1. Android Studio在“Project”视图目录结构
module-name/
build/
libs/
src/
androidTest/
test/
cpp/
main/
AndroidManifest.xml
java/
kotlin/
res/
assets/
build.gradle 或 build.gradle.kts
build.gradle 或 build.gradle.kts
2.项目 res/ 目录中支持的资源目录
| 目录 | 资源类型 |
|---|
| animator/ | 用于定义属性动画的 XML 文件。 |
| anim/ | 用于定义补间动画的 XML 文件。(属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
| color/ | 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。 |
| drawable/ | 位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下可绘制资源子类型的 XML 文件:位图文件;九宫图(可调整大小的位图);状态列表;形状;动画可绘制对象;其他可绘制对象 |
| mipmap/ | 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件 |
| layout/ | 用于定义界面布局的 XML 文件 |
| menu/ | 用于定义应用菜单(例如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件 |
| raw/ | 需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
| values/ | 包含字符串、整数和颜色等简单值的 XML 文件。其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件, 元素的每个子元素均会定义一个资源。例如, 元素会创建 R.string 资源, 元素会创建 R.color 资源。由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在某个文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:arrays.xml:资源数组(类型数组);colors.xml:颜色值;dimens.xml:尺寸值;strings.xml:字符串值;styles.xml:样式 |
| xml/ | 可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(例如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
| font/ | 带有扩展名的字体文件(例如 .ttf、.otf 或 .ttc),或包含 元素的 XML 文件。 |