参考文章一
本文参考自C# 位域[flags],纯属读书笔记,加深记忆
[Flags]的微软解释是“指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理。”其实就是在编写枚举类型时,上面附上Flags特性后,用该枚举变量是既可以象整数一样进行按位的“|”或者按位的“&”操作了。
另外一个是在引用COM组件时使用,我没有用过,你可以查看MSDN
这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。 .Net中的枚举一般有两种用法
(1)、表示唯一的元素序列,列入一周天里面的各天
(2)、表示多种的复合状态,这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性为标记
下面通过代码演示[Flags]特性的作用
1、不加[Flag]特性的代码
public enum Permission
{
create = 1,
read = 2,
update = 4,
delete = 8,
}
static void Main(string[] args)
{
Permission permission = Permission.create | Permission.read | Permission.update | Permission.delete;
Console.WriteLine("1、枚举创建,并赋值……");
Console.WriteLine(permission.ToString());
Console.WriteLine((int)permission);
}
结果
2、加[Flag]特性的代码
[Flags]
public enum Permission
{
create = 1,
read = 2,
update = 4,
delete = 8,
}
static void Main(string[] args)
{
Permission permission = Permission.create | Permission.read | Permission.update | Permission.delete;
Console.WriteLine("1、枚举创建,并赋值……");
Console.WriteLine(permission.ToString());
Console.WriteLine((int)permission);
}
结果
3、分析上面的代码,发现加上[Flags]特性之后,对于枚举的追加操作,没加特性的只是单纯的从值上的相加,而加了特性的则是枚举上的相加。这也导致了create=1,read=2,update=4,delete=8的原因,因为两个状态的值相加不能等于其中任何一个的值,如果相等的话,那么[Flag]也就失去了使用它的意义(因为给一个用户赋予进行read和delete操作的权限,如果两个相加的值等于update,那不乱套了么,所以这里两个状态的值相加不能等于其中任何一个的值)。当然这里如果加一个可读可删的权限,那么就可以这样写了:readAndDelete=10。是不是很灵活!!!
这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。
参考原文:www.cnblogs.com/GreenLeaves…
参考文章二
.NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;还有就是用来表示多种复合的状态。这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:
[Flags]
enum Styles
{
ShowBorder = 1, //是否显示边框
ShowCaption = 2, //是否显示标题
ShowToolbox = 4 //是否显示工具箱
}
这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如
myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....
现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。
以下是关于枚举的一些常见操作:
将枚举的值变回枚举对象:
Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 ); // -> style = Styles.Toolbox;
检查枚举是否包含某个元素:
bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);
其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:
Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
style = style ^ Styles.ShowBorder;
这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption
但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现)
我们这个时候再执行一次
style = style ^ Styles.ShowBorder;
按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。
当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:
if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){
style = style ^ Styles.ShowBorder;
}
不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。
Thanks to mobilebilly:
style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一个元素。
原文链接:www.cnblogs.com/jhxk/articl…
评论
add
a|b
remove
a & ~b
check
(a & b ) != 0;
reverse
有就删,无就加
a ^ b
删除是与运算和取反运算
动手实践
定义代码
[Flags] //https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/6752822.html
public enum Seasons
{
None = 0,
Summer = 1,
Autumn = 2,
Winter = 4,
Spring = 8,
All = Summer | Autumn | Winter | Spring
}
测试代码
var spring = Seasons.Spring;
Console.WriteLine(spring);
var startingOnEquinox = Seasons.Spring | Seasons.Autumn;
Console.WriteLine(startingOnEquinox);
var theYear = Seasons.All;
Console.WriteLine(theYear);
Console.WriteLine(theYear.ToString());
Console.WriteLine((int)theYear);
Console.WriteLine((Seasons)Enum.Parse(typeof(Seasons), "2"));
Console.WriteLine((Seasons)Enum.Parse(typeof(Seasons), "Winter"));
Console.WriteLine(theYear^spring);
运行结果