1 目标
- 编程范式学习
2 面向对象
- 封装
- 将数据和行为封装在一个对象中,通过访问控制来保护对象的数据和行为,防止外部对象直接访问和修改
- 封装的目的是隐藏对象的实现细节,提供一个统一的接口来访问对象的数据和行为,增加对象的安全性和可靠性,同时也提高了程序的可维护性和可扩展性
class Person {
// 姓名、年龄和性别都为private,外部对象无法直接访问和修改
#name;
#age;
#gender;
constructor(name, age, gender) {
this.#name = name;
this.#age = age;
this.#gender = gender;
}
// 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
getName() {
return this.#name;
}
getAge() {
return this.#age;
}
getGender() {
return this.#gender;
}
// 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
setName(name) {
this.#name = name;
}
setAge(age) {
this.#age = age;
}
setGender(gender) {
this.#gender = gender;
}
}
// 创建一个Person对象,并访问和修改私有的数据成员
const person = new Person('xx', xx, 'x');
console.log(person.getName());
person.setName('xx');
console.log(person.getName());
- 继承
- 无需重写的情况下进行功能扩充,常用于React
class Student extends Person {
#id;
#score;
constructor(name, age, gender, id, score) {
// 调用父类的构造函数,初始化姓名、年龄和性别
super(name, age, gender);
this.#id = id;
this.#score = score;
}
// 公共的getter方法,用于访问和获取私有的数据成员
getId() {
return this.#id;
}
getScore() {
return this.#score;
}
// 公共的setter方法,用于修改私有的数据成员
setId(id) {
this.#id = id;
}
setScore(score) {
this.#score = score;
}
}
// 创建一个Student对象,并访问和修改私有的数据成员
const student = new Student('xx', 21, '男', '2001', 10);
console.log(student.getName());
console.log(student.getId());
student.setScore(100);
console.log(student.getScore()); // 输出:100
- 多态
- 不同的结构可以进行接口共享,进而达到函数复用
- 基于上面的Person类和Student类,创建了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息
- 我们定义了一个printInfo函数,用于打印对象的信息。这个函数接受一个Person或Student对象作为参数,根据对象的类型,打印不同的信息。在函数中,我们使用了instanceof关键字,判断对象的类型,实现了多态
function printInfo(obj) {
console.log(`姓名:${obj.getName()},年龄:${obj.getAge()},性别:${obj.getGender()}`);
if (obj instanceof Student) {
console.log(`学号:${obj.getId()},成绩:${obj.getScore()}`);
}
}
// 创建一个Person对象和一个Student对象,并分别调用printInfo函数
const person = new Person('张三', 20, '男');
const student = new Student('李四', 22, '女', '1001', 90);
printInfo(person); // 输出:姓名:张三,年龄:20,性别:男
printInfo(student); // 输出:姓名:李四,年龄:22,性别:女,学号:1001,成绩:90
- 依赖注入
- 去除代码耦合
- 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,它的主要目的是为了解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。
- 在一个应用程序中,各个组件之间通常会存在一些依赖关系,例如一个类需要使用另一个类的对象或者数据。
- 在传统的代码实现中,通常是在类内部创建和管理依赖的对象,这样会导致代码的耦合性很高,一旦依赖的对象发生变化,就需要修改大量的代码,导致代码的可维护性很差。
- 依赖注入则是通过将依赖的对象从类内部移动到类的外部,在类的构造函数或者方法中注入依赖的对象。
- 这样做的好处是,使得类与依赖的对象解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。
- 依赖注入也使得代码的测试更加方便,因为测试代码可以注入不同的依赖对象,测试不同的场景和情况。
- 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,它的主要目的是为了解耦合,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。
面向对象编程——五大原则
-
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
