1 目标
- 浏览器架构模式介绍
- 渲染进程
- Chrome运行原理
- 跨端容器
2 浏览器架构
- 单进程架构
- 所有模块运行在同一个进程里,包含网络、插件、JavaScript运行环境等
- 多进程架构
- 主进程、网络进程、渲染进程、GPU进程、插件进程
- 面向服务架构
- 算是多进程架构的升级版。将原来的UI、数据库、文件、设备、网络等,作为一个独立的基础网络服务
2.1浏览器架构对比
2.2 任务管理器
- (用Chrome演示)查看路径:【左上角三个点】→【更多工具】→【任务管理器】
任务管理器:
由任务管理器可知,浏览器是一个多进程架构,多进程架构分工:
2.3 QS
-
为什么会有单进程架构?
- 早期受到硬件限制,为了节约资源。
-
面向服务架构是否会替代多进程架构?
- 有可能会被替代。
3 渲染进程
- 主线程(Main thread)
- (下载资源、执行js、计算样式、进行布局、绘制合成)
- 光栅线程(Raster thread)
- 合成线程(Compositor thread)
- 工作线程(Worker thread)
3.1 常见浏览器内核
3.2 渲染进程内部
渲染进程内部是多线程实现,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理,网络请求等。
- 解释执行JS
- XML解析生成渲染树,显示在屏幕
- 桥接方式通信
3.3 多线程工作流程
- 网络线程负责加载网页资源
- JS引擎解析JS脚本并执行
- JS解析引擎空闲时,渲染进程立即工作
- 用户交互、定时器操作等产生回调函数放入任务队列中
- 事件线程进行事件循环,将队列里的任务 取出交给JS引擎执行
笔试题
const now = Date.now();
setTimeout(() => {
console.log("time10", Date.now() - now);
}, 10);
setTimeout(() => {
console.log("time30", Date.now() - now);
}, 30);
while (true) {
if (Date.now() - now >= 20) {
break;
}
}
console.log(Date.now() - now);
- 结果
- 函数
setTimeout接受两个参数:待加入队列的消息和一个时间值(可选,默认为 0)。这个时间值代表了消息被实际加入到队列的最小延迟时间。如果队列中没有其它消息并且栈为空,在这段延迟时间过去之后,消息会被马上处理。但是,如果有其它消息,setTimeout消息必须等待其它消息处理完。 - 因此第二个参数仅仅表示最少延迟时间,而非确切的等待时间。
- 函数
4 Chrome运行原理
-
输入处理
- 用户URL框输入内容后,UI 线程会判断输入的时一个URL地址呢还是一个query查询条件;
- 如果是URL,直接请求站点资源;
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎。
-
开始导航
- 当用户按下回车,UI线程通知网络线程发起一个网络请求,来获取站点内容;
- 请求过程中,tab页处于loading状态。
-
读取响应
- 网络线程接受到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME type);
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理;
- 如果拿到的是其他类型文件,比如zip、exe等,则交给下载管理器处理。
-
寻找渲染进程
- 网络线程做完所有检查后,会告知主进程数据已经准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程;
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航;
- 渲染进程开始接受数据并告知主进程自己已开始处理,导航结束,进入文档加载阶段。
-
渲染进程-资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档;
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本。
-
渲染进程-构建渲染树:
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构;
- 构建CSSOM树,浏览器同样不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSOM;
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSOM树的结合。
-
渲染进程-页面布局:
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
-
渲染进程-页面绘制:
- 构建图层:为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层:一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接收指令生成图块
- 栅格线程将图块进行栅格化
前端性能performance
时间都花在哪里?什么情况下卡顿?
