浏览器架构
浏览器架构的演进
- 单进程架构: 所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构: 主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构: 将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础服务
不同浏览器架构之间的对比
- 单进程架构是由于计算机初期受到硬件内存限制,单进程可以节约进程所占取的资源
- 面向服务架构将会逐步取代多进行架构
渲染进程
多线程架构
内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等。
- JS引擎是解析执行JS的:JS文件是文本格式,通过JS引擎JS解析器生成语法树,进而翻译字节码,解析执行或将高频函数解析为机器码,再执行
- 渲染引擎,通过XML和CSS解析器,分别生成DOM树和CSSOM树,最后合成为render树,进而渲染显示
- JS引擎和渲染引擎是相互独立的,需要利用桥接通信
多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并且执行
- JS解析引擎空闲时,渲染线程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务取出交给JS引擎执行
Chrome 运行原理
1、输入处理
1.用户Url框输入内容的后,UI线程会判断输入的是一个URL地址呢,还是一个query查询条件
2.如果是URL,直接请求站点资源
3.如果是query,将输入发送给搜索引擎
2、开始导航
1.当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容
2.请求过程中, tab处于loading状态
3、读取响应
1.网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
2.如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
3.如果拿到的是其他类型文件,比如Zip、exe等,则交给下载管理器处理
4、寻找渲染进程
1.网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
2.主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
3.渲染进程开始接收数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
5、资源加载
1.收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
2.除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
6、构建渲染树
1.构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
2.构建cSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合
7、页面布局
1.根据渲染树计算每个节点的位置和大小
2.在浏览器页面区域绘制元素边框
3.遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
8、页面绘制
1.构建图层:为特定的节点生成专用图层
2.绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
3.合成线程接收指令生成图块
4.栅格线程将图块进行栅格化
5.展示在屏幕上
四、优化手段
1、首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载,渲染是自上而下的
- 合理使用缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
2、渲染优化
- GPU加速:颜色渐变使用透明度值,使用GPU加速可以提高效率,使用GPU加速时会新建图层,在使用GPU加速时要增加一个属性,使得计算机明白该要素需要放在新图层
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染:离屏渲染会开辟一个分区,使得内容先渲染好,后面调用时进入显示器
- 懒加载:会将内容提前加载到本地,当进行页面滚动等操作时,可以直接从缓存中取用
3、JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包:如果闭包使用不当会导致内存泄露,但是如果合理使用闭包可以减少元素的创建,在使用单例时,通常使用闭包,减少元素的创建
- 减少Dom访问:如果经常使用某个DOM可以将其缓存起来,避免每次查询
- 防抖、节流:防止多次提交,都只会执行最后一次的结果,保证在规定时间内,多次调用,都只会执行一次
- Web Workers:新概念,可以用在图片或视频音频的处理
跨端容器
- webview
- 小程序
- RN/WeeX
- Lynx
- Flutter