JavaScript介绍
JavaScript是一个运行在 浏览器端 的 解释型、弱类型、面向对象 脚本语言。
由三部分构成:ECMAScript(核心语法3/5/6/7/8/9/10/11/12) + DOM和网页关联) + BOM(和浏览器关联)
一、概念
1.1 浏览器端:
环境,自带JavaScript解释器——打开浏览器就可以自动运行
在学习Node.js的时候,会安装一个独立的js解释器
1.2 解释型:
在程序执行之前,不需要先检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就停止,比如:js、php...
编译型:
在程序执行之前,需要先检查语法是否正确,如果语法错误,则不运行。相对于解释型比较严格,比如:Java、C#...
1.3 弱类型:
变量保存的数据是可以随意的,数据类型由数据来决定,比如:JavaScript
强类型:
变量保存的数据,是由数据的类型决定的,比如:Java
1.4 面向对象:
很难。面向对象式的写法:对象名.属性名;对象名.方法名();
1.5 特点:
- 可以用一切编辑工具编写JS代码,编辑器的不同并不代表实力的大小
- 解释型
- 弱类型
- 面向对象
- 可以做一切css完成不了的效果,比如:轮播、选项卡、购物车、验证...
二、如何使用js
2.1 使用方式:(2种)
- 在HTML页面上书写一个script标签,然后在里面书写代码 —— 一般不使用此方法
<script>js代码</script> - 创建一个xx.js的文件,然后在HTML里面引入 —— 正式开发
<script src='js路径'>此时不能在这里写代码</script>
2.2 输出方式/打桩输出:(3种)
作用:辅助我们检查代码错误
- 在控制台输出日志:
console.log(想要输出的内容);//console - 控制台,log - 日志
推荐:不会影响到页面的内容 - 在页面上输出日志:
document.write(想要输出的内容);//document - 文档,write - 写。
支持识别标签,但不推荐:如果搭配点击事件,会把页面上原有的东西全部替换 - 在弹出框输出日志:
alert(想要输出的内容);//警告框
一般般:有时候会卡住整个页面,导致用户只能看到一个白板
2.3 变量:创建后,可以再次修改
- 何时使用:反复用到的数据,提前保存到一个变量中,后续使用变量名就相当于在使用变量的值
- 语法:var 变量名=值;
- 特殊:
- 变量名是不可以随意的: a.不能以数字开头 b.建议驼峰命名法 c.命名尽量见文知意:
- 如果你的变量名是name,不管你保存的数据类型是什么,都会默认转为一个字符串
- 变量名不能是关键字
- 变量可以只创建,不赋值,默认值为undefined,undefined不能拿来做任何操作
- 如果多个变量连续创建,中间用,隔开;
2.4 常量:创建后,不能修改
- 语法:const 常量名=值;
- 特殊:见上文变量的特殊
2.5 数据的类型:(两大类)
- 原始/基本/值类型:(5个)
(1)number - 数字:取值有无数个,数字直接写,不需要加任何东西,颜色是蓝色
(2)string - 字符串:取值有无数个,写的时候需要加英文状态下的单双引号(" "或' '),颜色是黑色
(3)boolean - 布尔:取值只有2个,true/false - 一般用于当做条件判断,颜色是蓝色
(4)null - 空,取值只有1个,null,作用是释放变量释放内存,节约空间,提升网页的性能,颜色是灰色
(5)undefined - 取值只有1个,undefined做任何操作都不行,颜色是灰色
- 查看数据类型:typeof(变量);
- 引用对象类型:(11个)
可以理解为有11个对象(属性和方法)
2.6 运算符:(6种)
-
算术运算符:+ - * / %
(1)%:取余,俗称模,两数相除,取余数
作用:a.判断奇偶,任意数%2;
b.取出某个数字的后n位:1234%10 ==> 4, 1234%100 ==> 34
(2)带有隐式转换:会默认将数据类型转化为数字再进行运算:
true => 1,false => 2,undefined => NaN,null => 0
"10" => 10,"1000px" => NaN,带单位的要用强制转换
(3)NaN:Not a Number,不是一个数字,但它属于数字类型,不是有效数字
缺点:a.参与任何算术运算结果为NaN
b.参与任何比较运算结果都是false
解决:!isNaN()判断是否是数字,true是数字,false不是数字 -
比较运算符:> < >= <= == != === !==
结果:是布尔值
带有隐式转换:默认两边转为数字再比较
undefined==null为true
=== 全等,不带隐式转换的
!== 不等,不带隐式转换的 -
赋值运算符:= += -= *= /= %=
例如:i+=1 --> i=i+1 -
逻辑运算符:|| && !
或=>|| 与=>&&
非=>! 颠倒布尔值 -
自增自减运算符: ++ --
i++ ==> i=i+1 ==> i+=1
前++ 和 后++的区别:
单独使用没有任何区别
如果是等式运算,则返回的结果不同:
前++返回的是加了之后的值
后++返回的是未加的值 -
位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,m*2的n次方
左移:m>>n,读作m右移了n位,m/2的n次方
缺点:底数只能是2
2.7 用户输入框:var 变量=prompt('提示文字');
三、分支结构
通过条件判断,选择部分代码执行
3.1 if...else...
三种写法:
1.一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作;
}
2.一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
操作;
}
3.一个条件,多件事,满足哪个条件就做对应的操作
if(条件){
操作;
}else if{
操作;
}else if{
操作;
}else{
操作;
}
- else if想写多少就写多少,由程序员决定
- else默认操作可以不写,但不建议,如果条件都不满足则什么都没有发生
- 分枝走了一条路就不会走其他的路
3.2 switch...case...
