Chrome运行原理
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输入处理
- 用户Url框输入内容后,UI线程会判断输入的是一个Url地址呢还是一个query查询条件
- 如果是URL,直接请求站点资源
- 如果是query,将输入发送给搜索引擎
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开始导航
- 当用户按下回车键,UI线程通知网络线程发起一个网路请求,来获取站点内容
- 请求过程中,tab页一直处于loading状态
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读取响应
- 网络线程接收到HTTP响应后,先检查响应头的媒体类型(MIME Type)
- 如果响应主体是一个HTML文件,浏览器将内容交给渲染进程处理
- 如果拿到的是其他类型的文件,比如Zip,exe等,则交给下载管理器处理
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寻找渲染进程
- 网络线程做完响应的检查后,会告知主进程数据已经准备完毕,主进程确认后为这个站点寻找一个渲染进程
- 主进程通过IPC消息告知渲染进程去处理本次导航
- 渲染进程开始接收数据并告知主进程自已经开始处理,导航结束,进入文档加载阶段
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渲染进程--资源加载
- 收到主进程的消息后,开始加载HTML文档
- 除此之外,还需要加载子资源,比如一些图片,CSS样式文件以及JavaScript脚本
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渲染进程--构建渲染树
- 构建DOM树,将HTML文本转化成浏览器能够理解的结构
- 构建CSSDOM树,浏览器不认识CSS,需要将CSS代码转化为可理解的CSSDOM
- 构建渲染树,渲染树是DOM树和CSSDOM树的结合
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渲染进程--页面布局
- 根据渲染树计算每个节点的位置和大小
- 在浏览器页面区域绘制元素边框
- 遍历渲染树,将元素以盒模型的形式写入文档流
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渲染进程--页面绘制
- 构建图层,为特定的节点生成专用图层
- 绘制图层,一个图层分成很多绘制指令,然后将这些指令按顺序组成一个绘制列表,交给合成线程
- 合成线程接受指令生成图块
- 栅格化线程将图块进行栅格化
- 展示在屏幕上
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首屏优化手段
- 压缩,分包,删除无用代码
- 静态资源分离
- JS脚本非阻塞加载
- 缓存策略
- SSR
- 预置loading,骨架屏
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渲染优化
- GPU加速
- 减少回流,重绘
- 离屏渲染
- 懒加载
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JS优化
- 防止内存泄露
- 循环尽早break
- 合理使用闭包
- 减少DOM访问
- 防抖,节流
- web Workers