WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术
核心代码,注释必读
// download:
3w ukoou com
Web3D是一种基于3D计算机图形学的技术,通过Web技术实现在互联网上对3D图形的交互式浏览、操作和显示。它在很多领域有很大的应用前景,如虚拟现实、在线游戏、数字文化遗产保护等。Web3D技术可以为用户提供更加丰富、生动、直观的3D浏览体验,同时也为开发者提供了更多的可能性和创新空间。当前,Web3D已经成为了计算机图形学和互联网技术领域的热门研究和应用方向之一。
WebGL是一种基于Web的图形库,它可以让我们在浏览器中展示3D图形。它基于OpenGL ES 2.0标准,也就是说,它使用GLSL(OpenGL Shading Language)进行着色器编写,从而实现3D图形的渲染。
而Three.js是基于WebGL的JavaScript 3D库,可以提供易于使用的接口来创建3D场景和对象。
首先,我们需要在HTML页面中引入Three.js库,
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.js"></script>
然后,我们需要创建一个场景(scene)和相机(camera),并添加到渲染器(renderer)中去。如下所示:
//创建场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
接下来,我们可以在场景中添加一个立方体(cube)来展示3D图形。如下所示:
//创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
//将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
最后,我们需要使用循环函数来循环渲染场景,这样才能保证动态的展示3D图形。如下所示:
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这里,我们使用requestAnimationFrame()方法来循环渲染场景,通过更改立方体的参数实现旋转,最后使用renderer.render()方法将场景和相机渲染到浏览器中去。
除了以上简单的应用,WebGL和Three.js还可以实现更加复杂的3D图形效果,比如粒子系统、贴图等等。具体还需要通过实践来深入了解它们的应用场景和使用方法。