switch(变量/表达式){
case 值:
case 值:
case 值:
操作;
break;
case 值:
操作;
break;
default:
操作;
}
-
默认只要一个case满足后,会将后续所有的操作全部做完。
解决:在每一个操作后面添加break; default后面不用跟。 -
default可以不写,但是不推荐不写,如果条件都不满足的时候,则什么都不会发生,什么都不发生就感觉这段代码还不如不写
-
case在做比较的时候是不带隐式转换的
3.3 if和switch的区别(面试题)
-
switch...case:
优点:执行效率高,速度快(case做比较时,case做的不是范围查找,而是等值比较)
缺点:必须要知道最后的结果是什么才可以使用 -
if...else...:
优点:可以做范围判断,也可以做等值比较
缺点:执行效率较慢,速度慢(因为是范围查找)
- 建议:代码开发结束后,做代码优化,尽量少用if...else...,多用switch...case和三目运算
3.4 三目运算(简化分支)
语法: 条件?操作:默认操作; ==>if...else
-
条件和操作可以有多个,默认操作只有一个,且默认操作必须写
比如:条件?操作1:条件?操作2:条件?操作3:默认操作; ==> if...else if...else if...else -
如果条件和操作太多,不建议使用三目运算,还是推荐 if 或 switch
-
注意:默认操作不能省略,省略了会报错的
四、强制转换数据的类型
解决隐式转换解决不了的,例如:"100px"*2=NaN
页面上一切数据,js获取到都是字符串类型
4.1 转数字
-
parseInt(str/num); 主要用于字符串转整数
识别规则:从左往右依次识别数字字符,碰到第一个不是数字的字符串就停止,如果第一个不是数字字符串,则为NaN,不认识小数点 -
parseFloat(str); float浮点数,主要用于字符串转小数
识别规则:只认识第一个小数点,其余与整数相同 -
Number(x); 万能公式,任何东西都可转换为数字类型,绝对不要手动转换,等同于隐式转换 -0 *1 /1,减0,乘1,除1
4.2 转字符串
-
var str=x.toString(); x不能是undefined和null,会报错,他们不是对象,不能使用.做任何操作
-
var str=String(x); 万能的,绝对不要手动转换,等同于隐式转换 +,加
4.3 转布尔:
-
Boolean(x); 万能的,任何东西都可以转布尔,绝对不要手动转换,完全等同于隐式转换,不如 !!x
-
只有6个为false:false 0 undefined NaN null 空引号""
-
除了这6个,剩下的都是true
五、循环结构
循环结构:反复执行相同或相似的操作
循环三要素:
1、循环条件:开始-结束,循环的次数
2、循环体:做的操作是什么
3、循环变量:记录着当前循环到哪一次了,会不断地变化
循环都是一次一次执行的
5.1 for循环
语法:
for(i=0;i<5;i++){
console.log(i);
}
执行原理:与while循环的原理相同
for循环的语法比while循环的语法看上去更简洁,更舒服
5.2 while循环
语法:
var i=0;
while(i<5){
console.log(i);
i++;
}
- 执行原理:首先创建出循环变量,判断循环条件,如果条件满足,则做一次循环体操作,并不会退出循环,而会回过头再次判断循环条件满不满足,如果满足,则做一次循环体操作,...直到条件不满足,才会退出循环
- while 和 for的区别(面试题):
while和for在原理上几乎没有区别
一般来说不确定循环次数的时候,会使用while循环- 死循环
一般来说确定循环次数的时候,会使用for循环 - 大部分情况
5.3 do...while循环(不常用)
语法:
var i=0;
do{
console.log(i);
i++;
}while(i<5)
- while和do...while的区别(面试题)
区别只在第一次,如果第一次条件满足,则没有任何区别,但是如果第一次条件不满足,while循环一次都不会做,do...while至少执行一次。根据代码从上到下的运行规则,可以看出,do...while循环是先执行里面的循环体,再判断,而while循环是先判断,再执行。
5.4 死循环
while(true){}for(;;){}
-
死循环:默认永远不会停下来的循环
何时使用:不确定循环次数的时候:while(true){死循环} -
让死循环停下来:
break; - 退出整个循环,大多是用来搭配死循环的
continue; - 退出本次循环,下一次依然会执行
六、Function函数
Function 称为函数,又称为方法,先预定义好,以后可以反复使用的代码段
6.1、Function基础
6.1.1 如何使用函数:(2步)
- 定义/创建/声明:
function 函数名(){函数体/代码段;}
注意:函数创建后,不会立即执行,需要调用函数才能执行 - 调用函数:(2种)
(1)在js内部写:函数名(); ——程序员写几次就调用几次
(2)在HTML上绑定事件:<elem onclick='函数名'></elem>————什么元素都可以绑定事件
6.1.2 何时使用:
- 不希望打开页面立刻执行
- 希望用户来触发提升用户的体验感
- 以后每一个独立的功能都要封装为一个函数
- 函数在js里的地位极高,函数是js的第一等公民
6.1.3 创建出带有形参的函数:
形参:其实就是一个变量,只不过不需要加var、不需要赋值,所以称之为形式参数 - 简称形参
- 语法:
function 函数名(形参,...){函数体/代码段;} - 使用带有形参的函数时,必须传入实参 - 实际参数
调用函数:函数名(实参,...)
注意:传参时顺序不能乱,必须和形参的顺序一一对应,数量不多不少 - 总结:
a、不带参数的函数:用于执行一些固定操作
b、带参数的函数:可以根据我们传入的实参的不同,做的略微不同
6.1.4 函数和循环的区别:
- 循环:几乎是一瞬间就完毕了
- 函数:需要调用后才会执行
6.2 自定义函数Function
函数:需要先定义好,以后可以反复使用的一个代码段
何时使用:不希望打开页面立刻执行,以后可以反复使用,希望用户来触发...
6.2.1 函数的创建:(2种)
- 声明方式 创建函数:
function 函数名(形参列表){代码段;return 返回值/结果;} - 直接量方式 创建函数:--不推荐
var 函数名=function(形参列表){代码段;return 返回值/结果;}
6.2.2 函数的调用:
var 变量名=函数名(实参列表)
-
return的本意是退出函数,但是如果return后面跟着一个数据,顺便将数据返回到函数作用域的外部,但是return只负责返回,不负责保存,所以调用函数时要自己拿个变量来接住他
-
就算省略return,默认也有,会return一个undefined
-
具体需不需要得到函数的结果,看你自己:如果有一天你在全局希望拿着函数的结果去做别的操作,那么记得加return
-
前辈们提供的方法,大部分基本上都加了return
6.2.3 作用域:(2种)
-
全局作用域:
全局变量 和 全局函数,在页面的任何一个位置都可以使用 -
函数作用域:
局部变量 和 局部函数,在当前函数调用时,内部可用 -
带来了变量的使用规则:
优先使用局部的,局部没有找全局要,全局也没有那就会报错
特殊点/缺点:
1、千万不要在函数中对着未声明的变量直接赋值 - 全局污染:全局本身没有这个东西,但是被函数作用域给添加上了
2、局部可以使用全局的,但是全局不能使用局部的 - 解决:return
6.2.4 声明提前:(鄙视题)
规则:在程序正式执行之前,将var声明的变量(轻)和function声明的函数(重),都会悄悄的集中定义在当前作用域的顶部,但是赋值留在原地
-
强调:声明方式创建的函数会完整的提前,直接量方式创建的函数不会完整提前,只有变量名部分会提前,赋值留在原地
-
何时使用:永远不会自己使用,会干扰我们判断 - 只会在笔试中遇到
-
为什么平时开发不会遇到? 只要你遵守以下规则: 1、变量名和函数名尽量不要重复 2、先创建后使用
6.2.5 重载:
-
概念:相同的函数名,根据传入的实参的不同,自动选择对应的函数去执行,但是JS不支持,函数名如果重复了,后面的肯定会覆盖掉前面的
-
目的:减轻我们程序员的压力,记住一个方法就可以执行很多的操作
-
解决:在【函数内部】自带一个arguments的对象(类似数组对象):不需要我们去创建 - 哪怕没有写任何形参,他也可以接受住所有实参,所以他默认length长度为0
固定套路: 1、通过下标去获取传入的某一个实参:arguments[i] —— i从0开始。 2、通过length去获取到底传入了几个实参:arguments.length -
通过判断传入的实参的不同,在内部去写判断,从而变相的实现重载
七、DOM
Document Object Model:文档对象模型,专门用于操作HTML文档的,提供了一些方法。
7.1 DOM树概念:
-
DOM将HTML看作是一个倒挂的树状结构,但是树根不是html标签,而是document的对象
-
document对象:不需要我们程序员创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document树根
作用:可以通过树根找到我们想要的任何一个DOM元素/节点/对象(属性和方法) -
DOM会将页面上的每个元素、属性、文本、注释等等都会被视为一个DOM元素/节点/对象
7.2 查找元素:(两大方面)
7.2.1 直接通过HTML的特点去查找元素
-
通过 ID 查找元素:
var elem=document.getElementById("id值");
特殊:
1、返回值,找到了返回当前找到DOM元素,没找到返回的一个null
2、如果出现多个相同id,只会找到第一个
3、记住控制台输出的样子,这个样子才叫做一个DOM元素/节点/对象,才可以下午去做操作
4、忘记此方法,不允许使用,id不好用,一次只能找一个元素。id留给后端用
5、其实根本不用查找,id直接可用 -
通过 标签名 查找元素:
var elems=document/已经找到的父元素.getElementsByTagName("标签名");
特殊:
1、返回值,找到了返回一个类数组DOM集合,没找到得到空集合
2、js只能直接操作DOM元素,不能直接操作DOM集合,解决:要么下标拿到某一个,要么遍历拿到每一个。
3、不一定非要从document开始查找,如果从document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素 -
通过 class 查找元素:
var elems=document/已经找到的父元素.getElementsByClassName("class名");
特殊:与标签名相同
7.2.2 通过关系去获取元素:
- 前提条件:必须先找到一个元素才可以使用关系`
- 父元素:elem.parentNode; - 单个元素
- 子元素:elem.children; - 集合
- 第一个子元素:elem.firstElementChild; - 单个元素
- 最后一个子元素:elem.lastElementChild; - 单个元素
- 前一个兄弟:elem.previousElementSibling; - 单个元素
- 后一个兄弟:elem.nextElementSibling; - 单个元素
- 为什么要通过关系去找元素呢?
