常见的JS问题整理
学习过程中的简单记录,若问题敬请指教!文章持续更新中...
路过的朋友,可以点个赞,关注一下~~~
1. 作用域
作用域,即变量(变量作用域又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域或集合
换句话说,作用域决定了代码区块中变量和其他资源的可见性
我们一般将作用域分成:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域
1.1 全局作用域
任何不在函数中或是大括号中声明的变量,都是在全局作用域下,全局作用域下声明的变量可以在程序的任意位置访问
// 全局变量
var greeting = 'Hello World!';
function greet() {
console.log(greeting);
}
// 打印 'Hello World!'
greet();
1.2函数作用域
函数作用域也叫局部作用域,如果一个变量是在函数内部声明的它就在一个函数作用域下面。这些变量只能在函数内部访问,不能在函数以外去访问
function greet() {
var greeting = 'Hello World!';
console.log(greeting);
}
// 打印 'Hello World!'
greet();
// 报错: Uncaught ReferenceError: greeting is not defined
console.log(greeting);
可见上述代码中在函数内部声明的变量或函数,在函数外部是无法访问的,这说明在函数内部定义的变量或者方法只是函数作用域
1.3 块级作用域
ES6引入了let
和const
关键字,和var
关键字不同,在大括号中使用let
和const
声明的变量存在于块级作用域中。在大括号之外不能访问这些变量
{
// 块级作用域中的变量
let greeting = 'Hello World!';
var lang = 'English';
console.log(greeting); // Prints 'Hello World!'
}
// 变量 'English'
console.log(lang);
// 报错:Uncaught ReferenceError: greeting is not defined
console.log(greeting);
2. 词法作用域的示例
词法作用域,又叫静态作用域,变量被创建时就确定好了,而非执行阶段确定的。
var a = 2;
function foo(){
console.log(a)
}
function bar(){
var a = 3;
foo();
}
bar() // output:2
注:由于
JavaScript
遵循词法作用域,相同层级的foo
和bar
就没有办法访问到彼此块作用域中的变量,所以输出2
3. typeof 与 instanceof区别
typeof
操作符发返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型
instanceof
运算符用于检测构造函数的 prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上
区别
typeof
与instanceof
都是判断数据类型的方法,区别如下:
typeof
会返回一个变量的基本类型,instanceof
返回的是一个布尔值instanceof
可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型- 而
typeof
也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null
除外),但是引用数据类型中,除了function
类型以外,其他的也无法判断
可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求
如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString
,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]”
的字符串
4. bind、call、apply 区别?
apply
、call
、bind
三者的区别在于:
- 三者都可以改变函数的
this
对象指向 - 三者第一个参数都是
this
要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined
或null
,则默认指向全局window
- 三者都可以传参,但是
apply
是数组,而call
是参数列表,且apply
和call
是一次性传入参数,而bind
可以分为多次传入 bind
是返回绑定this之后的函数,apply
、call
则是立即执行
5. 防抖,节流
定义
防抖:n秒后再执行该时间,若在n秒内被重复触发,则重新计时
节流:n秒内只运行一次,若在n秒内重复触发,只有一次有效
区别
相同点:
- 都可以通过使用
setTimeout
实现 - 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用
clearTimeout
和setTimeout
实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能 - 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次
如下图所示:
后记
本文纯仅属于个人的一些简单的见解,比较浅显,若有不妥之处还请不吝赐教!!!(☆_☆)
如果本文对你有所帮助,欢迎点赞!!!
o( ̄▽ ̄)d