一、事件与事件流
javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等
由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念
事件流都会经历三个阶段:
- 事件捕获阶段(capture phase)
- 处于目标阶段(target phase)
- 事件冒泡阶段(bubbling phase)
事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Event Bubbling</title>
</head>
<body>
<button id="clickMe">Click Me</button>
</body>
</html>
然后,我们给button和它的父元素,加入点击事件
var button = document.getElementById('clickMe');
button.onclick = function() {
console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
console.log('4.window');
};
点击按钮,输出如下
1.button
2.body
3.document
4.window
点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播
事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接受事件
二、事件模型
事件模型可以分为三种:
- 原始事件模型(DOM0级)
- 标准事件模型(DOM2级)
- IE事件模型(基本不用)
原始事件模型
事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
- HTML代码中直接绑定
<input type="button" onclick="fun()">
- 通过
JS代码绑定
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
特性
- 绑定速度快
DOM0级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行
- 只支持冒泡,不支持捕获
- 同一个类型的事件只能绑定一次
标准事件模型
在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
- 事件捕获阶段:事件从
document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行 - 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
参数如下:
eventType指定事件类型(不要加on)handler是事件处理函数useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致
IE事件模型
IE事件模型共有两个过程:
- 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除监听函数的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
举个例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
小结:几个关键词
事件委托:它还有一个名字叫事件代理,JavaScript高级程序设计上讲:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
事件捕获:当点击“点我”的时候,浏览器就会寻找发生点击事件的事件源,从上到下,依次找到body->div->ul->li->a。这个从上到下寻找事件源的过程就叫做事件捕获(阶段) 。
事件冒泡:IE的事件流叫做事件冒泡。即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。所有现代浏览器都支持事件冒泡,并且会将事件一直冒泡到window对象。
找到了事件源a标签,a标签上的点击事件就会像泡泡一样传递到它的上一级li,进而传递到ul、div、body,这个与事件捕获传递方向相反的过程就叫做事件冒泡(阶段)。