接上文:
CountDownLatch的应用场景及最佳实践:juejin.cn/post/722617…
Java多线程同步工具类CyclicBarrier详解:juejin.cn/post/722644…
我们今天来讲讲CyclicBarrier和CountDownLatch区别,CyclicBarrier和CountDownLatch是Java并发包中提供的两种常用的同步工具类,它们都可以用来协调多个线程的执行顺序,但它们的实现原理和使用方式有所不同。本文将从实现原理、使用场景、区别等方面对CyclicBarrier和CountDownLatch进行比较。
- 实现原理的区别
CyclicBarrier的实现原理是基于ReentrantLock和Condition实现的。当一个线程调用await()方法后,它将被阻塞,直到所有线程都调用了await()方法。当所有线程都调用了await()方法后,所有线程被唤醒并继续执行。CyclicBarrier还可以传入一个Runnable对象,在所有线程都到达屏障后执行该Runnable对象。
CountDownLatch的实现原理是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现的。CountDownLatch内部有一个计数器,当一个线程调用countDown()方法后,计数器减1。当计数器为0时,所有等待线程被唤醒并继续执行。
- 使用场景的区别
CyclicBarrier适用于多个线程需要等待彼此到达某个屏障点后再继续执行的场景。例如,多个线程需要同时执行某个任务,但某个任务需要等待其他任务完成后才能继续执行,这时就可以使用CyclicBarrier来实现线程的同步和协作。
CountDownLatch适用于一个线程需要等待其他多个线程完成某个操作后才能继续执行的场景。例如,多个线程需要同时执行某个任务,但其中某个线程需要等待其他线程都执行完后才能继续执行,这时就可以使用CountDownLatch来实现线程的同步和协作。
- 区别的总结
CyclicBarrier和CountDownLatch的实现原理和使用场景有所不同:
- CyclicBarrier的实现原理是基于ReentrantLock和Condition实现的,而CountDownLatch的实现原理是基于AQS实现的。
- CyclicBarrier适用于多个线程需要等待彼此到达某个屏障点后再继续执行的场景,而CountDownLatch适用于一个线程需要等待其他多个线程完成某个操作后才能继续执行的场景。
另外,CyclicBarrier和CountDownLatch也有一些其他的区别:
- CyclicBarrier的计数器可以重置,而CountDownLatch的计数器不能重置。
- CyclicBarrier可以传入一个Runnable对象,在所有线程都到达屏障后执行该Runnable对象,而CountDownLatch没有这个功能。
- 注意事项
使用CyclicBarrier和CountDownLatch时需要注意以下事项:
- CyclicBarrier和CountDownLatch都需要在所有线程都到达屏障或计数器为0时,才能继续执行
- 使用CyclicBarrier和CountDownLatch时需要注意线程的数量。如果线程数量不足,则可能导致死锁或等待时间过长。如果线程数量过多,则可能导致系统资源的浪费。
- CyclicBarrier和CountDownLatch都是一次性的,即在屏障点到达或计数器为0时,它们的状态会被重置,如果需要多次使用,需要重新创建。
- CyclicBarrier和CountDownLatch都是线程安全的,多个线程可以同时调用它们的方法,它们内部都采用了同步机制保证了线程的安全性。
- CyclicBarrier和CountDownLatch的使用需要注意内存泄漏的问题。如果在使用完毕后没有及时清理资源,会导致内存泄漏问题。
- 总结
CyclicBarrier和CountDownLatch都是Java并发包中常用的同步工具类,它们可以用于协调多个线程的执行顺序,但它们的实现原理和使用场景有所不同。CyclicBarrier适用于多个线程需要等待彼此到达某个屏障点后再继续执行的场景,而CountDownLatch适用于一个线程需要等待其他多个线程完成某个操作后才能继续执行的场景。使用CyclicBarrier和CountDownLatch需要注意线程数量、资源清理、内存泄漏等问题,避免出现死锁或资源浪费等问题。