不希望影响到别人,只希望影响到自己的关系网
7.3 操作元素:(3方面)
前提:先找到元素,才能操作元素
7.3.1 操作元素的内容:
-
elem.innerHTML - 获取和设置开始标签到结束标签之间的内容,支持识别标签的
获取:elem.innerHTML;
设置:elem.innerHTML="新内容"; -
elem.innerText - 获取和设置开始标签到结束标签之间的纯文本,不识别标签的
获取:elem.innerText;
设置:elem.innerText="新内容";
- 以上两个属性都是专门为双标签准备,而有一个单标签也是可以写内容,叫做,我们如何获取?
- input.value - 专门获取/设置input里的内容
获取:input.value;
设置:input.value="新内容";
7.3.2 操作元素的属性:
获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
简化版:
获取属性值:elem.属性名;
设置属性值:elem.属性名="属性值";
简化版的缺点:
1、class必须写为className - ES6(2015年)class变成了一个关键字
2、不能操作自定义属性
7.3.3 操作元素的样式:
使用样式的方式:(3种)
1、内联样式
2、内部样式表
3、外部样式表 - 一阶段做开发用的都是外部样式表
二阶段用js来操作【内联样式】
1、不会牵一发动全身
2、优先级最高
获取样式:elem.style.css属性名;
设置样式:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊点:
1、css属性名,有横线的地方,去掉横线,变为小驼峰命名法:
border-radius -----> borderRadius
2、小缺陷:获取时,我们只能获取到内联样式,因为我们目前学的就是内联样式的操作
7.3.4 绑定事件:
elem.on事件名=function(){
操作;
关键字this - 这个
如果单个元素绑定事件,this->这个元素
如果多个元素绑定事件,this->当前触发事件元素
}
- 一切的获取,往往都是为了判断
- 一切的设置,可以说是添加也可以说是修改
八、数组
问题:保存1000个同学的名字?
var name1="钟清翰1";
...
var name1000="钟清翰1000";
不推荐,变量其实就是我们所谓的内存,变量创建的越多,那么我们的内存空间消耗越大,那么网站性能就会越差
解决:数组:创建一个变量可以保存【多个数据】
数组都是线性排列,除了第一个元素,每个元素都有唯一的前驱元素除了最后一个元素,每个元素都有唯一的后继元素
每个元素都有一个自己的位置,称之为叫做下标,下标都是从0开始的,到最大长度-1结束
8.1 创建数组:(2种)
1、直接量方式:
var arr=[];//空数组
var arr=[数据1,...];
2、构造函数方式:
var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据1,...);
8.2 获取数组之中的元素:
数组名[i];
8.3 后续添加/替换元素:
数组名[i]=新数据;
如果下标处没人则为添加,如果下标处有人则为替换
8.4 数组具有三大不限制
- 不限制元素的类型
- 不限制元素的长度
- 不限制下标越界 - 不是一个好东西
如果获取元素时,下标越界,返回的是一个undefined
如果添加元素时,下标越界,会得到一个稀疏数组,如果我们搭配上我们学过循环去遍历获取每个元素,那么你会得到很多很多undefined
问题:自己数下标,难免会数错,导致我们下标越界
8.5 下标越界的解决:数组中有一个唯一的属性--length
语法:数组名.length
作用:获取到数组的长度,长度是从1开始的
三个固定套路:
- 向末尾添加元素:
arr[arr.length]=新数据; - 获取数组的倒数第n个元素:
arr[arr.length-n]; - 缩容:删除倒数n个元素:
arr.length-=n;
8.6 遍历数组:
往往很多情况,我们不会拿出某个元素来使用,而是拿出每个元素来进行 相同 或 相似的操作 - 搭配上循环
固定公式:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次元素
}
数组
一、数组的基础
1.1、创建数组:
1、直接量方式:var arr=[值1,......];
2、构造函数:var arr=new Array(值1,......);
构造函数创建数组有一个坑:new Array(num);这句话的意思是:创建了一个长度为num的空数组,里面没有任何东西,只有无数的undefined
1.2、按值传递:(面试题)
题目:var a=x; var b=a; 修改a,b变不变,或者修改b,a变不变
分两种情况讨论:
1、传递的如果是原始类型:
其实是复制了一个副本给对方,两者互不影响
2、传递的如果是引用类型(js中除了原始类型就是引用类型(函数、数组))--浅拷贝
因为引用类型很大,比原始类型大很多,不可能保存变量在本地,而是保存了一个地址值而已,其实是赋值了自己的地址值给对方,两者用的是同一个地址,一个发生变化,另一个也会改变。
1.3、如何释放一个引用类型:
一定要看清有几个变量引用着这个类型,每个变量都释放后,才能释放干净
在js底层有一个垃圾回收器,只有垃圾回收器的计数器(记录着这个数据有几个人使用)为0的时候,才会删除不要的数据
建议:我们的代码都要封装为一个函数,函数的一切变量都会自动释放
索引数组:下标都是数字组成的数组
二、hash数组:
又称关联数组,下标是可以自定义的
由来:索引数组的下标无具体意义,不便于查找
2.1、创建:(2步)
1、创建空数组:var arr=[];
2、为数组添加自定义下标并且赋值: arr["自定义下标"]=新值;
2.2、访问元素:
arr["自定义下标"];
2.3、遍历hash数组
hash数组的length失效了,length永远为0
遍历hash数组不能再使用for循环,必须使用for in循环(专门遍历hash数组的)
for(var i in 数组名){
i;//下标
数组名[i];//当前次元素
}
不止能遍历hash数组还能遍历索引数组
建议:索引数组依然使用for循环,hash数组使用for in循环
2.4、hash数组的原理
hash算法: 将字符串,计算出一个尽量不重复的数字(地址值),字符串的内容相同,则计算出的数字相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),直接将你要保存的数据放到此地址保存起来
获取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和当初保存的的一样的数字(地址值),通过此地址找到你当初保存的数据,取出来使用
2.5、一切对象的底层都是hash数组
js里面一切东西都是对象,万物皆对象,除了undefined和null
三、数组的API
3.1、数组转字符串
var str=arr.join("自定义连接符");
固定套路:
1、鄙视题:将数组里面的内容拼接为一句话/单词--无缝拼接,拼接了一个空字符串
var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
var str=arr.join("");
console.log(str);//结果:hello World
2、将数组拼接为DOM页面元素--数据渲染页面
//HTML中的内容
<select></select>
//js中的内容
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
var arr=["-请选择-","北京","南京","重庆","湖南","天津","上海"];//读取数据,一般不会是自己创建
var str="<option>"+arr.join(</option><option>)+"</option>";//option可以换成任何其他标签
sel.innerHTML=str;//innerHTML能识别标签
3.2、数组的拼接
添加元素的新方式, 将你传入的实参全部拼接到arr的末尾:
var newArr=arr.concat(新值1,arr1,......);//传入的数组元素会被打散为单个元素
特殊:1、不修改原数组,只会返回一个新数组。 2、concat支持传入数组参数,悄悄的将你传入的数组打散为单个元素再拼接
3.3、截取子数组
根据你传入的开始下标截取到结束下标:var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊:1、不修改原数组,只会返回一个新数组 2、左闭右开 3、endi可以省略不写,会从开始位置一直截取到末尾 4、starti也可以省略,如果两个实参都省略,会从头截到尾的完全复制一份---深拷贝-复制了一个副本给对方5、支持负数参数,-1代表倒数第一个
下面的API会修改原数组
3.4、删除、插入、替换
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//n代表删除的个数
虽然修改原数据,但也有返回值,返回的是被删除的数据
