototypeOf(arr));//{a:10}

    // 构造函数的原型不变  只是实例化对象原型指向改变
    console.log(Array.prototype);//[constructor: ƒ, concat: ƒ, copyWithin: ƒ, fill: ƒ, find: ƒ, …]
</script>

3 取消对象可拓展性

Object.preventExtensions(obj) 方法用于取消对象的可拓展性 Object.isExtensible(obj) 判断对象是否取消了可拓展性 返回值 一个布尔值,返回true对象可以拓展属性 返回false对象不可拓展属性

注:当一个对象被取消了可拓展性之后,对象不能再拓展属性,但是可以修改和删除属性

var obj = {
        a:1,
        b:2
    }

    console.log("冻结前对象:",obj);

    // 取消对象拓展
    Object.preventExtensions(obj);

    // 拓展属性
    obj.c = 3;

    // 删除属性
    delete obj.a;

    // 修改属性值
    obj.b = 22;

    // 判断对象是否可拓展
    console.log(Object.isExtensible(obj));//true

    console.log("冻结后并操作属性后的对象:",obj);

4 封闭对象

  • Object.seal(obj) 封闭对象的属性
  • Object.isSealed(obj) 判断对象属性是否被封闭 返回值布尔值,返回true 对象被封闭 返回false对象没有被封闭

注:当一个对象被封闭后,不能拓展和删除属性,但是可以修改属性。

var obj = {
        a:1,
        b:2
    }

    console.log("封闭前对象:",obj);

    // 封闭对象
    Object.seal(obj);

    // 拓展属性
    obj.c = 3;

    // 删除属性
    delete obj.a;

    // 修改属性值
    obj.b = 22;

    // 判断对象是否被封闭
    console.log(Object.isSealed(obj));//true

    console.log("封闭后并操作属性后的对象:",obj);

5 冻结对象

Object.freeze(obj) 方法用于冻结对象的属性 Object.isFrozen(obj) 方法用于判断对象属性是否被冻结 返回值 一个布尔值 返回true对象被冻结,返回false对象没有被冻结

注:当一个对象被冻结后,不能拓展、修改和删除对象的属性;

var obj = {
        a:1,
        b:2
    }

    console.log("冻结前对象:",obj);

    // 冻结对象
    Object.freeze(obj);

    // 拓展属性
    obj.c = 3;

    // 删除属性
    delete obj.a;

    // 修改属性值
    obj.b = 22;

    // 判断对象是否被冻结
    console.log(Object.isFrozen(obj));//true

    console.log("冻结后并操作属性后的对象:",obj);

6 Object.create() 创建对象的新方式

Object.create(proto,[ propertiesObject ]) 方法使用现有对象作为新创建的对象的原型来创建新对象。 参数

  • proto 该对象应该是新创建对象的原型。可以是null
  • propertiesObject 可选的。指定要添加到新创建的对象的属性描述符,以及相应的属性名称。这些属性对应于的第二个参数Object.defineProperties()对象属性的特性。

返回值 具有指定原型对象和属性的新对象。

// 学过的创建对象的方式
    // var obj = {};
    // var obj1 = new Object();
    // var obj2 = Object();

    // ES5新增创建一个空对象  第一个参数新创建对象的原型设置为null
    // var obj3 = Object.create(null);
    // console.log(obj3)

    //使用Object.create() 来创建一个对象,第一个参数原型对象为一个常量对象
    // var obj = Object.create({
    //     sayHi:function(){
    //         console.log("Hello");
    //     }
    // })

    // 第一个参数为空,第二个参数为 要创建对象的空对象的属性特性描述(类似于Object.defineProperty()设置的对象特性)
    // var obj = Object.create(null,{
    //     name:{
    //         // 配置值
    //         value:"张三",
    //         // 配置是否可写
    //         writable:false,
    //         // 配置是否可枚举
    //         enumerable:false
    //     },
    //     age:{
    //         // 配置值
    //         value:10,
    //          // 配置是否可写
    //          writable:false,
    //     }
    // })
    // console.log(obj);
    // console.log(obj.name);
    // // 通过这种对象特性的方式创建的对象,默认属性不能被删除 修改
    // obj.name = "haha";
    // delete obj.age;
    // console.log(obj);
    // console.log(obj.name);


    // 创建一个对象,并能继承另外一个对象的方法;将一个对象作为另外一个对象的原型
    // 创建需要的原型对象
    var prototype = {
        sayHi:function(){
            console.log("Hello");
        }
    }

    // 创建需要的特性属性对象
    var options = {
        name:{
            // 配置值
            value:"张三",
            // 配置是否可写
            writable:false,
            // 配置是否可枚举
            enumerable:false
        },
        age:{
            // 配置值
            value:10,
             // 配置是否可写
             writable:false,
        }
    }

    // 两者组合创建对象
    var obj = Object.create(prototype,options);

    console.log(obj)//查看原型
    obj.sayHi();

利用Object.create()完善继承
// 定义父类
    function People(name,sex,age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

    // 原型中定义方法
    People.prototype.sayHi = function(){
        return "姓名:" + this.name + ",性别:" + this.sex + ",年龄:" + this.age;
    }

    People.prototype.sayHello = function(){
        return "Hello";
    }

    // 定义子类
    function Student(name,sex,age,score){
        // applay实现继承(改变调用对象
        People.apply(this,arguments);

        // 定义子类拓展的属性
        this.score = score;
    }

    // var p = new People();
    // delete p.name;
    // delete p.sex;
    // delete p.age;

    // 子类继承父类中的方法 必须要使用原型继承 将子类的原型指向父类的实例
    // Student.prototype = new Student();

    // 使用Object.create()优化继承
    Student.prototype = Object.create(People.prototype);

    // 原型继承会造成结构的紊乱,将原型对象的构造函数手动改回到Student
    Student.prototype.constructor = Student;

    // 实例化对象
    var s = new Student("张三","男",23,100);

    // 调用父类原型中的方法
    console.log(s.sayHi());

    /*
    * 原型继承,子类的原型就是父类的实例,这种方式会在子类的原型中多出几个无用的属性
    * 此时,会在子类的原型中多出几个属性:name:undefined,age:undifined,sex:undefined
    * 如果不考虑寄生组合继承这种方式进行优化,ES5还提供了Object.create()方法来优化
    **/

自己封装实现Object.create()方法

// 定义父类
    function People(name,sex,age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

    // 原型中定义方法
    People.prototype.sayHi = function(){
        return "姓名:" + this.name + ",性别:" + this.sex + ",年龄:" + this.age;
    }

    People.prototype.sayHello = function(){
        return "Hello";
    }

    // 定义子类
    function Student(name,sex,age,score){
        // applay实现继承(改变调用对象
        People.apply(this,arguments);

        // 定义子类拓展的属性
        this.score = score;
    }

    // 取消Object.create方法
    Object.create = null;
    // 重新自定义 create 方法,实现相同的功能
    Object.create = function(prototype){
        // 定义一个构造函数
        var F = function(){

        }

        // 将F的原型指向传入的原型
        F.prototype = prototype;

        // 返回F的实例
        return new F();
    }

    // 使用Object.create方法实现继承
    Student.prototype = Object.create(People.prototype);

    // 实例化对象
    var s = new Student("张三","男",23,100);
    console.log(s.sayHi());