1--浏览器架构
1.1 浏览器架构演进
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1单进程架构:所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
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2.多进程架构:主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
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3.面向服务架构:将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
1.2浏览器架构对比
| 架构类型 | 扩展性 | 安全性 | 稳定性 | 流畅度 |
|---|---|---|---|---|
| 单进程架构 | 低,所有模块运行在同一进程里,访问同一块内存区域,数据没有隔离,新增模块可能会影响原有功能 | 低,三方插件可直接访问操作系统里任意资源 | 低,三方插件漏洞或者某个tab页面JavaScript脚本问题可能导致浏览器崩溃 | 卡顿,所有页面运行在同一进程中,开启多个页面时明显卡顿 |
| 多进程架构 | 中,各进程分配独立的内存区域,有些进程功能较大,耦合度高 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
| 面向服务架构 | 高,服务模块划分更细,更内聚、耦合性低,易于扩展 | 高,运行在独立沙箱中,不能访问系统敏感资源 | 高,进程相互隔离,当一个页面或者插件崩溃时,不会影响其他进程 | 流畅,每个页面运行在独立的渲染进程中,充分利用系统资源 |
1.3 浏览器架构-多进程分工
| 进程名称 | 进程描述 |
|---|---|
| 浏览器(主进程) | 主要负责页面展示逻辑,用户交互,子进程管理;包括地址栏、书签、前进、后退、收藏夹等 |
| GPU进程 | 负责UI绘制,包含整个浏览器全部UI |
| 网络进程 | 网络服务进程,负责网络资源加载 |
| 标签页(渲染进程) | 控制tab内的所有内容,将Html、Css和JavaScript转换为用户可交互的网页 |
| 插件进程 | 控制网站运行的插件,比如flashModHeader等 |
| 其他进程 | 如上图所示:适用程序Storage/Network/AudioService等 |
1.4 浏览器架构-思考??
- 为什么会有单进程架构?
- 面向服务架构是否会替代多进程架构?
2--渲染进程
2.1 常见浏览器内核
| 内核 | 浏览器 | JS引擎 | 补充说明 |
|---|---|---|---|
| Trident | IE4-11 | JScript,Chakra | 出生于 1994 年,IE8 以前使用 JScript 引擎,IE9 开始使用 Chakra 引擎 |
| Gecko | Firefox | SpiderMonkey | Gecko 内核主要用在 Firefox 浏览器上,同时是一个跨平台的内核,支持在 Windows、BSD、Linux、Mac OSX 中使用 |
| Webkit | SafariChrome Android浏览器 | JavaScriptCore | 由 Apple 公司技术团队开发,并在2005年开源 |
| Blink | Chrome,Opera | V8 | Google 基于 Webkit 开发的内核,在 Webkit 的基础上加入多进程,沙箱等技术,于2013年开源 |
| Edge | Edge | Chakra | 2015 年由微软发布,用于 Edge 浏览器上,由于性能较差,运行不稳定等原因,2018年微软将 Edge 浏览器内核迁移到 Chromium |
| Trident+Web kit(Blink) | 国产浏览器QQ、360、搜狗、UC等 | 都有都有 | 早期银行系统都是在 IE 上进行开发,想要支持银行系统就切换到 Trident 内核,想要体验就切到 Webkit 内核 |
2.2 渲染进程-多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等
| 线程 | 功能 |
|---|---|
| JS 引擎 | 负责解析 js 脚本,运行 js 程序,每个渲染进程下面只有一个 js 引擎线程。与 GUI 渲染线程互斥,如果 js 任务执行事件过长,会导致页面卡顿 |
| GUI 渲染 | 负责渲染浏览器界面,解析 html、css,构建 dom 树和 render 树、布局、绘制,和 js 引擎线程互斥,GUI 更新会在 js 引擎空闲时立即执行 |
| 定时器触发 | 定时器所在线程,setTimeout 、setInterval 计时完毕后,将回调添加到事件队列,等待 js 引擎执行 |
| 网络线程 | 在 XHR、Fetch 等发起请求后新开一个网络线程请求,如果设置了口调函数,在状态变更时,将回调放入事件队列,等待 js 引擎执行 |
| 事件触发 | 由宿主环境提供,用于控制事件循环,不断地从事件队列里取出任务执行 |
2.3 JS引擎 VS 渲染引擎
- 1.解析执行JS
- 2.XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 3.桥接方式通信
2.4 渲染进程-多线程工作流程
- 1.网络线程负责加载网页资源
- 2.JS引擎解析JS脚本并且执行
- 3.JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 4.用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 5.事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
2.5 一道笔试题
以下代码在浏览器环境下输出顺序、内容
const now = Date.now()
setTimeout(() => {
console.log('time10', Datenow() - now)//输出??
},10)
setTimeout(() => {
console.log('time30', Date.now() - now)//输出?? 30左右
},30)
while(true){
if(Date.now() - now >= 20){
break
}
}
console.log(Date.now() - now)//输出??