插入:arr.splice(starti,0,新值,...);//在某位置前面插入新值特殊:1、原starti位置的元素以及后续元素都会向后移动。2、尽量不要插入一个数组,会导致我们的数组一些是一维,一些是二维,遍历的时候不方便
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值,.....);//删除的个数不必与插入的个数相同
3.5、翻转数组
arr.reverse();//不常用
3.6、数组的排序
1、鄙视题:冒泡排序:将数据按照从小到大进行排序
var arr=[32,4,23,5546,2253,67,47,0,43,1];
for(var i=1;i<arr.length;i++){
for(var j=0;j<arr.length-i;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]){
var m=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=m;
}
}
}
console.log(arr);
2、正式开发:arr.sort();
默认:将数组中的元素转为字符串后,再按位PK每个字符的Unicode(ASCII码)
- 升序排列(从小到大)
arr.sort(function(a,b){
console.log(a);//后一个数字
console.log(b);//前一个数字
return a-b;
})
- 降序排列(从大到小)
arr.sort(function(a,b){
return b-a;
})
切记:1、网页上有功能带有排序,那么底层一定是数组,因为js中只有数组可以排序。2、网页上有随机的功能,底层一定是用了随机数公式
3.7、栈和队列
栈:数组只能从某一端(开头/结尾)进出;
-
开头进:arr.unshift(新值,...);//向前添加,后面的元素的下标会发生变化
-
开头出:var first=arr.shift();//一次只能 删除一个,其他元素的下标发生改变
-
结尾进:arr.push(新值,...);//向后添加元素
-
结尾出:var last=arr.pop();//从末尾删除
队列:一段进,另一端出:
-
开头进:arr.unshiift(新值,...);
-
结尾出:var last=arr.pop();
-
结尾进:arr.push(新值,...);
-
开头出:var fisrt=arr.unshift();
上面都是ES3提供的API,下面是ES5提供的6个API
3.8、判断(2个)
every:每一个,要求所有元素都满足条件才会为true,类似于&&
var bool=arr.every(function(val,i,arr){
//val-当前的值(不能省略)
//i-当前值的下标
//arr-当前数组本身
return 判断条件;
})
some:有一些,要求只要有一个元素满足条件就会为true,类似于||
var bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
3.9、遍历
遍历目的:拿到数组中的每个元素做相同或者相似的操作
forEach--直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
你的操作;
})
map--不修改原数组,返回一个新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作;
})
3.10、过滤和汇总
过滤:筛选出你需要的部分,不修改原数据
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总:不修改原数据
var result=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;//数组求和,加号可以换成任何其他算术符
},基础值)
ES6箭头函数:简化一切匿名函数: 把function去掉,()与{}之间添加=>,如果()里面只有一个参数,那么()可以去掉,如果{}里面只有一句话,那么可以省略{}
例如:arr.forEach(val=>val+1); var result=arr.reduce((prev,val)=>prev+val);
四、二维数组
4.1、创建:
var arr=[ ['张三',18,900],
['李四',29,800],
['老王',30,600]
];
4.2、访问:
arr[行下标][列下标];
特殊:1、列下标越界,返回undefined。2、行下标越界,会报错,因为行下标越界已经得到undefined,undefined不能做任何操作,所以报错。
4.3、遍历:
必须是两层循环,外层循环控制行,内层循环控制列
for(var r=0;r<arr.length;r++){
for(var c=0;c<arr[r].length;c++){
console.log(arr[r][c]);
}
}
字符串
多个字符组成的只读字符数组,不能直接原字符串,返回一个新字符串
与数组的相同点:
- 字符串中长度:str.length;
- 获取字符串中的某个字符:str[i];
- 遍历字符串
- 所有数组不修改原数组的API,字符串也可以使用,比如(concat、slice)
与数组的不同点:
所有数组可以直接修改原数组的API,字符串都不可以使用,比如排序等
引用/对象类型:11个
- String Number Boolean -->包装类型
- Array Function Date Math RegExp(正则:验证)
- Error(错误) Object(面向对象开发方式)
- Global(全局对象)--只有在浏览器中被window对象代替了,保存着全局变量和全局函数,只不过window可以省略不写,后面在学习node.js这个后端语言的时候,全局对象叫Global
包装类型:专门用于将原始类型的值封装为一个引用类型的对象
- 原因:原始类型的值原本就是没有任何属性和方法,意味着原始类型是本来是不支持做任何操作的
- 使用:只要你使用原始类型的变量调用属性或者方法,就会自动包装
- 释放:方法的调用完毕后,自动释放包装类型,变为原始类型
- 为什么null和undefined不能使用,因为前辈们没有给他们提供包装类型
字符串的API:
1、转义字符:\
作用:
- 1、将字符串中和程序冲突的字符转为原文
- 2、包含特殊功能的符号:换行:\n 制表符:\t -->tab键效果
- 3、输出Unicode 编码的字符:最小的字\u4e00 一 --asci码:19968 最大的字\u9fa5 --ascii码:40869
2、大小写转换:
将字符串中每个字符统一的转为大写或者小写
-
使用:只用程序不区分大小写,就要先统一的转为大写或小写,再作比较(比如做验证码)
-
语法:大写/小写:var upper=str.toUpper/LowerCase;
3、获取字符串中指定位置的字符:
str.charAt(i); 等同于str[i];
4、获取字符串中指定位置的字符的ASCII码:
var ascii=str.charCodeAt(i);
通过ASCII码转回原文:var 原文=String.fromCharCode(ascii);
5、检索字符串:
检查索引,检查下标:获取关键字的下标
var i=str/arr.indexOf("关键字",starti);从starti位置开始,从左到右依次查找,starti可以省略,默认从0开始查找
返回值:找到了,返回找到的第一个关键字的下标,没找到,返回-1
作用:判断有无
数组也可以使用此方法,数组这个方法是后面加上的,老IE的数组就没有此方法
鄙视题:这个方法默认只能获取到第一个关键字的下标,如何获取所有关键字的下标:
var str='no zuo ni die no zuo no bibi';
var indedx=-1;
while((index=str.indexOf('no',index+1))!=-1){
console.log('找到了,下标为:'+index);
}
6、拼接字符串
var newStr=str.concat("新字符串",..); 不如 +运算
7、截取字符串
var subStr=str/arr.slice(starti,endi+1);//左闭右开
var subStr=str.substring(starti,endi+1);//左闭右开,不支持负数
var subStr=str.substr(starti,n);//n代表截取的个数
8、替换字符串
var newStr=str.replace("固定关键字"/正则表达式,"新内容");//这个方法加上正则表达式后十分强大
9、切割/分割/分离字符串
作用:将字符串转为数组
var arr=str.split("自定义切割符");
注意:1、切割后,切割符就不存在了;2、如果切割符是""空字符串,则会切散每一个字符
11、扩展:JS如何创建元素:3步
1、创建空标签:var elem=document.createElement("elem");
2、为其设置必要的属性和事件: elem.属性名="属性值"; elem.on事件名=function(){操作};
3、挂载上树/渲染页面:父元素.appendChild(elem);
Math对象
专门提供了数学计算的API
强调:不需要创建,直接使用
属性:Math有一些属性涉及到科学计数法,但很少用到,常用的就Math.PI,π不需要自己创建,浏览器自己有
