深入浅出 TypeScript| 青训营笔记

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1 为什么要学TS

TS是JS的超集,用于解决大型项目的代码复杂性。相比于JS,TS是强类型且静动态都支持、可以在编译期间发现并纠正错误、不允许改变变量的数据类型。


2 TS基础

2.1 基础类型

  • boolean、number(整数、浮点数、负数)、string

number保持了JS原有的灵活性,又能在类型上对JS作一定扩展

  • 枚举enum

TS特有,通过枚举对一些枚举值做一些类型定义,常见:数字、枚举。会把这些枚举值进行数据的映射,还包含一些常量异构的枚举值

  • any、unknown、void

unknown是any的一个替代类型学,只允许被赋值

  • never

永远不存在值的类型

  • 数组类型[]
  • 元组类型tuple

数组的一个特殊的形式,需要显式的去标注数组里每一个元素的类型

2.2 函数类型

定义

TS定义函数类型时要定义输入参数类型和输出类型

输入参数

参数支持可选参数和默认参数

输出参数

输出可以自动推断,没有返回值时,默认为void类型

函数重载

名称相同但参数不同,可以通过重载支持多种类型

2.3 interface

定义

接口是为了定义对象类型

特点
  • 可选属性:?
  • 只读属性:readonly
  • 可以描述函数类型
总结

接口非常灵活 duck typing

2.4 类

定义

写法和JS差不多,增加了一些定义

特点
  • 增加了public、private、protected修饰符(用法类似C++)
  • 抽象类:
    • 只能被基础,不能被实例化
    • 作为基类,抽象方法必须被子类实现
  • 若想用interface约束类,使用implements关键字

3 TS进阶

3.1 高级类型

  1. 联合类型 | :一个类型定义上可能存在多个基础类型
  2. 交叉类型 & :相关属性扩展,取并集

同名类型会取交集,同名非基础类型的合并会进行相关元素的组合关系

  1. 类型断言
  2. 类型别名(type VS interface)
  • 定义:给类型取个别名
  • 相同:
  1. 都可以定义对象或函数
  2. 都允许继承
  • 差异点:
定义定义基本类型合并重复声明
interface对象可以可以
type别名不行不行

3.2 泛型

3.2.1 什么时候需要泛型?

用泛型创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据,用户可以以自己的数据类型来使用组件,提高了代码的可重用性,增加灵活度。

3.2.2 基本使用

基本定义
  1. 语法:<>里面写类型参数,一般用T表示
  2. 使用时有两种方法指定类型
  • 1,定义要使用的类型
  • 2,通过TS类型推断,自动推导类型
  1. 泛型的作用是临时占位,之后通过传来的类型进行推导

3.3.3 基础操作符

  • typeof:获取类型
  • keyof:获取所有键
  • in:遍历枚举类型
  • T[K]:索引访问
  • extends:泛型约束

3.3.4 常用工具类型

将类型属性变为:

  • Partial<T>:可选
  • Required<T>:必选
  • Readonly<T>:只读
  • Pick、Record...

4 实战&工程向

4.1 声明文件

  • decla
  • .d.ts
  • @types
  • tsconfig.json

4.2 泛型约束后端接口类型

  • 案例1:路径错误
  • 案例2:参数错误

5个人感想和总结

TS和JS有不少不同点,而且语言写法在其他我学过的语言里有些是不常见的,进行了相关知识方面的拓展