3--Chrome 运行原理
3.1 Chrome运行原理-如何展示网页
浏览器地址输入URL后发生了什么
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Chrome 运行原理-输入处理
- 1.用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
- 2.如果是URL,直接请求站点资源
- 3.如果是query,将输入发送给搜索引擎
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Chrome 运行原理-开始导航
- 1.当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
- 2.请求过程中,tab处于loading状态
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Chrome 运行原理-读取响应
- 1.网络线程接收到 HTTP 响应后,先检查响应头的媒体类型(MIMEType)
- 2.如果响应主体是一个 HTML 文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 3.如果拿到的是其他类型文件,比如 Zip exe 等,则交给下载管理器处理
-
Chrome 运行原理-寻找渲染进程
- 1.网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 2.主进程通过 IPC 消息告知渲染进程去处理本次导航
- 3.渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
-
渲染进程-资源加载
- 1.收到主进程的消息后,开始加载 HTML 文档
- 2.除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS 样式文件以及 JavaScript 脚本
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渲染进程-构建渲染树
- 1.构建 DOM 树,将 HTML 文本转化成浏览器能够理解的结构
- 2.构建 CSSOM 树,浏览器同样不认识 CSS,需要将 CSS 代码转化为可理解的 CSSOM
- 3.构建渲染树,渲染树是 DOM 树和 CSSOM 树的结合
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渲染进程-页面布局
- 1.根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 2.在浏览器页面区域绘制元素边框
- 3.遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
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渲染进程-页面绘制
- 1.构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 2.绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 3.合成线程接收指令生成图块
- 4.栅格线程将图块进行栅格化
- 5.展示在屏幕上
3.2前端性能 performance
- 1.时间都花在哪
- 2.什么情况下卡顿
3.3首屏优化
- 1.压缩、分包、删除无用代码
- 2.静态资源分离
- 3.JS 脚本非阻塞加载
- 4.缓存策略
- 5.SSR
- 6.预置loading、骨架屏
3.4渲染优化
- 1.GPU加速
- 2.减少回流、重绘
- 3.离屏渲染
- 4.懒加载(资源提前加载到本地,使用时缓存中去取)
3.5JS 优化
- 1.防止内存泄漏(设置自动清除定时器,)
- 2.循环尽早 break
- 3.合理使用闭包(有可能内存泄漏)
- 4.减少 Dom 访问(查询、渲染等费时间)
- 5.防抖、节流
- 6.Web Workers
4--跨端容器
4.1 为什么需要跨端
- 1.开发成本、效率
- 2.一致性体验
- 3.前端开发生态
4.2 有哪些跨端方案
- webview
- 小程序
- RN/WeeX
- Lynx
- Flutter
4.3 跨端容器-WebView
- 1.Webview,即网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件
- 2.可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发;比如 lonic、Cordova
4.4 跨端容器-常用 WebView 分类
常用 webview,Android,IOS、国产 Android
| platform | webview | 内核 |
|---|---|---|
| Android4.4 | webview | Webkit |
| Android4.4以上 | webview | chromium |
| Android 国内部分 | X5 webview | chromium 改造版 |
| IOS | Ulwebview | Webkit |
| IOS8 以上 | WKwebview | Webkit |
4.5 跨端容器-使用 WebView 优势
- 1.一次开发,处处使用,学习成本低
- 2.随时发布,即时更新,不用下载安装包
- 3.移动设备性能不断提升,性能有保障
- 4.通过 JSBridge 和原生系统交互,实现复杂功能
4.6 跨端容器-WebView使用原生能力
- Javascript 调用 Native
- API注入: Native 获取Javascript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用 Webview URL Scheme 跳转拦截
- IOS上 windowwebkitmessageHandler直接通信
- Native 调用 Javascript
- 直接通过 webview 暴露的 API 执行 JS 代码
- lOS webview.stringByEvaluating JavaScript FromString
- Android webview evaluate Javascript
4.7 跨端容器-WebView<->Native 通信
- 1.JS 环境中提供通信的 JSBridge
- 2.Native 端提供 SDK 响应 JSBridge 发出的调用
- 3.前端和客户端分别实现对应功能模块
4.8 跨端容器-实现一个简易 JSBridge
4.9 跨端容器-小程序
- 1.微信、支付宝、百度小程序、小米直达号
- 2.渲染层- webview
- 3.双线程,多 webview 架构
- 4.数据通信,Native 转发
4.10 跨端容器-React Native/WeeX
- 1.原生组件渲染
- 2.React/Vue框架
- 3.virtual dom
- 4.JSBridge
4.11 跨端容器-Lynx
-
Vue
-
JS Core/V8
-
JSBinding
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NativeUl/Skia
4.12 跨端容器-Flutter
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wideget
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dart vm
-
skia 图形库
4.13 跨端容器-通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异