Math的API
1、取整:3种
1、上取整:超过一点点就取下一个整数
var num=Math.ceil(num);//小数位数不能超过15位,否则会下取整
2、下取整:无论超过多少,都会省略掉小数点后面的部分
var num=Math.floor(num);
3、四舍五入取整:var num=Math.round(num);//只看小数点第一位
-
以上三个方法都很一般,都是取整,但只能取整
-
取整的方式:以上三个+parseInt(str去掉单位)+num.toFixed(d);
-
num.toFixed(d); 优点:1、可以四舍五入,并保留指定位小数d 2、解决浏览器带来的舍入误差,例如:2-1.6=3.9999999999...这种情况可以使用toFixed来解决
缺点:结果数一个字符串,可以与parseFloat()搭配使用
鄙视题:不允许使用toFixed()的情况下,自己封装一个函数,由用户传入数字,实现四舍五入:
function toFixed(num,d){
num*=10**d;
num=Math.round(num);
num/=10**d;
return num;
}
var result=toFixed(Math.PI,2);
console.log(result);
2、乘方和开方
乘方:Math.pow(底数,幂); --> 简化:底数**幂
开方:Math.sqrt(num);仅仅只能开平方
3、最大值和最小值
var max/min=Math.max/min(23,435,2331,56,3254,3);
问题:本身不支持数组参数
解决:Math.max/min.apply(Math,arr);apply具有打散数组的功能
4、绝对值
把负数转为正数
Math.abs(-1);
5、随机数
Math.random();在0-1之间取一个随机小数
搭配上parseInt,只能取到0,不能取到1
语法:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
只要网页有随机功能,就一定用到了随机数
Date对象
日期对象,提供了操作日期和时间的API
1、创建:4种
1、创建一个当前日期:
var now=new Date();
2、创建一个自定义时间:
法一:
var birth=new Date("year/month/date hours:minutes:seconds")
法二:
var birth=new Date(year/month/date hours:minutes:seconds);月份0-11,0代表1月
3、复制一个日期:
为什么:日期的所有API都是直接修改原日期的,无法获得修改之前的日期
所以,在执行API之前先进行复制,然后再操作复制后的日期:
var end=new Date(start);
2、Date的API
分量:时间的单位
年月日星期:FullYear Month Date Day
时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
每一个分量都有 getXXX/setXXX 的方法
特殊:
-
取值范围:
FullYear - 当前年份的数字
Month - 0-11
Date - 1-31
Day - 0-6: 0为星期天,6星期六 Hours - 0-23
Minutes、Seconds - 0-59 -
Day,没有set方法
-
某个分量的加减操作
date.setXXX(date.getXXX()+/-n) -
格式化日期为本地字符串
date.toLocaleString(); - 垃圾:具有兼容性问题,我们一般会选择自己创建一个格式化方法来格式日期
用了此方法会失去一些东西:日期的自动进制、日期的API 但是你也会获得一些东西:字符串的API
定时器
1、周期性定时器
每过一段时间就会执行一次,先等后做
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器
等待一段时间,只做一次就结束了
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
同步技术:代码必须一行一行执行,前面没做完,后面就等着
异步技术:无论这块代码多么耗时,都不会卡住后面代码的执行
定时器是异步技术
window对象
扮演着两个角色
1、全局对象:
保存着全局变量和全局函数
2、指代当前窗口本身:
属性:
1、获取浏览器的完整大小:outerWidth/outerHeight
2、*获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight - 获取每台电脑的浏览器的文档显示区的大小
3、获取屏幕的完整大小:跟window没关系:screen.width/height; - 我们目前学习的都是浏览器应用(网页),并不会去做桌面应用
方法:
1、打开链接的新方式:
1、当前窗口打开,可以后退:
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
2、当前窗口打开,禁止后退:
使用场景:比如电商网站,结账后不允许后退
HTML做不到,只有JS可以,也不是window能做到的:
- history:当前【窗口的历史记录】,他其实可以做的事儿就是前进后退
- location:当前【窗口正在打开的url】,有一个API:
location.replace("新url");//叫做替换,不叫做跳转,不会产生历史记录,自然也不能后退了,但是网址替换了,网页必然会发生变化
3、新窗口打开,可以打开多个
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、新窗口打开,只能打开一个:
使用场景:比如电商网站,只允许用户打开一个结账页面
HTML:<a href="url" target="自定义一个name">内容</a>
JS:open("url","自定义一个name");
其实窗口的底层都是有一个名字的,如果打开了一个已经开着的名字的窗口的,他会把他关闭掉,再次打开
- 学完这块的成果:
1、以后的跳转,任何标签都可以 2、提升用户的体验感 3、a标签的其他用途:
1、跳转 2、锚点 3、下载按钮:<a href="xx.exe/rar/zip/7z">下载</a>4、打开图片和txt文档:<a href="xx.png/jpg/jpeg/gif/txt">打开图片和txt</a>5、直接书写js-不需要绑定点击事件:<a href="javascript:js代码;">打开图片和txt</a>
2、打开新窗口/新链接:
newW=open("url","target","width=?,height=?,left=?,top=?");
特殊:
1、如果没有加第三个参数,那么窗口会和浏览器融为一体
2、如果你加了第三个参数,那么窗口会脱离浏览器独立存在
3、关闭窗口:window/newW.close();
4、改变新窗口的大小:newW.resizeTo(新宽,新高);
5、改变新窗口的位置:newW.moveTo(新X,新Y);
6、*window提供了三个框:
警告框:alert("警告文字"); 输入框:var user=prompt("提示文字"); 确认框:var bool=confirm("提示文字");
7、*****定时器也是window的
8、事件:
1、window.onload事件 - load - 加载:等待其他所有的资源加载完毕后才会执行的代码,放在里面的代码其实要最后才会执行
2、window.onresize事件 - 窗口如果大小发生了变化,就会触发,搭配上判断innerWidth可以理解为是js版本的css媒体查询
3、window.onscroll事件 - 滚动事件,一旦滚动就会触发 1、获取滚动条当前的位置:window.scrollY 2、获取元素距离页面顶部有多远:elem.offsetTop/offsetLeft
9、*****本地/客户端存储技术:
1、cookie:淘汰了,存储的大小只有2kb,而且操作极其麻烦,尤其要到处切割,只能最多保存30天
2、webStorage:H5带来了一个新特性,存储的大小有8mb,永久保存,而且非常简单
分类2种:
- 1、sessionStorage - 会话级,只要浏览器一旦关闭,数据就会死亡了
- 2、localStorage - 本地级,只要你不清空,就会永久存在 两者的用法是一模一样的,不用创建,直接可用
操作:
1、添加:xxxStorage.属性名="属性值";
2、读取:xxxStorage.属性名;
3、删除:xxxStorage.removeItem("属性名");
4、清空:xxxStorage.clear();
BOM
Browser Object Model - 浏览器对象模型,专门用于操作浏览器,但使用不大多,远不如ES和DOM,浏览器很多操作都是自带的,而BOM没有标准
各个浏览器都有自己的定义,但大部分浏览器都是一致规范的,除了老IE(8-)
BOM的常用对象
1、history对象:
前进:history.go(1);
后退:history.go(-1);
刷新:history.go(0);
2、location对象:
程序员常识:一个url由几部分组成?分别每个部分有什么用? - 以后再学习服务器端和数据库的时候会有很大的帮助
5部分:
-