- 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为一个类只有一个引起它变化的原因。
- 这个原则的目的是将职责分离,提高类的内聚性,降低类的耦合性,使得代码更加灵活、可维护和可扩展
-
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
- 一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
- 这个原则的目的是使得代码更加灵活、可扩展和可维护,同时也能降低代码的风险和复杂度。
- 通过使用抽象化和多态等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
-
里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
- 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 这个原则的目的是保证代码的正确性和可靠性,避免在子类中破坏父类的行为和逻辑。通过遵循这个原则,可以使得代码更加灵活、可扩展和可维护
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依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
- 高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
- 这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过使用接口和抽象类等技术,使得代码能够适应不同的需求和变化
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接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
- 一个类不应该依赖于它不需要的接口,一个类应该只依赖于它需要的接口。
- 这个原则的目的是降低代码的耦合性,提高代码的灵活性和可扩展性。通过将接口进行分离,使得代码更加灵活、可维护和可扩展
-
面向对象编程有什么缺点?为什么我们推荐函数式编程
- 它总是附带着所有它需要的隐含环境
- 你想要苹果,却得到一个人拿着苹果以及碰面的地点
3 函数式编程
- 函数的特点
- 函数是"一等公民"
- 纯函数/无副作用
- 高阶函数跟闭包
优势
- 可缓存
- 可移植
- 可测试
- 可推理
- 可并行
//代码1
const retireAge = 100
function retirePerson(p){
if(p.age > retireAge){
p.status = "retired"
}
}
//代码2
function retirePerson(p){
const retireAge = 100
if(p.age > retireAge){
return {
...p,
status = "retired"
}
}
return p
}
- 通过上述两段代码,可以看出代码二的如下优势:
- 增加了代码的可测试性:由于代码2中的函数返回了一个新对象,而不是直接修改原对象,因此可以更方便地进行单元测试,避免了测试过程中修改原对象的副作用。
- 增加了代码的可维护性:由于代码2中的函数不直接修改原对象(在React中这个称之为不可变的力量),而是返回一个新对象,因此更容易维护和修改。如果要修改函数的行为,只需要修改函数内部的代码即可,不会对其他代码产生影响。
- 增加了代码的可读性:由于代码2中的函数返回了一个新对象,而不是直接修改原对象,因此代码的含义更加清晰明确。代码2中的函数使用了解构赋值和对象展开运算符,使得代码更加简洁、易读。
柯里化(Curry)函数
-
在计算机科学中,柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化
- 把接收多个参数的函数,变成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数,而且返回结果的新函数的技术
-
柯里化总结:
- 只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回另一个函数处理剩下的参数
- 这个过程称为柯里化
-
柯里化的结构
//正常结构
function add(x,y,z){
return x+y+z
}
var result = add(1,2,3)
console.log(result);
//柯里化
function sum(x){
return function(y){
return function(z){
return x+y+z
}
}
}
var result1 = sum(1)(2)(3)
console.log(result1);
//简化柯里化代码
var sum2 = x=>y=>z=>{
return x+y+z
}
//再次简化var sum2 = x=>y=>z=>x+y+z
var result2 = sum2(1)(2)(3)
-
柯里化的作用
- 在函数式编程中,我们其实往往希望一个函数处理的问题尽可能的单一,而不是将一大堆的处理过程交给一个函数来处理
- 那么我们是否就可以将每次传入的参数在单一的函数中进行处理,处理完后在下一个函数中再使用处理后的结果
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柯里化:单一职责原则(SRP)
- 面向对象 -> 类 -> 尽量只完成一件单一的事情
组合函数
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组合(Composition)函数是在JavaScript开发过程中一种对函数的使用技巧、模式
- 在需要对某一个数据进行函数的调用,执行两个函数fn1和fn2,这两个函数是依次执行的:
- 那么如果每次我们都需要进行两个函数的调用,操作上就会显得重复
- 那么是否可以将这两个函数组合起来,自动依次调用呢?
