OSG之自动生成纹理坐标

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1 自动生成纹理坐标

为了实现使用纹理贴图生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射,并不需要显示的指定纹理坐标,可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。通常情况下,有多种自动生成纹理坐标的方法,不同的生成纹理坐标的方法有不同的用途。下面列举几种自动生成纹理坐标的模式:

  • OBJECT_LINEAR=GL_OBJECT_LINEAR.当纹理图像与移动的物体保持固定时,在物体坐 标中指定参考平面是最为合适的。此时,可以使用OBJECT_LINEAR来实现纹理图像映射。
  • EYE_LINEAR=GL_EYE_LINEAR,为了实现移动物体的动态轮廓线,可以在视觉坐标中指定使用EYE_LINEAR,在石油或煤矿的演示中经常用到。
  • SPHERE_MAP=GL_SPHERE_MAP 用于球体环境贴图。
  • NORMAL_MAP=GL_NORMAL_MAP_ARB 用于立方图纹理。
  • REFLECTION_MAP=GL_REFLECTION_MAP_ARB 用于球体环境纹理。 osg::TexGen 直接继承自状态属性类,因此可以像osg::Texture2D一样直接指定属性使用。

例如:

//设置自动纹理坐标,并指定相关的平面

osg:TexGen*texgen=new osg:TexGen;

texgen->setMode(osg:TexGen::OBJECT_LINEAR);

texgen->setPlane(osg::TexGen::S, osg:Plane(0.0f,0.0f,1.0f0.00);

// 启用纹理坐标生成器 stateset-setTextureAttribute(O, texgen, osg::StateAmribute::OVERRIDE);

osg::TexGen的继承关系图如图所示。

2 自动生成纹理坐标示例

自动生成纹理坐标示例的代码如程序清单所示。


#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Camera>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/NodeVisitor>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

#include <Windows.h>

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//创建二维纹理属性
osg::ref_ptr<osg::StateSet> createTexture1DState()
{
	osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile(GetExePath() + "/Data/5.jpg");

	//创建二维纹理
	osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
	//设置边界处理
	texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S, osg::Texture2D::REPEAT);
	texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T, osg::Texture2D::REPEAT);
	//设置滤波
	texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
	texture->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::NEAREST);
	//设置贴图
	texture->setImage(image.get());

	//设置自动纹理坐标,并指定相关的平面
	osg::ref_ptr<osg::TexGen> texgen = new osg::TexGen;
	texgen->setMode(osg::TexGen::OBJECT_LINEAR);
	texgen->setPlane(osg::TexGen::S, osg::Plane(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f));

	//创建属性集
	osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;

	//启用二维纹理
	stateset->setTextureAttribute(0, texture.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE);
	stateset->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

	//启用纹理坐标生成器
	stateset->setTextureAttribute(0, texgen.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE);
	stateset->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_GEN_S, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
	stateset->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_GEN_T, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

	return stateset.get();
}

int main()
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(GetExePath() + "/data/cessna.osg");

	//自动生成纹理坐标属性
	osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
	stateset = createTexture1DState();

	node->setStateSet(stateset.get());
	root->addChild(node.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	viewer->setSceneData(root.get());

	setWindowSize(viewer, 640, 480);

	viewer->realize();

	viewer->run();

	return 0;
}

纹理图片

5.jpg

效果图

2.JPG

动态效果图

1.gif