1、协议:*https(加密)/*http(未加密)/ftp(传输文件)/ws(直播)... 前两个都属于叫做请求-响应模型
-
2、主机号|IP地址|域名:域名是需要花钱购买的,主机号|IP地址是免费,127.0.0.1才真的是叫做主机号,只能自己访问自己
-
3、端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写
-
4、文件的相对路径|路由:百度加密了
-
5、查询字符串|请求消息:前端传输到后端的东西,前端对后端说的话,就是form表单提交带来的东西
属性:
获取url的5个部分的内容,但是不需要记忆,你直接输入location对象即可查看
协议:location.protocal;
域名:location.hostname;
端口:location.port;
路由:location.pathname;
请求消息:location.search;
跳转:location="新url" - 替换当前窗口,可以后退
跳转后,禁止后退:location.replace("新url") - 替换当前窗口,禁止后退
刷新:location.reload();
DOM
原本DOM是可以操作一切结构化文档的,但是再某一个升级后,为了方便各类程序员将DOM分为了3方面:
1、核心DOM:无敌的,即可以操作HTML又可以操作XML,但是语法相对比较繁琐
2、HTML DOM:只可以操作HTML,不能访问一切自定义的东西,但是语法简单
3、XML DOM:只可以操作XML,被淘汰了,被JSON数据格式代替了
1、查找元素
1、通过关系找元素
父:parentNode
子:children
第一个儿子:firstElementChild
最后一个儿子:lastElementChild
前一个兄弟:previousElementSibling;
后一个兄弟:nextElementSibling;
2、直接找元素:
1、document.getElementsByXXXX(); - 返回的是一个动态集合HTMLCollection
2、
-
1、
var elem=document.querySelector("任意css选择器的");//query-查询 selector-选择器:查询css选择器
缺陷:只能找到单个元素,如果匹配到了多个,也只会返回第一个,没找到null 一次只能操作一个元素 -
2、
var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器的");
优点: 1、找到了是一个集合,没找到是一个空集合 2、复杂查找时,非常简单 3、返回的是一个静态集合NodeList
面试题:document.getXXX 和 document.queryXXX的区别?
- 1、后者更适合复杂查找
- 2、动态集合和静态集合的区别:
1.动态集合:每一次DOM发生变化,他都会悄悄的再次查找,让页面和数据保持一致,但是效率也就低下了 - 不支持forEach
2.静态集合:每一次DOM发生变化,他不会悄悄的再次查找,让页面和数据没有保持一致,但是效率也就高了 - 支持使用forEach
2、操作样式:
1、内联样式
2、样式表样式:
//获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[i];
//获取此样式表种所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
//数出你想要操作的那个规则的
var rule=rules[i];
//操作
console.log(rule.style.css属性名)
rule.style.css属性名="css属性值";
3、操作属性:
1、获取属性值: 核心DOM:elem.getAttribute("属性名"); HTML DOM:elem.属性名;
2、设置属性值: 核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值"); HTML DOM:elem.属性名="属性值";
3、删除属性:设置属性值为空字符串,确实某些属性可以算是删除,但是只是删除了属性值,属性名还在,而有的属性哪怕只有一个属性名,也会具有作用(比如:href、disabled、readonly)
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");-能删干净
HTML DOM:elem.属性名=""; - 属性节点删不干净
4、判断有没有:只能判断有没有,不能判断是什么,推荐用elem.getAttribute("属性名");去获取到值,自己再写比较运算 核心DOM:elem.hasAttribute("属性名"); HTML DOM:elem.属性名!="";
建议:优先HTML DOM,HTML DOM实现不了的再用核心DOM补充!
缺陷: 1、class必须写为className 2、自定义的东西都操作不了
4、操作内容
innerHTML/innerText/Value
5、如何创建元素以及上树:3步
1、创建空标签: var elem=document.createElement("标签名");
2、为其设置必要的属性和事件 elem.属性名="属性值"; elem.on事件名=function(){}
3、上树:3种
父元素.appendChild(elem);//在父元素末尾处追加一个子元素elem父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//在父元素追加一个子元素elem,但是放在已有子元素的前面父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//在父元素追加一个子元素elem,但是会替换掉已有子元素
特殊:
select&option只有他们可以简化创建元素和上树:
select.add(new Option("innerHTML","value"));
6、删除元素:elem.remove();
扩展:let关键字
1、创建变量:新增的一个let关键字:
let 变量名=值;
作用:
- 1、解决了声明提前
- 2、带来了块级作用域,一个{}就是一个块,此变量只能在那个{}里面使用
- 3、如果用let去当作下标绑定事件,那么他会记录着你当前元素的下标,不再需要自定义下标了 - 其实forEach的那个形参i就是let创建的
2、类数组转为普通数组:接住=Array.from(类数组对象);
递归
递归:简单来说就是再函数之中再一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来;
何时:专门用于【遍历层级不明确的情况】 - DOM树和数据(children只能找到儿子层,找不到孙子层)
如何使用:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做
2、判断有没有下一层,如果有下一层则再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺陷:不要过多使用,性能相对较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存,我们只在一个情况:【层级不明确】
递归 vs 纯循环
递归:优点:简单易用
缺点:性能低
纯循环:优点:几乎不占用性能
缺点:难的一批
绑定事件:
3种方式:
1、在HTML上书写事件属性
<elem on事件名="函数名(实参)"></elem>
缺点:
1、不符合内容与样式与行为的分离原则
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
2、在js中使用事件处理函数属性
elem.on事件名=function(){操作}
优点:
1、符合内容与样式与行为的分离原则
2、动态绑定,一次能绑定多个元素
缺点:
1、不支持绑定多个函数对象
3、在js中使用事件API:如果不用考虑老IE,他也不错
主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback);
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback);
}
优点:
1、符合内容与样式与行为的分离原则
2、动态绑定
3、支持绑定多个函数对象
缺点:有兼容性问题
属于BOM:
重点只有两个:定时器(翻之前笔记) + event(事件对象);
1、事件周期:
从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程 3个阶段: 1、捕获阶段:由外向内,记录要发生的事件有哪些 2、目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素 3、冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
2、事件对象event:
老IE:不支持HTML5和CSS3和ES5+
主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入
老IE:event; - 老IE全局有这个变量
兼容:event;//第一次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
得到了事件对象event可以做什么呢?