- 这个过程就是对函数的组合,我们称之为 组合函数(Compose Function)
- 在需要对某一个数据进行函数的调用,执行两个函数fn1和fn2,这两个函数是依次执行的:
function double(num){
return num*2
}
function square(num){
return num ** 2//平方
}
var count = 10
var result = square(double(count))
console.log(result);
//将double和square结合起来,实现简单的组合函数
function composeFn(m,n){
return function(count){
return n(m(count))
}
}
var newFn = composeFn(double,square)
console.log(newFn(10));
容器式编程
- 可以当做容器的类型,类型支持对容器内元素进行操作
- 常见的:functor:Array(Iterable).map,Promise.then
a.b != null ? (a.b.c != null ?(a.b.c.d !== a.b.c.d.e :null) : null) :null
4 响应式编程
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响应式编程或反应式编程(英语:Reactive programming)是一种面向数据流和变化传播的声明式编程范式
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这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。
- 通俗来说,响应式编程就是一种处理数据流的编程方式。
- 我们可以把数据流看成一条河流,数据就像是水流一样从上游流向下游。
- 在响应式编程中,我们可以方便地定义这条河流,并在河流中处理数据的变化,就像是在河流中处理水流一样,这样,我们就可以很方便地处理数据的变化,而不需要手动追踪和处理每一个数据变化的位置。
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没有纯粹的响应式编程语言,我们需要借助工具库的帮忙,例如RxJS
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异步/离散的函数式编程
- 数据流
- 操作符
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响应式编程的操作符
- 合并
- 过滤
- 转化
- 异常处理
- 多播
Observable——观察者模式
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观察者模式(Observer Pattern)是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并自动更新。
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在观察者模式中,有两个核心角色:主题对象和观察者对象。主题对象维护一个观察者列表,并提供添加、删除和通知观察者的方法;观察者对象则定义了接收通知并进行更新的方法。
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观察者模式的优点包括:
- 松耦合:观察者模式将主题对象和观察者对象之间解耦,使得它们可以独立地变化和扩展。
- 可复用性:由于观察者对象可以动态地添加和删除,因此可以在不修改主题对象的情况下增加新的观察者对象,提高了代码的可复用性。
- 扩展性:在观察者模式中,可以灵活地添加和删除观察者对象,因此可以方便地扩展和修改系统的功能。
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观察者模式在实际应用中广泛使用,例如GUI界面中的事件处理机制、微信公众号的订阅功能等等。
Observable——迭代器模式
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迭代器模式(Iterator Pattern)是一种设计模式,它提供了一种顺序访问聚合对象中的元素,而不需要暴露聚合对象的内部表示。
- 迭代器模式可以将遍历聚合对象的过程从聚合对象中分离出来,从而可以简化聚合对象的实现和遍历算法的实现。
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在迭代器模式中,有两个核心角色:聚合对象和迭代器对象。
- 聚合对象是一组对象的集合,它提供了一个方法来获取迭代器对象
- 迭代器对象则定义了访问和遍历聚合对象中元素的方法。
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迭代器模式的优点包括:
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简化聚合对象的实现:由于迭代器模式将遍历聚合对象的过程从聚合对象中分离出来,因此可以简化聚合对象的实现,使其只需要关注自己的核心业务逻辑。
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提高聚合对象的访问效率:在迭代器模式中,迭代器对象可以提供不同的遍历算法,从而可以针对不同的应用场景进行优化,提高聚合对象的访问效率。
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提高代码的可复用性:由于迭代器模式将遍历算法从聚合对象中分离出来,因此可以方便地重用遍历算法,提高代码的可复用性。
- 迭代器模式在实际应用中广泛使用,例如Java中的Iterator接口、C++中的STL迭代器等等。
- 它可以帮助我们更加方便地遍历聚合对象中的元素,提高代码的可读性和可维护性。
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Observable——Promise和EventTraget超集
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三类如下
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Monad——去除嵌套的Observable
5 构建领域特定语言
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领域特定语言(Domain-Specific Language,简称DSL)是一种专门用于解决特定领域问题的编程语言。与通用编程语言相比,DSL更加关注于特定领域的问题,使得针对该领域的编程变得更加高效、简单和直观。
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DSL的设计是为了解决特定领域的问题,因此它可以更加贴近领域的需求和特点,提供更加便捷和高效的解决方案。DSL通常具有简单的语法和丰富的领域专业术语,使得开发人员可以更加专注于解决领域问题,而无需关注底层技术实现。
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DSL的应用场景包括但不限于:配置文件、工作流程、数据分析、模型定义等。在这些领域中,DSL可以提供更加高效、直观和易于维护的解决方案,提升开发效率和代码质量。
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HTML
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SQL
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与之相对应的是General-purpose language(通用语言)
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C/C++
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JavaScript
- 特定语言需要由通用语言实现,通用语言无法由特定语言实现
词法解析
SQL Token分类
- 注释
- 关键字
- 操作符
- 空格
- 字符串
- 变量
lexer
语法分析
语法规则
- 上下文无关语法规则
- 推导式:表示非终结符到(非终结符或终结符)的关系。
- 终结符:构成句子的实际内容。可以简单理解为词法分析中的token.
- 非终结符:符号或变量的有限集合。它们表示在句子中不同类型的短语或子句。
Parser
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LL:从左到右检查,从左到右构建语法树
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LR:从左到右检查,从右到左构建语法树
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LL(K) > LR(1) > LL(1),括号里的内容构建语法树需要向下看的数量
6 总结
- 个人对编程范式很不熟悉,要多看多复习
- 很开心自己的学习有所产出,以后复习时候也可以拿自己文章来复习