-
-
web性能常见指标:
- First Paint 首次绘制(FP)
- First contentful paint 首次内容绘制 (FCP)
- Largest contentful paint 最大内容绘制 (LCP)
- First input delay 首次输入延迟 (FID)
- Time to Interactive 首次可交互时间 (TTI)
- Total blocking time 总阻塞时间 (TBT)
- Cumulative layout shift 累积布局偏移 (CLS)
首屏优化
- 压缩、分包、删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading、骨架屏
渲染优化
- GPU加速:一般是利用css3
- 减少回流、重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
JS优化
- 防止内存泄漏
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少DOM访问
- 防抖、节流
- Web Worker
5 跨端容器
为什么需要跨端
- 开发成本、效率
- 一致性体验
- 前端开发生态
有哪些跨端方案
- webview
- 小程序
- RN 、Weex
- Lynx
- Flutter
webview
- Webview,即网页视图,用于加载网页Url,并展示其内容的控件。
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发:比如lonic、Cordova、uniapp。
- 可以内嵌在移动端App内,实现前端混合开发,大多数混合框架都是基于Webview的二次开发:比如lonic、Cordova、uniapp。
优点
- 一次开发,处处使用,学习成本低
- 随时发布,即时更新,不用下载安装包
- 移动设备性能不断提升,性能有保障
- 通过JSBridge和原生系统交互,实现复杂功能
-
Javascript调用Native:
- API注入: Native获取Javascript环境上下文,对其挂载的对象或者方法进行拦截
- 使用Webview URL Scheme跳转拦截
- IOS上window.webkit.messageHandler直接通信
-
Native调用Javascript:
- 直接通过webview暴露的API执行JS代码
- IOS方法:webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString
- Android方法:webview.evaluateJavascript
-
Webview 和 Native通信:
- JS环境中提供通信的JSBridge
- Native端提供SDK响应JSBridge发出的调用
- 前端和客户端分别实现对应功能模块
实现一个简单的JSBridge:
interface CallArgs {
callId: string; // 调用Id,唯一标识
module: string; // 调用模块
method: string; // 调用方法
data: any; // 参数
}
const Callbacks = { } // 存放回调函数 callId为key
function applyNative = (payload:CallArgs,callback:Function)=>{
const callId = prefix + callTime++
Callbacks[callId] = callback
const Args0:CallArgs = {
callId:callId,
module:payload.module || 'layout',
method:payload.method || 'randomSize',
data:payload.data
}
if(IOS){
return window.webkitURL.messageHandler.postMessage(JSON.stringify(Args0))
}else{
// 安卓对window上约定的对象进行拦截
return window.AndroidBridge(JSON.stringify(Args0))
}
}
interface ResponseArgs{
responseId: string;// 回调Id,与callId对应
errCode: number;
errMsg?: string;
data: unknown;
}
// Native 端调用webview,参数都经过序列化
const applyWebview = (res:string)=>{
const response = JSON.parse(res) as ResponseArgs
const {responseId} = response
// 从Callbacks找到对应的回调处理方法
if(typeof Callbacks[responseId]) === 'function'{
Callbacks[responseId](response)
// 回调后删除该次回调函数
delete Callbacks[responseId]
}
}
// 挂在在window上,供native直接调用
window.JSBridge = {
applyNative,
applyWebview
}
小程序
-
常见小程序
- 微信小程序
- 支付宝小程序
- 百度小程序
- 小米直达号
-
小程序架构:
- 渲染层-webview
- 双线程,多webview架构
- 数据通信,Native转发
React Native / Weex
- 原生组件渲染
- React / Vue 框架
- virtual dom
- JSBridge
在安卓和IOS中展示是不一样的,因为底层还是调用的安卓或IOS的底层组件。
Lynx
- 字节自研的一款跨端框架。(暂未开源,字节旗下使用较多)
- Vue
- JS Core / V8
- JSBinding
- Native UI / Skia
Flutter
- wideget
- dart vm
- skia图形库
通用原理
- UI组件
- 渲染引擎
- 逻辑控制引擎
- 通信桥梁
- 底层API抹平表现差异
跨端方案对比
QS
- 同样是基于webview渲染,为什么小程序体验比webview流畅?
- 小程序会先把需要的资源下载下来,在使用的时候直接使用
- 限制了相关DOM操作。
6 总结
- 学习了客户端容器的相关知识,但是还是要多看多复习
- 很开心自己的学习有所产出,以后复习时候也可以拿自己文章来复习