1、获取鼠标的坐标:
获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
获取鼠标相对于窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
2、阻止事件冒泡:- 鄙视面试中
主流:e.stopPropagation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true;//第2次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
3、利用冒泡/事件委托
开发中常用,提升网页性能,有了它我们的事件函数也可以换为箭头函数了
优化:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件操作,最好只给父元素定义一次
为什么:每一次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的事件对象越多,网站性能就越差
淘汰了this,他水性杨花,当前元素
认识一个目标元素target:你点击的是哪一个,他永远就是那一个,不会变化的
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement;//第3次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
如果事件委托了:
1、如何判断目标元素是什么标签:xx.nodeName; - 得到标签名,只不过是全大写组成的
2、事件处理函数可以写为箭头函数->this就会失效,所以必须使用目标元素target
3、this的指向: 1、单个元素绑定事件,this->这个元素 2、多个元素绑定事件,this->当前元素 3、箭头函数,this->外部对象
4、阻止浏览器的默认行为:
比如:a标签默认就可以跳转,提交按钮可以提交表单,右键自带一个弹出框,F12自带一个控制台,F11自带全屏功能,F5自带刷新功能
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false;//第4次见到小三上位,不光老IE可用,主流也可用
新事件:
- 1、右键事件 - window.oncontextmenu
- 2、键盘事件:一般来说用于游戏开发较多+都要搭配上键盘的键码
1.window.onkeydown - 按住和按下,任何键盘按键都可以触发
2.window.onkeypress - 按住和按下,只有字母、数字、回车、空格可以触发,其他按键不行
3.window.onkeyup - 松开,任何键盘按键都可以触发(比手速的游戏)
5、获取键盘的键码:
e.keyCode; - 可以获取到你按了那个键,每个键都有自己对应的键码,但是不需要记忆,要么输出看,要么百度搜个表
事件的取消绑定
1、如果你使用elem.onclick=()=>{},那么elem.onclick=null
2、如果你使用elem.addEventListener("事件名",回调函数); 那么:
elem.removeEventListener("事件名",回调函数); - 事件名和回调函数,必须和添加时的一模一样
this的指向:
单个元素绑定事件this->这个元素
多个元素绑定事件this->当前元素
箭头函数中的this->外部对象
函数中的this->当前正在调用函数的这个人
定时器的this->window
ES5强制改变this的指向
1、call/apply:临时的替换了函数的this - 借用
语法:函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每个实参
函数名.apply(借用的对象,arr); - 只能传入一个实参要求是一个数组,apply其实会悄悄的打散数组
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立即执行的
2、bind:永久替换了函数中的this - 买
3件事:
1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走
3、将新函数的部分参数永久固定
语法:var 新函数=函数名.bind(永久对象,永久实参,...); - 不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走
推荐:借
三个固定套路:
-
1、
Math.max/min.apply(Math,arr)- 也能支持数组参数: -
2、
Object.prototype.toString.call/apply(x)==="[object Array]";//鄙视题:判断xx是不也是一个数组 -
3、类数组转为普通数组:
1、接住=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
2、接住=Array.from(类数组对象)
ES6:
将数组转为单个元素 - ...arr
1、let、const关键字、箭头函数(之前笔记有)
2、模板字符串:
可以直接识别变量,不再需要+运算去拼接了,而且实现了一个简单的js环境,甚至支持再里面书写API
console.log(`我的名字叫${name}`);
3、解构赋值:
顾名思义:解析结构再进行赋值 - 赋值的新方式,并且得到了增强
如果赋值符号,左右两边的结构一样的,就会悄悄的解开/脱掉结构再一一的进行赋值
语法:
1、类似数组的解构赋值
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
2、类似对象的解构赋值
let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2};
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
//形参可以设置默认值,如果自己传入了,就用自己的
3、调用函数时,传递实参的顺序可以不在意
function zwjs({name,age,hobby="playGame"}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(zwjs({hobby:"学习",age:18,name:"皮卡"}));
4、函数的返回的结果,可以有多个
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a,b);
只要以后见到:方法名({里面放着键值对就是使用了ES6的解构赋值})
4、Set和Map新的数据类型:
1、Set:类似于数组的一种数据格式 - 【去重数组,然后再转回数组】
var s=new Set(arr);
...s - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组的外套
一句话完成:[...new Set(arr)] - 不用记忆任何API
2、Map:类似于对象的一种数据格式
var m=new Map();
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
清空:m.clear();
删除:m.delete("键");
5、新的循环:for...of --不常用于
for(var v of arr){
v;//得到数组里面的值
}
缺陷:
1、没有提供过下标,意味着不能修改原数组
2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象
正则表达式:很重要
定义字符串中字符出现规则的表达式
何时使用:切割 替换 【验证】!
1、如何使用:语法:/正则表达式/
1、最简单的正则就是关键字原文 "no" -> /no/后缀 后缀:g:找全部 i:忽略大小写
2、备选字符集:/^[备选字符集]$/
强调:
-
1、一个中括号,只管一位字符
-
2、问题:正则表达式默认只要满足就不管后续了,而我们做验证的人,希望的是用户从头到尾按照我们的要求来,希望从头到尾完全匹配:
解决:前加^,后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾完全匹配 - 只要做验证必加!
特殊:如果备选字符集中的ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
比如:
一位数字:[0-9];
一位字母:[A-Za-z];
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
3、预定义字符集:
前辈们提前定义了一些字符集,方便我们程序员 - 简化了备选字符集
一位数字:\d ===>[0-9]
一位数字、字母、下划线:\w ===> [0-9A-Za-z_]
一位空白字符:\s
一位除了换行外的任意字符:. - 很少使用,范围太广了
建议:优先使用预定义字符集,预定义满足不了我们再用备选字符集补充
问题:不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个都只管一位
4、量词:规定一个字符集出现的次数:
1、有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个
2、无明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
5、选择和分组:
选择:在多个规则中选一个: 规则1|规则2
分组:将多个字符集临时组成一组子规则: (规则1|规则2)
6、指定匹配位置
^:开头
$:结尾
特殊:两者同时使用,前加^,后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做【验证】
7、密码强度验证:
2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合
/^[0-9A-Za-z]{2,4}$/
预判公式:
(?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、特殊符号...
(?![a-z]+$) -> 不能全由小写组成,可能有数字、大写、汉字、日文、特殊符号...
(?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成、也不能全由小写组成、也不能全由数字和小写的组合组成
比如:
/(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4};//2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合
/(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}/;//必须三者都有
/(?![0-9A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z_]{2,4}/;//至少要有下划线
2、支持正则表达式的字符串API
1、切割: var arr=str.split("固定切割符"/RegExp);
2、替换:很有可能出现在笔试之中
1、基本替换法:
str=str.replace(/正则表达式/后缀,"新内容");
//replace支持支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
//缺陷:替换的新内容是一个固定的
2、高级替换法:
str=str.replace(/正则表达式/后缀,function(a,b,c){
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
console.log(c);//原字符串
return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
});
3、格式化:身份证
var id="500103198602215933";
var reg=/(\d{6})(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{4})/;
id.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f,g,h){
//再replace的时候,正则出现了分组,我们会得到更多的形参
//再形参a的后面就会出现n个形参,就看你有多少个分组
//第1个分组获得的内容会保存在第2个形参之中
//第2个分组获得的内容会保存在第3个形参之中
//...
//倒数第二个一定是下标
//倒数第一个一定是原文本身
})
格式化:手机号
var phone="13452390312";
var reg=/(\d{4})\d{4}(\d{3})/;
phone=phone.replace(reg,(a,b,c)=>{
return b+"****"+c;
})
console.log(phone);
总结:何时前加^后加$,何时又该添加后缀g
1、前加^后加$ - 验证
2、替换,你希望替换所有 - 必须加g
3、正则对象:
创建:
1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
API:
1、验证:var bool=reg.test(用户输入的);
animate.css文件
是一个动画库:放着很多很多的动画。
为了我们程序员方便,怕我们自己画的丑。 如何使用:
- 1、打开百度:搜索animate.css 得到网址
www.animate.net.cn/
animate.style/ - 2、下载 - 你们不用做这个操作
- 3、引入此文件
- 4、挑选你喜欢的动画,把class放到那个元素上
- 5、并且要记得设置上animation-duration:3s; 执行时长
- 6、还需要根据不同的动画,设置不同的初始效果,才会更好看
滚动轮播:
如果你会淡入淡出轮播,其实差不多,布局不同,动画方式不同
var divImg=document.querySelector('.div_img'),
imgs=document.querySelectorAll('.div_img>img'),
btns=document.querySelectorAll('button'),
lis=document.querySelectorAll('li');
var j=0;
judge(j);
btns.forEach(btn=>{
btn.onclick=function(){
if(this.innerText=='>'){
j++;
if(j==lis.length){j=0};
setImg(j)
}else{
j--;
if(j==-1){j=lis.length-1};
setImg(j)
}
judge(j);
}
})
lis.forEach((li,i)=>{
li.onclick=function(){
setImg(i)
j=i;
judge(j);
}
})
function setImg(a){
divImg.style.marginLeft = a * (-100) + '%';
lis.forEach(li => li.className = '');
lis[a].className = 'active';
}
function judge(k) {
if (k == 0) {
btns[0].setAttribute('disabled', 'disabled')
} else {
btns[0].removeAttribute('disabled')
}
if (k == 2) {
btns[1].setAttribute('disabled', 'disabled')
} else {
btns[1].removeAttribute('disabled');
}
}
无缝轮播:
var divImg = document.querySelector('.divImg'),
lis = document.querySelectorAll('li'),
btns = document.querySelectorAll('button'),
srcs = ['../img/1.jpg', '../img/2.jpg', '../img/3.jpg'],
state=0,
j = 0;
btns.forEach(btn => {
btn.onclick = () => {
if (state == 0) {
state = 1;
if (btn.innerText == '>') {
j++;
j == lis.length && (j = 0);
createImg(j, -1);
} else {
j--;
j == -1 && (j = lis.length - 1);
createImg(j, 1);
}
}
}
})
lis.forEach((li,i) => {
li.onclick = () => {
console.log(i);
if (state == 0) {
state = 1;
j = i;
var oldLi = document.querySelector('li.active'),
oldj = oldLi.getAttribute('tc');
if (j > oldj) {
createImg(j, -1);
} else if (j < oldj) {
createImg(j, 1);
}
}
}
})
setInterval(() => {
if (state == 0) {
j++;
j == lis.length && (j = 0);
createImg(j, -1);
}
},2000)
function createImg(k,a) {
var img = new Image();
if (a==-1) {
img.className = 'rimg';
} else {
img.className = 'limg';
}
img.src = srcs[k];
divImg.appendChild(img);
var imgs = document.querySelectorAll('img');
img.onload = () => {
imgs[0].style.left = a * 100 + '%';
imgs[1].style.left = '0%';
setTimeout(() => {
imgs[0].remove();
state = 0;
}, 1000);
}
lis.forEach(li => li.className = '');
lis[k].className = 'active';
}
swiper插件:
专门的一个轮播插件,提供了你HTML/CSS/JS,我们只需要复制。
1、打开百度:搜索swiper
2、选你自己喜欢的
封装一个运动(动画)函数
btn.onclick = () => {
//div.style.transition="1s";
//div.style.width="600px";
//div.style.height="600px";
//div.style.background="green";
//div.style.borderRadius="50%";
//div.style.border="20px solid blue";
//div.style.transform="rotateY(360deg)";
move(div, {
"transition": "1s",
"width": "600px",
"height": "600px",
"background": "green",
"borderRadius": "50%",
"border": "20px solid blue",
"transform": "rotateY(360deg)",
})
}
function move(elem, obj) {
for (var i in obj) {
elem.style[i] = obj[i];
}
}
Object:对象
Array/String/RegExp/Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们可以学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言
面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
1、开发方式:
面向过程:过程 - 开始->结束,其实我们一致的开发方式都是面向过程:先干什么再干什么最后干什么
面向对象:对象(属性和方法),js有一句话万物皆对象
何时使用面向对象:以后任何操作都要封装在一个对象之中 - 但是新手并不太推荐,难度较大
为什么要面向对象:现实生活中所有的数据都必须包含在一个事物之中才有意义
2、封装/创建/定义:
1、封装自定义对象:3种
1、直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){操作},//可以简化为箭头函数
...
}
强调:
-
1、其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上,以后我们要学习一个数据格式JSON,他必须在键上加上""
-
2、访问对象的属性和方法:
obj.属性名; === obj["属性名"]; obj.方法名(); === obj["方法名"](); 建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单 ***js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组 -
3、访问到不存在的属性,返回undefined
-
4、可以随时随地的添加新属性和新方法 obj.属性名=新值; obj.方法名=function(){};
-
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in,obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
-
6、如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名
难点:this的指向: 1、单个元素绑定事件,this->这个元素 2、多个元素绑定事件,this->当前元素 3、定时器中的this->window 4、箭头函数this->外部对象 5、函数中this->谁在调用此方法,this就是谁 6、构造函数之中this->当前正在创建的对象
2、预定义构造函数方式:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){};
以上两个都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个元素的时候(第一种方法),第二种方法完全是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐第三种方法
3、自定义构造函数方式:2步
1、创建自定义构造函数
function 类名(name,age,hobby){
this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
//千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后可以解决
2、调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...);
面向对象:优点:
1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
缺点:对新手不友好,尤其是this的指向问题
2、继承:
父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间!提升了网站的性能!
何时继承:只要多个子对象共用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
1、如何找到原型对象(父对象):
保存了一类子对象共有属性和共有方法
1、对象名.proto; //必须先有一个对象
2、构造函数名.prototype;//构造函数名几乎人人都有,除了Math和Window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...
2、面试题:两链一包:作用域链和【原型链】和闭包
每个对象都有一个属性:proto,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的链式结构,就称之为叫做原型链
可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找共有属性和共有方法
最顶层的是Object的原型,上面放着一个我们眼熟的方法toString,怪不得人人都可以使用toString
JS万物皆对象
3、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
1、原型对象.属性名=属性值;
2、原型对象.方法名=function(){}
继承具有很多的面试笔试题:
1、判断是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
如果结果为true,说明是自有属性,如果结果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能是没有
2、判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
2、修改和删除:
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型对象.属性名=新属性值;//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型对象.属性名;//如果你对着本地直接删除,那么此操作直接无效
3、如何为老IE的数组添加indexOf方法:
-
这道题不是固定的:可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE Array.prototype.indexOf=function(key,starti){ starti===undefined&&(starti=0); for(var i=starti;i<this.length;i++){ if(this[i]===key){ return i; } } return -1; } } var arr1=[1,2,3,4,5]; var arr2=[2,4,6,8,10];
4、如何判断x是不是一个数组:4种方法:
千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型,如果检查引用类型得到的结果都是一个object。
1、判断x是否继承自Array.prototype:
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x); - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString方法
原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
固定套路: Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
5、实现自定义继承:
1、两个对象之间设置继承
子对象.proto=父对象
2、多个对象之间设置继承
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
class关键字:
简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 老类{
constructor(name,age,hobby,...){//放在constructor里面的都是自有属性
super(name,age);
this.hobby=hobby;
}//放在constructor外面的都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以添加新的
}
Function:闭包
作用域:2种
-
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
-
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的
函数的执行原理:
-
1、程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window中保存着我们全局变量 -
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
全局函数的scope都是window -
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象 -
4、调用时:
正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错 -
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
闭包:
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
如何使用: 1、两个函数进行嵌套 2、外层函数创建出受保护的变量 3、外层函数return出内层函数 4、内层函数再操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
问题:应该在哪里去使用呢?
1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
2、input.oninput - 每次输入/改变都会触发
3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发
防抖节流的公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){
if(timer!==null){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作
},500)
}
}
var inner=fdjl();
elem.on事件名=function(){
inner();
}
总结:
两链一包:
-
1、作用域链:
以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做作用域链
作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错 -
2、原型链:
每个对象都有一个属性叫做.proto,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),因为他在最顶层 -
3、闭包: 希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流